Game Infinity 3D Engine 사용 표준 계약서				계약번호 제2002- 호
계약자	갑	(재)한국게임산업개발원
	을	·상 호 : ·주 소 : ·대표자 :	·법인등록번호 ·전화번호
계약내용	계 약 명	Game Infinity 3D Engine 사용 계약
	계 약 금 액	해당사항 없음
	계 약 보 증 금	해당사항 없음
	계 약 기 간	2002. . . ∼ 2002. . .(1년)
	기 타 사 항	엔진 사용은 제4조 및 제5조에 따라 기술료를 납부하는 조건임.
(재)한국게임산업개발원(이하 □갑□이라한다)과 계약상대자(이하 □을□이라한다)는 붙임의 계약문서에 의하여 Game Infinity 3D Engine에 대한 사용계약을 체결하고 신의에 따라 성실히 계약상의 의무를 이행할 것을 확약하며, 이 계약의 증거로서 계약서를 작성하여 당사자간 기명날인한후 각각 1통씩 보관한다. 붙임서류 1. 계약일반조건 1부. 2. GI3D 엔진 보급 신청서 1부. 3. 게임개발계획서(요약본) 1부. 4. 게임물 제작업자 등록증 사본 1부. 2002. 5. . 한국게임산업개발원 이 사 장 김 성 현 (인) O O O O O 대표이사 O O O (인)

계 약 일 반 조 건

(재)한국게임산업개발원(이하　"갑"이라 칭한다)과    OOO (이하 "을"이라 칭한다)은 　□Game Infinity 3D Engine□ (이하 □엔진□이라 칭한다)의 사용 허락에 대하여 다음과 같이 계약한다.

제 1 조 (목적)

본 계약은 □갑□이 □을□에게 제공하는 엔진의 사용허락에 따른 배급 및 그에 따른 수입배분에 대한 세부사항을 정하는데 목적이 있다.

제 2 조 (계약 목적물)

1. □갑□이 제공하는 엔진은 SDK(Software Developement Kit) 형태로 □을□에게 제3조의 기간동안 무상 제공하며 세부내역은 다음과 같다.

가. 3D 게임엔진 라이브러리

나. MAX Plug-in

다. 매뉴얼

제 3 조 (사용기간 제한 및 범위)

1. □갑□이 제공하는 엔진의 사용기간은 1타이틀당 계약일로부터 1년으로 한다. 단, □을□의 서면요청에 의하여 □갑□이 타당하다고 인정될 경우 1회에 한하여 연장할 수 있다.

2. □갑□이 제공하는 엔진의 사용범위는 1엔진당 1타이틀의 게임 개발에 한한다.

3. □을□은 □갑□이 제공한 제2조의 계약목적물을 계약 종료후 10일 이내에 □갑□에게 반납하여야 한다.

4. □을□은 □갑□으로부터 제공받은 엔진을 게임 개발의 목적으로 사용하여야 하며, 다른용도로 사용하는 경우 □갑□의 사전서면승인을 받아야 한다.

제 4 조 (기술료의 산정)

1. 본 계약에서 정하는 엔진의 제공에 따른 기술료의 산정방법은 다음과 같다.

가. 기술료의 정의 : 엔진을 활용하여 □을□이 개발한 게임이 출시되어 매출이 발생되는 경우 발생되는 매출의 5%를 말한다.

2. □을□이 □갑□에게 납부하여야 하는 기술료 및 기술료의 납부기간은 다음과 같다.

가. PC Package 및 Mobile Game : 매출액 대비 2년간 5%

나. On-Line Game : 유료 유저수 대비 2년간 5%

다. Arcade Game : (매출액 - H/W 제작비) 대비 2년간 5%

라. 기술료의 납부 방법은 제5조에 정하는 바와 같다.

3. □을□은 □갑□으로부터 제공받은 엔진의 원천 Source를 구매할 경우 본 계약을 해지하여야 하며, 원천 Source에 대한 비용은 별도로 협의하여 정한다.

4. □을□이 납부하는 기술료 산정 기준일은 다음과 같다.

가. PC Package 및 Arcade Game : 제품 출시일

나. On-Line 및 Mobile Game : 유료서비스 개시일

5. □을□은 제4항의 기준일에 대한 근거자료를 □갑□에게 서면으로 통지하여야 하며, □-테스트, □-테스트 등 상용화를 위한 테스트 기간과 무료 사용기간은 기술료 적용 기준일에서 제외한다.

제 5 조 (실적보고 및 기술료의 납부)

1. □을□은 □갑□으로부터 제공받은 엔진을 사용하여 게임개발을 완료하였을시 □갑□에게 판매계획서와 게임개발 완료보고서를 서면으로 통지하여야 한다.

2. □을□의 실적보고 및 기술료의 정산은 每 분기단위로 한다.

3. □을□은 제4조에 따라 每 분기별 판매실적 및 기술료 내역을 분기익월 7일 이내에 □갑□에게 서면으로 제출하여야 한다.

4. 기술료의 납부는 每 분기익월 7일 이내에 □갑□이 지정하는 계좌로 현금 납부를 원칙으로 한다.

제 6 조 (기술지원)

1. □갑□은 □을□이 엔진의 효율적 사용을 위하여 년 2회 이상의 사용자 교육을 □을□에게 반드시 제공하여야 하며, 이에 필요한 제반 비용은 □갑□이 부담한다.

