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[프리뷰/리뷰]Dominik Dryja의 파이널 렌더 리뷰   2002-08-08
Final Render에 관한 Inside CG운영진 Dominik Dryja의 리뷰를 소개 합니다.
씨지랜드기자 cgland@cgland.com
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3ds Max 커뮤니티는 비용절감과 3ds Max 엔진으로 문제없이 사용할 수 있는 글로벌 일루미네이션/레이트레이싱 제품을 오래도록 기다려왔다. 그리고 그러한 갈증을 파이널렌더가 해결했다.

파이널렌더는 완벽한 3ds Max 4.2용 레이트레이싱 시스템이다. 3ds Max 4.2에서 사용할 수 있으며 3ds Max의 기본 스캔라인으로 구현할 수 없는 효과를 만들 수 있다. 파이널렌더의 가장 큰 이점중의 하나는 3ds Max 기능 안에 통합되어있다는 것이다. 이 플러그인은 파이널렌더 자체 Materials, Maps, Atmospherics, Effects, Lights, Utilities와 modifier를 가지고 있으며, 렌더링을 하기 위해 특별한 메터리얼을 필요로 하지 않는다. 즉, 말하자면 기존의 화면이나 오브젝트에 메터리얼이나 텍스츄어를 다시 새로 부여할 필요가 없다는 것이다.
파이널렌더는 자체 포멧으로 3ds Max 화면으로 변경시킬 필요가 없는 플러그인이다. 대신 파이널렌더는 3ds Max에 완전 통합되어 유저들에게는 일반 콘트롤러처럼 보여진다. 파이널렌더는 FinalRender lights, atmospheric effects & materials 기능을 포함하고 있다.


Sub-Surface Scatering

LumaObject는 일루미네이션 플러그인으로 지금은 파이널렌더 레이트레이싱 시스템의 핵심 부분이다. LumaObject는 어떤 오브젝트든, 파티클 조차 빛을 발산하는 물체로 만들어 버린다. BunchOfVolumes도 파이널렌더에 포함되어있다. 이것은 3ds Max의 렌더 효과로서 volume light & atmospheric effects 기능을 강화시킨다. BunchOfVolumes은 렌더링 속도를 향상시킬뿐 아니라 매번 장면을 다시 렌더하기 위해 기다리는 것 없이 똑같은 효과를 적용할 수 있다.

파이널렌더 글로벌 일루미네이션 렌더링은 레디오서티 렌더링 엔진과는 다르다. 두 방법 모두 3D 장면에 빛을 분산시키고 계산하는 정확한 접근 방법을 사용하지만, 비교해 볼때 레디오시티 렌더는 기하학 요소에 의존적이고, 메쉬의 서브디비젼 알고리즘은 높은 메모리를 소비 하게된다. 글로벌 일루미네이션은 반면에 이미지가 받는 각각의 픽셀에 분산되는 빛의 양을 분석한고, 오브젝트에서 오브젝트로 반사될때의 빛을 계산한다.

파이널렌더 레이트레이싱은 상당히 빠르다. MSP-Tree라는 것을 사용하여 레이트레이싱 전개를 위해 효율적인 데이타 구조같이 작동하고 있다. 화면은 분석되고 편집되어, 효율적인 트리 데이타 타입 구조는 빠른 이미지 생성을 위해 빛이 교차되는 표면을 결정하고, 데이터를 기록한다. 파이널렌더 라이트 계산은 크게 3부분으로 나뉘어진다. 직접광 부분(빛이 표면을 직접 가하는 부분), 스페큘러 간접광 부분(다른 표면으로 부터 튕겨온 빛을 받는 표면), 디퓨즈 간접광 부분(한 표면을 때린 빛이 직접적인 속성없이 분산되는 것)으로 나뉜다. HDRI 지원은 단순히 맥스의 HDR 포멧 이미지를 불러들이는 기능에 의해 지원된다. 글로벌 일루미네이션 샘플은 저장하여 다시 사용할 수 있으며 렌더링을 더욱 빠르게 할 수 있게 한다.

내가 틀리지 않았다면, 플러그인은 마술 버튼처럼 단한번의 클릭으로 환상적인 결과를 얻어낼 수 없다. 이 프로그램에는 이해해야하는 많은 옵션이 있으며 원하는 결과물을 얻기위해서는 그 옵션을 알아야만 한다. 그러나 그 옵션을 배우는데는 많은 시간을 필요로 하지 않는다. CEBAS Inc는 많은 도움을 제공하고 있다. 그곳에는 2시간 짜리 트레이닝용 CD 비디오와 200 페이지 정도의 메뉴얼과 100 여개의 샘플 이미지가 있으며, 온라인 커뮤니티를 통해 작거나 큰 문제점에 대해 많은 도움을 받을 수 있다. 유용한 튜토리얼은 글로벌 일루미네이션에 대해 잘 알지 못하는 유저들에게 도움을 줄 수 있을 것이다.

CEBAS는 사용자의 요구에 귀기울이고 도움을 주기위해 부단히 노력하고 있다. 이 리뷰를 작성하는 동안 다운로드할 수 있는 많은 업그레이드를 보았다. 내가 경험한 바 유일한 문제점은, CEBAS는 멤버 섹션을 두어 업그레이드들을 두고 있다는 것이다. 이 것을 이용하기 위해서는 CEBAS 멤버 섹션에 등록을 신청해야 하며 업그레이드를 허락 받기 위해 하루나 이틀을 기다려야 한다.

결론적으로 US $695 가격에, 파이널렌더는 3ds Max 사용자들에 넓고 다양하게 사용할 수 있는 쉽고 강력한 매우 발전된 도구이다.

장 점
volumetric sub-surface light scattering을 계산할 수 있으며, 불투명 오브젝트에 대한 빛을 다룰 수 있다.
레이트레이싱이나 글로벌 일루미네이션을 켜거나 끌수 있어 레이트레이싱 계산에서 Caustic를 분리하여 계산할 수 있다.
다양한 카메라 효과(어안렌즈 및 구나 원통 렌즈 효과)
Volumetric caustics
무제한 프리 네트워크 렌더링 지원
단 점
3ds Max 4.2와 VIZ 4에서만 사용가능
처음 사용자에게 혼돈스런 업그레이드 시스템

제품정보
제품 FinalRender v.1.1
개발사 cebas Computer GmbH (http://www.finalrender.com)
가 격 US$695

기사원문 : Dominik Dryja 작성

 
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