새로운 LightWave 의 출시에 관한 수많은 루머 끝에 드디어 LightWave 7.5 가 출시되었다. 처음에는 7.3
버전의 출시에 관한 소문이 돌았으나 결국 7.5 버전이 등장하였다.
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10개월여전 출시된 LightWave 7.0 은 많은 새로운 기능들을 보여줬었다. 하지만 작년 10월에 등장한 패치를 깐 후에도 몇가지 문제점들이
있었다. 7.5에서는 이러한 문제점들이 상당히 해결된 듯하다.
LightWave 7.5의 테스트를 위해서 512Mb 램에 1.4GHz AMD 시스템을 사용했고, Windows 2000에서 프로그램을
돌렸다.
새로운 버전의 LightWave에서는 dual USB dongle 을 이용해서 Mac 에서도 프로그램을 완벽하게 사용할 수 있게 되었다.
LightWave 7.5을 구입하면 Mac 용 인스톨 CD와 PC 용 인스톨 CD가 모두 들어있을 것이다. 결국 하나값으로 (1595$)
두개의 프로그램을 구입할 수 있는 꼴이다.
스피드에 관하여
LightWave 를 사용하다 보면 항상 속도가 관심거리이다. HyperVoxels, particle systems, soft
body dynamics, Radiosity 와 같은 기능들은 상당한 시간을 잡아먹는다. 첫번째 테스트는 HyperVoxels
의 처리 속도를 테스트하는 방법으로 Nebulae 장면을 렌더링 하였다. LightWave 7.0 에서 7분 32초 걸렸던 이
작업이 LightWave 7.5 에서는 3분 36초 밖에 걸리지 않았다. 다시 테스트해봐도 결과는 마찬가지였다. 상당한 발전이다.
우측의 해골을 렌더링하는데는 OS X 에서 5분 44초, PC7.5 에서 9분 49초, 그리고 PC7.0 에서 9분 57가
걸렸다.
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몇가지 다른 벤치마크 테스트에서도 상당히 속도가 빨라졌음을 알 수 있다. LightWave 7.5 는 정말 빨라졌다. 복잡한 작업을 하던
애니메이터들은 이제 좀 여유시간을 가질 수 있게 되었다. 다음은 몇가지 벤치마크 결과이다.
LightWave Benchmark Scene
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PC LW7.0
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PC LW7.5
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Mac OS X 7.5
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Nebulae
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7분 32초
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3분 36초
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3분 59초
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Radiosity Reflective Things
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3분 31초
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3분 22초
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1분 41초
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Raytrace
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5분 19초
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5분 0초
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3분 58초
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Variations (HyperVoxels)
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4분 20초
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4분 17초
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5분 18초
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Variations Thickness
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1분 22초
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1분 22초
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1분 32초
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한가지 기억할 것은 테스트에 AMD를 사용했다는 점이다. NewTek 에서는 Pentium 4 를 권장했다.
새로운 툴들
새롭게 눈에 띄는 툴중하나가 패스툴이다. 유저는 이 툴을 이용하여 그래프 에디터로 역동적인 키프레임과 모션 패스를
만들어, 각각의 오브젝트들의 움직임을 지정해 줄 수 있다.

또다른 유용한 툴은 X-ray Bone 기능이다. 이제 애니메이터들은 OpenGL previews 를 통해 문제없이
뼈의 움직임을 통제할 수 있게 되었다. 와이어 프레임 모드에서도 가능하며, 여러 뼈의 리스트를 시험해보면서 적합한 뼈를 선택할 수도 있다.
OpenGL에 관해 말하자면, 이 뷰어를 통해 lights, textures 그리고 shadows 와 같은 LightWave에서
사용할 수 있는 여러 기능들을 preview 해볼 수 있다. 렌더링해보지 않고 세세한 기능들을 조정하며 화면을 미리 볼 수 있으므로 시간을
크게 절약할 수 있을것이다. NewTek 에서는 OpenGL 에서의 오브젝트의 표면이 텍스처 맵핑이 된 상태로 볼 수 있도록 만들었다.
물론 상당히 강력한 비디오 카드가 필요할 것이다.

OpenGL 의 이런 훌륭한 기능에 NewTek 에서는 또한 Motion Blur 기능을 추가하였다. 이제 애니메이터는
Shift+F9 키를 이용해 Depth of Field 나 Motion Blur 값을 체크해 볼 수 있게되었다. 그런데 벤치마크 도중 가끔은 이 기능이
작동하지 않거라 아얘 오브젝트가 없어지는 일이 일어났다. 하지만 이 에러들은 프로그램 에러가 아닌 그래픽 카드의 에러였다.

이 기능을 잘 사용하면 각 오브젝트에의 카메라 초점을 적절히 조정함으로써, 좀더 공간감 있는 사실적인 장면을 얻을
수 있을 것이다.
또다른 성능 향상
앞서의 툴들 이외에도 NewTek 은 더 사용하기 편하도록 많은 pop-up 페널들을 새롭게 정비했다. 이러한
발전으로 작업이 한결 수월해지게 되었다.
NewTek 의 새로운 패키지에는 렌더링에 있으서도 멋진 기능이 추가되었다. Caustic reflection
기능은 초점이 더 정확해 졌으며, 종전에 종종 발생하던 grain 들을 거의 완벽히 사라지게 했다.

Radiosity 또한 업그레이도 되었다. 이전의 버젼에서는 indirect light bounce 가 하나 밖에
가능하지 않았지만, 새로운 버전에서는 다중으로 사용할 수 있게 되었다. 최대 8개 까지 사용함으로써 애니메이터는 경탄할만한 장면을 만들어
낼 수 있게 되었다. 하지만 indirect light bounce 의 증가는 렌더링 시간의 증가를 의미하기도 하므로 꼭 필요할 때만 사용하는게
좋겠다.

