3D에니메이션과 게임부분에서 움직임의 기초가 되는 동작데이터 입력을 수월하고 빠른게 작업할 수 있는 모션캡쳐에 대한 세미나 안내
SF필름스쿨이 주체하고 두모션에서 협찬하는 이 번 세미나는 두모션이 자체 개발한 모션캡쳐장비(두모션 스텐더드)를
vfx 전문학원인 sf필름스쿨에서 실연과 더블어 모션캡쳐에 대한 세미나를 연다. 에니메이션에서의 활용도에서 중요도가 대두되고 있는
요즘 모션캡쳐에 대한 정확한 개념과 정보, 활용에 대해 이야기를 나누는 장이 되었으면 한다.
(주)두모션은 기존의 외국산
제품보다 뛰어난 성능을 발휘하면서 가격은 1/3이상 저렴한 모션캡쳐 시스템'두모션 스텐더드'를 개발, 국내 및 해외
시장에서
품질을 인정받고 있는 회사이다.
진행은 아래의 순서대로 이어지며 세미나의 시작과 중간에 모션캡쳐 장비로
제작된 애니메이션&영상물, 데모릴, 캡쳐 장면을 보여줄 예정이다.
강연: 김 은 주 과장 (두모션 디지탈사업팀) 외 1명
1부
1. 모션캡쳐(motion capture)의 전반적인 이해와 기본개념
1)모션캡쳐의 역사
2)모션캡쳐의 원리
3)아날로그 신호와 디지털 신호
4)모션캡쳐 기본 용어 정의
2. 모션캡쳐의 활용 분야
1)모션캡쳐의 현재와 미래
2)로토스코프(Rotoscope)
3)현재 모션캡쳐가 활용되고 있는 분야
3.
모션캡쳐의 종류와 차이점
1)광학식 장비(Optical System)
2)자기식 장비(Magnetic System)
3)기계식 장비(Mechanical System)
4.모션캡쳐와 애니메이션
2부
1.
모션캡쳐 시스템 및 모션캡쳐 디바이스 설명(Domotion 장비를 중심으로 설명)
2. 모션캡쳐 애내메이션의 작업 플로우
3. 모션데이터의 활용 및 적용
날짜 : 2002년 9월 14일 토요일, 14:00 - 16:30
장소 : sf필름스쿨
한정된 좌석으로 인하여 sf필름스쿨 홈페이지(www.sffilm.co.kr)에서 사전접수를 받습니다