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[제품소개]마야4.0 플러그인-Real Fake GI   2002-05-27
마야를 위한 플러그인 Real Fake은 빛에 기반을 둔 HDR 이미지를 모방한 것이다.
김숙기자 jessykim@cgland.com
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Real Fake 플러그인은 빛에 기반을 둔 HDR 이미지를 모방하는 것이다. (다운로드)
Real fake는 모두 스탠포드대학의 Ravi Ramamoorthi과 Pat Hanrahan씨의 작업을 기반으로 만들어졌다. 그들은 2001년시그라프(SIGGRAPH)에 "방사환경 지도에 대한 효과적인 묘사(An Efficient Representation for Irradiance Environment Maps)" 출품했는데 그때 저자는 그들의 작품에 부분적으로 참여하였다.

설치

  • 마야플러그인 폴더에 RealFakeGI.mll 화일을 카피해서 넣는다.
  • scriptsAETemplates 폴더에 AERealFakeGITemplate을 카피해서 넣는다.
  • xpm folder폴더에 render_RealFakeGI.xpm도 카피해서 넣는다.
  • 플러그인 매니저에서 그 플러그인을 로드시킨다.

    원본 플러그 RealFakeGlLingt.mel과 RealFakeGIEditor.mel 을 소스에 넣어야만..라이트셋(lightsets)을 이용하고 편집할 수 있다.

Real Fake GI란

HDR 이미지의 전반적 조명이면서 환경맵을 27가지 계수(coefficients)들로 표현할수 있다
그래서 다른 빛은 필요없다. 이러한 27가지 계수들은 전체적 환경맵을 제공하고 이 맵은 특별한 방향으로 모델링에 매핑될 수 있다.

장점

만들어진 물체들은 실제자연의 환경처럼 조명이 처리된다는 점이다
즉 기타 다른 빛은 필요없으며 무지하게 빠르다.

사용방법

  • RealFakeGI 매트리얼을 만들고 이것을 모델링에 할당하면 된다.
  • RealFakeGI는 전체칼라만 제공하므로 백열하는 다른 그림자에 다른칼라가 보이도록 하거나..어두운 칼라를 쓸려면..출력칼라(output color)을 만든다.
  • 이때 여러분이 라이트 설치시 기본라이트를 끄기 위해 강약을 0.0으로 한 라이트도 만들고 좀더 많은 효과를 위해 그림자를 위한 라이트도 만든다.
  • RealFakeGILight.mel을 소스로 잡고 RealFakeGl-node를 선택한다.

    RealFakeGILight에서 :

    라인명령에서 각각 종류별 라이트셋 사이에서 선택된 윈도우가 나타나다..여기서 a RealFakeGI-node 과 source/run 를 선택해서 밝기의 강도를 편집할 수 있다.

    RealFakeGIEditor에서:
     

  • 열려진 창에서 선택된 칼라와 함께 전체 강약(overall intensity)이나 무게 강약(weight intesity)를 편집할 수 있다.
  • 물론 리셋하면 먼저 번 라이트 셋으로 갈수 있고 열려진 창을 닫으면 변화된 라이트셋을 가지는 것이다!!!
  • 빛은 칼라변화에 따라 민감하게 반응하며 칼라 선택기(color chooser)를 통해 상호적으로 편집할수 있다.
  • 환경셋(Environment Placement)에서 회전과 미러(mirror)를 할 수 있다
  • 수정과 범프맵도 사용할 수 있다
  • 전문가는 HDR-Shop을 띄우면서 자신만의 계수셋팅(coefficient set)를 만들고 재질과 함께 제공된 prefilter.exe를 사용해서 작업할 수 있다.

 

힌트

  • 레이디퓨즈(rayDifffuse) 나 스카이(Sky)와 함께 잘 응용할 수 있다.
  • 라이트를 변화를 주기 위해 계수(coefficients)를 바꾸면 재미있는 효과를 볼 수 있다.
  • RealFakeGIEditor 에서 강도(약 1.7 - 1.9정도) 를 끌어당기고 붉은 색 혹은 푸른색으로 칼라를 바꾼다. 이것은 붉은 혹은 푸른 톤의 칼라보다 밝지 않도록 칼라를 바꾼다(기본적으로 모든 슬라이더를 최대로 올리면 항상 그런대로 좋은 이미지를 얻을 수 있다)
  • HDR 이미지를 이용한다.

특별한 이미지를 얻기 위해 주로 HDR 사진들의 환경맵(environment map)을 이용한다.

 
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