원문발췌: CG
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최근에 여러 웹사이트에서 몇몇 그의 작품을 볼 수 있었다. 이제는 그에게 라이트를 비추어줄 때라고 생각한다.
CGC: 당신의 백그라운드에 대해서 말씀해 주시겠습니까?
MS: 건축과 비쥬얼 아트를 공부하고 있습니다. 건축에 있어 많은 모델과 도면, 디자인을 하고, 비쥬얼 아트쪽으로는 회화, 드로잉 그리고
미술 이론에 많은 걸 공부하고 있습니다. 나는 드로잉을 좋아합니다. 내가 기억할 수 있을 만큼 어렸을 적 부터 종위위에 낙서같은 무언가를
그리는 것을 좋아했습니다. 나는 내 드로잉과 디자인에 생명을 불어 넣어 주기를 원했고, 3D는 이것을 가능하게 하였습니다.
CGC: 지금하고 있는 DNA 프로젝트는 무엇인가요?
MS: DNA는 자체 예산을 들이고, 홀로 노력을 기울이고 있는 단편 영화를 시도하고 있습니다. South Australia 대학의 마지막
학년 과제로 만들고 있습니다. 내가 이 제작에 가장 중요한 파이프라인이라고 생각하는 교수 Dr. Dean Bruton이 영화에 필요한 것들을
지원해 주시고 있고, Mark Brown과 Evasion3D는 keytrak & XDOF2 플러그인 스폰서를 맡아 주셔서 감사드립니다.
영화는 sci-fi 영화이며 우리와 평행한 우주의 곧 다가올 미래에 관한 내용입니다. 영화의 세계는 우리와 상당히 비슷하면서도 다르며,
인간의 유전 강화와 생체 무기를 다루고 있습니다.
CGC: 당신의 캐릭터들을 모델링 했는지 말씀해 주실 수 있습니까?
MS: 물론입니다. 모두 서브 디비젼으로 모델링 했습니다. 유기적 형태의 모델링을 하는데 있어 매우 쉬운 방법이죠. 모델링을 하는데 있어서
박스로 시작해서 몇번 새롭게 분할(서브디바이드)을 해서 원하는 모양을 만들어 나갑니다. 물체의 모양을 만드는데 매우 쉬우며 상당히 폴리곤
수를 줄일 수 있습니다. 해부학 책을 옆에 두고 인간의 근육 섬유와 같은 방향의 폴리곤을 만들려고 노력합니다. 이 방법은 애니메이션을 할
때 메쉬를 변형하는데 더욱 쉽고 사실적인 표현을 할 수 있습니다.

CGC: 매우 사실적이고 멋진 피부와 옷을 표현할 수 있는 비밀은 무엇입니까?
MS: 숨겨 놓을게 전혀 없습니다. 가장 중요한 것은 디테일에 집중을 하는 것입니다. 많이 들어본 이야기일 것입니다. 그러나 아무리 강조해도
지나치지 않다고 생각합니다. 자주 거울과 다양한 라이트 밑에서 찍은 다양한 사람들의 얼굴 사진들을 가지고 작업을 하였습니다. 사람들 피부의
미묘한 피부 색을 찾아내려 노력했고 그것을 텍스츄어 페인팅에 적용시켰습니다. 텍스츄어로 사진을 사용하는 것을 피했습니다. 왜냐하면 능숙한
작업과 제대로 보이게 하기 위해서는 많은 시간이 소요되기 때문입니다. 내가 좋은 디퓨스 라이트가 설치되어있는 스튜디오를 가지고 있었다면
사진을 사용했을 것입니다.
나는 또한 많은 사람들이 간과했던 라이트웨이브의 디퓨즈 채널이 중요한 기능을 한다고 생각합니다. 이 기능은 부드러운 쉐이딩을 만들기 위해
빛을 산란시켜주고, 특히 피부나 그런 종류에 매우 유용합니다. 특별히 나는 이 맵을 페인팅하는데 있어 많은 노력을 기울였고 이것은 렌더시
매우 다른 것을 만들 수 있게 하였습니다.


