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[¾÷°è¼Ò½Ä/À̽´]¿£ºñµð¾Æ, ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ °­È­µÈ °ÔÀÓ¿÷½º SDK 3.1 ¹ßÇ¥   2016-03-21
ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æà ºÐ¾ßÀÇ ¼¼°èÀûÀÎ ¼±µµ ±â¾÷ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼È²)°¡ Áö³­ 18ÀÏ ¹Ì±¹ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ¿¡¼­ ¸·À» ³»¸° ¼¼°è ÃÖ´ë °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ È¸ÀÇ ¡®GDC(Game Developers Conference) 2016¡¯¿¡¼­ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßÀÚ Å°Æ®ÀÎ ¡®°ÔÀÓ¿÷
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¿£ºñµð¾Æ, ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ °­È­µÈ °ÔÀÓ¿÷½º SDK 3.1 ¹ßÇ¥

 

- º¸´Ù ½±°Ô °íÇ°ÁúÀÇ °ÔÀÓ ¼Ó °¡»ó¼¼°è ±¸ÇöÇÏ´Â »õ·Î¿î Á¶¸í, ±×¸²ÀÚ È¿°ú ¹× ¹°¸®¿£Áø žÀç

 

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2016³â 3¿ù 21ÀÏ – ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æà ºÐ¾ßÀÇ ¼¼°èÀûÀÎ ¼±µµ ±â¾÷ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼È²)°¡ Áö³­ 18ÀÏ ¹Ì±¹ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ¿¡¼­ ¸·À» ³»¸° ¼¼°è ÃÖ´ë °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ È¸ÀÇ ¡®GDC(Game Developers Conference) 2016¡¯¿¡¼­ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßÀÚ Å°Æ®ÀÎ ¡®°ÔÀÓ¿÷½º(GameWorks)¡¯ SDK 3.1 ¹öÀüÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù.

 

°ÔÀÓ¿÷½º´Â °ÔÀÓ ³» ¸Ó¸®Ä«¶ô, ¿Ê, Á¶¸í, Æø¹ß, ¸ÕÁö, ¹°°ú °°Àº ¸ðµç ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ µðÅ×ÀÏÀ» °­È­ÇÏ¸ç º¸´Ù Çö½Ç°¨ ÀÖ´Â °ÔÀÓÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÃÖ÷´Ü ±×·¡ÇÈ ¹× ¹°¸® ±â¼úÀ» Çѵ¥ ¸ðÀº °³¹ßÀÚ ÅøŶÀÌ´Ù. °³¹ßÀÚµéÀº °ÔÀÓ¿÷½ºÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú¿Í ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ±â´ÉÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓ ³» ½Ç½Ã°£À¸·Î µ¿ÀÛ °¡´ÉÇÑ °¢Á¾ ±×·¡ÇÈ È¿°ú¸¦ È¿À²ÀûÀ¸·Î °ÔÀÓ¿¡ žÀçÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¿ì¼± °ÔÀÓ¿÷½º 3.1¿¡´Â ´ë±â Áß ºûÀÇ »ê¶õÀ» ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÇÏ´Â °í±Þ Á¶¸í ±â¼úÀÎ ÀÔü ±¤¿ø(Volumetric Lighting) ±â¼ú°ú, »ç¹°ÀÇ ±×¸²ÀÚ ÁøÇϱâ Á¤µµ¸¦ °Å¸®¿¡ µû¶ó Á¤È®µµ ³ô°Ô Ç¥ÇöÇÏ´Â ¾Ë°í¸®ÁòÀÎ HFTS(Hybrid Frustum Traced Shadows)°¡ »õ·Ó°Ô Æ÷ÇԵȴÙ. Ä«¸Þ¶ó¿¡ º¸ÀÌ´Â ºÎºÐ¸¸ÀÌ ¾Æ´Ñ, ÁÖº¯ °ø°£ Àüü »ç¹°À» °è»êÇÏ¿© ´õ¿í Á¤È®ÇÏ°Ô ±×¸²ÀÚ¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â º¹¼¿ ±â¹Ý ÃÖ°í±Þ ½¦À̵ù ±â¼úÀÎ VXAO(Voxel Accelerated Ambient Occlusion)µµ Ãß°¡µÆ´Ù.

 

¿£ºñµð¾Æ ¹°¸® ¿£ÁøÀÎ ÇÇÁ÷½º(PhysX) ¶óÀ̺귯¸®¿¡´Â ´ÙÀ½ÀÇ ½Å±Ô ±â´ÉµéÀÌ Å¾ÀçµÆ´Ù. ¡®PhysX-GRB¡¯´Â °úµµÇÑ ºÎÇÏ°¡ °É¸®´Â °í¹Ðµµ ½Ã¹Ä·¹À̼ǿ¡¼­ ÃÖ´ë 6¹è±îÁö ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃÅ°´Â CPU/ GPU ÇÏÀ̺긮µå ¹°¸® ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±â¼úÀ̸ç, À¯Ã¼¿ªÇÐ ¾Ë°í¸®ÁòÀÎ ¡®NVIDIA Flow¡¯´Â ºÒ, ¿¬±â¿Í °°Àº À¯Ã¼¸¦ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÇÑ´Ù.

 

ÇÑÆí, ¿£ºñµð¾Æ´Â À¥ ±â¹ÝÀÇ È£½ºÆà ¼­ºñ½º ¡®±êÇãºê(GitHub)¡¯¸¦ ÅëÇØ °ÔÀÓ¿÷½º ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ ¼Ò½º Äڵ带 Á¦°øÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, °ÔÀÓ¿÷½º¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº °ø½Ä ȨÆäÀÌÁö(https://developer.nvidia.com/)¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 
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