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[행사소식]게임베이스, 게임테크2014에서 차세대 모바일 게임 엔진 Reach3dx 소개   2014-03-28
㈜게임베이스(대표: 신영철)는4월 3일 잠실 롯데 호텔에서 열리는 게임테크 2014에서, ‘Why do you have to use Reach3dx for making mobile games? (왜 Reach3dx로 모바일 게임을 만들어야 하는가?)’ 를 주제로 Web + Mobile 게임 엔진인 Reach3dx을 소개한다고 밝혔
씨지랜드기자 cgland@cgland.com
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㈜게임베이스(대표: 신영철)는4월 3일 잠실 롯데 호텔에서 열리는 게임테크 2014에서, ‘Why do you have to use Reach3dx for making mobile games? (왜 Reach3dx로 모바일 게임을 만들어야 하는가?)’ 를 주제로 Web + Mobile 게임 엔진인 Reach3dx을 소개한다고 밝혔다.

 

Reach3dx는 샌프란시스코에서 개최된 지난 GDC2014(게임 개발자 컨퍼런스 2014)에서 공식 발표하여, 전 세계 개발자들의 많은 관심을 받은 제품이다. 지난 2월 국내 세미나에서 선공개한 이후로, 국내 공식 발표는 게임테크2014가 처음이다. 게임테크2014에서는 Reach3dx에 대한 소개뿐만 아니라, 어떻게 Reach3dx로 웹 및 모바일 게임을 제작하는지 데모를 시연할 예정이다. 이에 게임테크2014에 등록한 개발자들에게는 Gamebryo로 유명한 게임베이스의 첫 번째 웹 및 모바일 3D 게임 엔진 Reach3dx를 좀 더 자세하게 알 수 있는 시간이 될 것이다.

 

이번 세션 발표자인 Reach3dx 개발팀 수석 엔지니어 폴 웰치(Paul Welch)는 “Reach3dx는 별도의 플러그인 설치 없이 다양한 플랫폼을 지원하는 웹 및 모바일 게임 엔진이다. 좀 더 유연하고, 빠르고, 고품질의 게임 개발을 위해서라면, 단연코 Reach3dx를 선택해야 한다. 그 이유는 Reach3dx를 사용하면 웹 및 모바일 모두 하나의 코드로 게임을 개발할 수 있기 때문이다. 신개념 차세대 3D 게임 엔진 Reach3dx에 대해서는, 게임테크2014에서 좀 더 구체적으로 만나볼 수 있다.”며, 많은 참여를 바란다고 말했다.

 

신개념 차세대 3D 게임 엔진 Reach3dx는 그 외에도 * 가비지 콜렉션 등의 오버헤드 없이 네이티브 환경에서 최적화된 성능 제공  * Haxe + OpenFL 기반  * PC 온라인 게임에서 구현 가능한 기능을 모바일에서도 구현이 가능하다는 점 등의 장점이 있다.

 

게임베이스 신영철 대표는 “이번 게임테크2014에서 쉽고 효율적으로 고품질의 멀티 플랫폼 게임을 개발할 수 있는 신개념 차세대 3D 게임 엔진 Reach3dx를 소개할 수 있어서 기쁘다” 면서, “Reach3dx로 좀 더 빠르고 스마트하게 게임을 개발할 수 있는 방법을 알 수 있는 자리인 만큼, 개발자 분들의 많은 관심을 부탁 드린다”고 말했다.

 

게임베이스는 게임테크2014 동안 자체 부스에서 Reach3dx를 만날 수 있는 자리도 만들 예정이다. 참고로 Reach3dx 무료 버전은 4월 중 오픈 예정인 www.reach3dx.com에서 다운 받아 볼 수 있다.


 

 
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