2. □갑□은 사용자 교육의 장소 및 시간에 대하여는 교육일 3일 전에 □을□에게 서면으로 통지하여야 하며, □을□이 불참할 경우 교육참석으로 본다.

3. □을□은 사용자 교육 이외에 □갑□의 홈페이지를 통해 별도의 기술지원을 요청 할 수가 있으며, 특별한 사유가 발생하지 않은 경우에는 □갑□이 적극 협조하여야 한다.

제 7 조 (계약의 변경, 해지, 불가항력 및 손해배상)

1. □갑□과　□을□은 상호 협의하에 서면으로 계약사항을 변경할 수 있다.

2. □갑□은 다음 각호의 사유가 발생했을 경우 본 계약을 해지할 수 있다.

가. □을□이 허위사실을 기재하였거나 기타 계약내용에 대한 중대한 위반을 하였을 경우

나. □을□의 경영악화(부도, 파산, 강제집행 등)로 인하여 게임의 개발이 사실상 어려운 경우

다. 정당한 사유 없이 보고서 제출 또는 기술료 지급기한을 30일 이상 지체한 경우

라. 기타 사유로 인하여 개발을 계속 수행할 수 없다고 인정되거나 소기의 개발성과를 기대하기 곤란하다고 판단되는 경우

3. □을□측의 사유로 인하여 계약이 해지 또는 해제되는 경우 □을□은 □갑□이 제공한 엔진을 사용하여(일부사용인 경우도 포함한다) 旣 개발한 게임을 상용화하거나 출시할 수 없으며, .旣상용화 또는 旣출시한 경우에는 해당제품을 회수(서비스의 중단을 포함한다)하여야 한다.

4. □갑□ 또는 □을□이 정당한 사유 없이 본 계약에 정한 의무를 이행하지 아니하였을 경우 상대방에게 서면으로 시정을 요구할 수 있으며, 시정통보를 받은 후 14일 이내에 시정하지 아니할 경우에는 계약을 해지할 수 있다.

5. □을□은 본 조의 사유로 인하여 계약이 해지 또는 해제되는 경우 □갑□으로부터 제공받은 엔진 및 모든 자료에 대하여 10일 이내에 □갑□에게 원상으로 반납하여야 한다.

제 8 조 (제재조치)

1. □갑□은 □을□이 제출한 자료의 검증을 위하여 필요한 경우에는 □을□에게 증빙서류를 추가로 요구하거나 현장실사를 실시할 수 있으며, □을□은 이에 적극 협조하여야 한다.

2. □갑□은 다음 각호의 사유가 발생했을 경우 제재조치를 취할 수 있다.

가. □을□이 정당한 사유 없이 기술료 정산의 불응, 기술료 납부를 지체하거나, 허위로 보고하는 경우

나. □을□이 제출한 자료의 부당함이 발견된 경우

다. □을□이 보고한 내용이 □갑□이 조사한 내용과 불일치하였을시 □을□이 인정한 경우

3. □갑□이 취할 수 있는 제재조치의 내용은 다음 각호와 같다.

가. 계약해지

나. 손해배상 청구

다. 신문광고 등을 이용한 사과 요구

라. 향후 □갑□의 사업추진시 사전 검토대상 제외 등

4. □을□은 계약상의 의무 불이행으로 인하여 □갑□에게 손해를 끼쳤을 경우 이에 대한 민·형사상의 모든 책임을 진다.

제 9 조 (소유권 및 지적재산권)

1. □갑□이 □을□에게 제공한 엔진의 소유권은 □갑□이 보유하며 사용권은 본 계약서에서 정한 계약기간동안 □을□이 보유한다.

2. □을□은 □갑□으로부터 제공받은 엔진과 관련하여 저작권을 침해하는 행위를 하여서는 아니 된다.

3. □을□은 □갑□으로부터 무상 제공받은 엔진을 타인에게 제공, 대여 또는 양도 할 수 없다.

4. □갑□으로부터 무상제공받은 엔진을 이용하여 개발한 게임물의 모든 소유권 및 지적재산권은 □을□이 소유한다.

5. □갑□으로부터 제공받은 엔진과 관련하여 제3자와의 저작권 분쟁이 발생하는 경우 □을□은 책임지지 아니한다.

6. □갑□은 □을□에게 제공한 엔진 이외의 사항에 대하여 제3자와의 저작권 분쟁이 발행할 경우 책임지지 아니한다.

제 10 조 (비밀유지 등)

1. □갑□과 □을□은 본 계약에 따른 업무수행중 지득한 상대방에 관한 정보 또는 엔진사용과 관련하여 지득한 상호 간의 모든 정보 및 자료에 대하여 상대방의 사전서면승인 없이 이를 공표, 제3자에게 제공 또는 누설하여서는 아니 된다.

제 11 조 (관할법원)

본 계약과 관련한 분쟁의 해결은 □갑□의 주사무소 소재지 법원을 관할법원으로 한다.

제 12 조 (효력발생)

1. 본 계약은 체결일로부터 그 효력을 가진다.

2. 본 계약의 일부를 개정 또는 보완할 필요가 있을 경우에는 □갑□과 □을□이 상호 협의하여 변경할 수 있으며, 변경 내용은 별도 합의서로 대체할 수 있다.

제 13 조 (일반조항)

1. 본 계약서에서 정하지 아니한 사항은 관련 법규 및 일반 상관례에 따라  협의하여 정한다.

2. 본 계약의 성립을 증명하기 위하여 계약서 2부를 작성, 상호 날인하여  1부씩 보관한다.