CGC: 이런 프로젝트에 있어 라이트는 어떻게 중요합니까?
MS: 조명..은 모델/텍스츄어와 관람자 사이의 촉매제입니다. 중요? 필수라는 말이 더욱 적합할 거 같습니다. 라이트로 원하는 무엇이든
숨기거나 보여지게 할 수 있습니다. 좋은 모델은 더 강화시켜 더 훌륭하게 보이게 하며 또는 반대로 완전히 형편없는 것으로 만들 수 도 있는
것입니다. 나는 또한 많은 영화를 보도록 노력했으며 특히 실내 장면에 집중하여 실내에서 빛이 어떻게 세팅이 되나 집중했습니다. 그리고 그
장면에서 감독들이 어떤 분위기를 만들려고 노력했는지를 알아내기 위해 노력했습니다.
CGC: 이번 프로젝트에서 가장 힘든 점은 어떤 점입니까?
MS: 가장 힘든 부분이요? 와우, 그건 캐릭터를 조작하는 것이었습니다. 많은 시간이 소비되는 작업이었습니다. 이런 캐릭터에게 많은 것들이
설치되어야 했습니다. 더욱 사실적인 모델은 좋은 애니메이션과 좋은 움직임으로 더 많은 칭찬을 얻을 수 있습니다. 나는 꾸준히 모델과 움직임을
왔다갔다하며 메쉬를 조정하여 모든것이 제대로 만들어 질 수 있도록 작업하고 있습니다.
최근에 나는 PMG의 새 Messiah Animate 3.2를 사용하고 있습니다. 좋은 프로그램이죠. 사용하기 쉬우며 더 나은 변형/애니메이션을
위해 캐릭터에 많은 콘트롤을 할 수 있게 합니다. 이런 캐릭터 툴에도 불고하고 캐릭터 조작은 제가 좋아하지 않는 부분입니다.

CGC: MAYA나 XSI 같은 프로그램을 사용하지 않고 왜 라이트웨이브를 사용하십니까?
MS: Tajino가 2년전에 나에게 라이트웨이브를 소개해 줬습니다. 못된 녀석이죠. 그 친구가 라이트웨이브로 만든 것을 보여주었을 때
매우 멋있었습니다. 그래서 나도 사용해 보고 싶었습니다. 경제적인 조건으로 라이트웨이브가 적합했죠. 렌더러는 대단했습니다. 툴은 사용하기
매우 쉬웠고 배우기도 쉬워 내가 원한 결과물을 가져다 주었죠. 뉴텍은 꾸준히 새로운 툴을 라이트웨이브에 추가해서 더욱 향상되고 빠른 작업을
가능하게 하였습니다. 가격에 있어서도 매우 물리치기 힘든 프로그램이죠. 라이트웨이브에 있어 가장 좋은 것은 작업흐름에 있습니다. 능률적이고
빠릅니다. 다른 제품에서도 똑같은 결과물을 얻을 수 있습니다. 그러나 라이트웨이브로 더 빠르게 작업할 수 있습니다.

CGC: 꿈에 그리는 프로젝트는 어떤 것입니까?
MS: DNA가 드림 프로젝트 입니다. 좀더 나은 결과를 얻기 위해 더 많은 시간이 있었으면 합니다. 불행히도 마감시간이 다가오고 있어
할 수 있는건 불평밖에 없죠.
CGC: 근 5년간에 있어 일적인 목표는 어떤것인가요?
MS: 글쎄요. 지금은 프리랜스 아티스트입니다. 할 수있는한 프리랜서로 일을 할 계획입니다. 그렇지 않다면 스퀘어소프트에서 제안이 들어오면
일을 할 것입니다. 스퀘어사의 팀원으로 일하는 것이 꿈이기도 하고요. 그곳 사람들은 그들의 캐릭터들에게 환상적인 것들을 만들어 냅니다.
그리고 계속적으로 사실적인 한계를 돌파하구요. 그들과 같이 일할 수 있다면...