스퀘어의
Senior Character Artist - Francisco Cortina의 웹싸이트를 소개한다. 그는 영화 Final
Fantasy부터 게임 Final Fantasy IX등 지금까지의 스퀘어 작품에 참혀해 왔으며,
주로 캐릭터에 관한 책임을 맡아왔다.
그의 웹싸이트에는 Chocobo De Battle부터 매트릭스2 실험 프로젝트 Animatrix에
이르기까지, 그가 참여한 작품들이 담겨있다.(매트릭스 2의 CG가 Square USA의 마지막
작업 이었다.) 역시 Character Artist 답게 웹을통해 보여주는 모든 작품들은
캐릭터다.
약력
1996 – Present |
Matrix 2 Animated Short "Prologue" Supervise
character team; overseeing tasks and scheduling and assisting
in technical and artistic direction. Responsible for creating
models of naked character bodies, clothing, and hair.
Final Fantasy: The Spirits Within Modeled
and textured character faces, hands and hair. Created
animated skin wrinkle textures and shaders and worked on hair
deformation setup.
Final Fantasy IX (PSX) Modeled and textured main
characters and background statues for FMVs. Assisted in
lighting high-res game environments.
Character Modeler/CG Animator Square LA, Inc. Marina
del Rey, California
Parasite Eve (PSX) Modeled and textured main characters.
Created and animated custom shots for FMVs.
Chocobo de Battle Modeled and textured high and
low polygon characters for experimental game on SGI Onyx
II.
|
1995 – 1996
|
CG Artist John Hopkins University, Microsurgery
Advanced Design Lab Baltimore, Maryland Modeled, textured
and animated eye surgery tools for the medical industry. Used
video editing tools and integrated CG and live action elements
to illustrate the instruments.
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1996
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Graphic Intern Big Shot Productions, Inc. Baltimore,
Maryland Animatic and pre-visualization modeling, texture
creation and concept design assistance.
|
작품

Research?
Research 항목은 아직 공사중이다. 그가 스퀘어에서 활동하면서
얻은 지식의 일부를 전세계 CG인들과 공유하고자 할 수 있으니, 수시로 검토해보기
바란다. 혹시 꽉막힌 프로젝트의 돌파구를 제시하는 팁이 올라올지도...