Caustic reflection 과 Radiosity 의 광원효과 이외에도, 이전에는 애니메이터가 spotlight
에서 soft falloff 을 주려하면 soft area 의 크고 작음에 따라 많은 피드백을 주어야 했다. 이제는 Light View를
통해 Soft Edge Angle 을 볼 수 있다.

LightWave 7.5 은 또한 Shadow Coloring 기능을 가지고 있다. 아티스트는 이제 작업하면서
다른 세팅값의 변화를 주지 않고 color 나 lightening ray traced 나 shadow 를 화면에 줄 수 있다.
Layout 에 포함된 몇몇의 또 중요한 기능들
Bone deformations - Faster Bones 세팅을 사용함으로써, 오브젝트의 각 포인트는 가장 가까운 4개의
bones 포인트로 부터만 영향을 받는다.
Expression Builder - 사용자가 자기만의 표현을 할 수 있게 도와주는 plug-in.

Subdivision Surfaces - 사용자는 subdivision 값을 (오브텍트가 기본 폴리곤이
되는) 0 까지 지정할 수 있다.
Several new image and post filters - alpha channel 에서의 lens flares 사용을
수월하게 한다.

또한 Adobe Photoshop exporter ( filter 텝 밑) 가 내장되어 파일을 *.psd 포맷으로
저장할 수 있다.
Powergons 과 Luxigons
Modeler 에 큰 변화는 없었다. 하지만 중요한 기능향상이 있다.
LightWave 7.0 에서 새로 등장한 Bandsaw 기능은 폴리곤을 작은 파트로 나누는 기능이었다. 새로운
Bandsaw Pro 기능은 폴리곤을 쪼개는데 보다 상세한 컨트롤을 가능하게 한다. LightWave 7.5 는 또한 인접하는 폴리곤들을
묶어주는 Bandglue 기능을 가지고 있다.

애니메이터가 fluid shapes 를 빠르게 그리고 싶다면, Magic Bevel 기능을 사용하면 된다. 이
새로운 Bevel 기능은 one-point polygons, two-point polygons, SubPatches, 그리고 Metaballs
와 같은 거의 모든 타입의 폴리곤에 적용 가능하다. 이 기능은 나무가지와 같은 모양을 만들 때 유용하게 쓰일듯하다.

LightWave Modeler 에서 소개할 기능이 두가지 더 남았다. 바로 Luxigons 와 Powergons
이다.
Powergons 를 사용해서 폴리곤에 직접 명령 script 를 적용할 수 있다. 만약 3D racetrack
을 만들었다고 하자. 당신은 여러 카메라를 사용해서 여러 각도에서 카메라를 바꿔가며 레이스를 보려한다. Powergons를 사용하면 카메라가
어떻게 움직일지 지정한후, 특정 위치에 오면 저절로 다른 카메라를 사용할 수 있도록 명령을 적어 넣을 수 있다. 카메라 세팅에 관한 명령까지
적어넣을 수 있다. 이 기능은 수많은 다른 방법으로 응용될 수 있을 것이다.

Luxigons 은 Powergons 의 특별 기능으로 폴리곤에 light와 light 값을 설정해 주는 기능이다.
자동차의 전조등 같은 곳에 사용하면 좋은 결과를 얻을 수 있을 것이다.

그 밖의 추가된 기능들
마지막으로, LightWave 7.5 는 BioVision Motion Capture data 를 지원한다. LightWave
7.5 는 bone의 움직임에 쓰일 수 있는 BioVision data를 지원하며, 자신이 만든 케릭터에 쉽게 데이터 값을 적용할 수 있다.
만약 자신이 만든 캐릭터가 BioVision data 에 적합한지 확인하려면, BioVision data 에 적합한 Skelegons 을
만들어 주는 또다른 plug-in 을 사용할 수 있다.
LightWave
7.5 출시 원문직접보기
이번에는 NewTek 의 역사와 함께 해온 LightWave 3D의 변천사를 살펴보자.
NewTek 의 LightWave 3D 는 지난 12년간 업그레이드 되면서 현재는 7번째 버젼이 활약중이다. 그동안 인터페이스도 바뀌었으며,
박스 패키지도 많이 변하였다. (* 표 이미지들은 클릭하여 확대해 볼 수 있다.)
1988 - Lightwave 3D 의 시초 (Commodore Amiga 의 비디오스케이프와 모델러)
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1990 - Lightwave 3D 1.0 (Video Toaster에 포함됨)
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1992 - Lightwave 3D 2.0 (Video Toaster에 포함됨)

1993 - Lightwave 3D 3.0 / 3.1 (Video Toaster에 포함됨)

1994 - Lightwave 3D 3.5 (최초의 단독 버젼)

1995 - Lightwave 3D 4.0 (최초의 intel pc 버젼)
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1995 - Lightwave 3D 5.0 (Intel PC, SGI, DEC Alpha, Macintosh 모두 가능)
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1997 - Lightwave 3D ( Intel PC 에 기반을 둔 Video Toaster 1.0 용)
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1997 - Lightwave 3D 5.5
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1998 - Lightwave 3D 5.6
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1999 - Lightwave 3D 6.0
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2000 - Lightwave 3D 6.5
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2001 - Lightwave 3D 7.0
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LightWave 3D의 변천사 출처는
http://personal.southern.edu/~dascott/lwhistory/index.html#60