
뉴욕에서 가장 촉망받는 한 VFX 스튜디오가 그 소박한 시작과 밝은 미래에 관하여 입을 열었습니다.
Luminetik은 실사적인 3D 캐릭터와 배경을 제공하는 3D 애니메이션 및 비주얼 이펙트 스튜디오로서 뉴욕에 위치해 있습니다. 다방면에 걸친 재능을 갖춘 Luminetik의 직원들은 게임, TV 광고 및 블록버스터 영화 작업을 합니다. 얼마 전 Kurt Larsen(이하 KL로 표기) 기자가 Luminetik의 설립자인 Kevin Cahill과 Akiko Ashley를 만나서 Luminetik의 밝은 전망에 관하여 이야기를 나눴습니다.
KL: Luminetik은 언제 설립되었으며 그 과정은 어땠습니까?
KEVIN: 점진적인 단계를 밟아 설립하였습니다. 저는 수년간 3D 렌더링을 해온 건축 디자이너 였습니다. 언젠가 시그래프에 다녀온 후 모션 픽쳐 이펙트를 하고 싶다는 욕구를 강하게 느꼈습니다. 여러 회사가 저를 채용하려고 했습니다. 저는 캐릭터 애니메이터들과 조그마한 프로젝트를 시작했고 그것이 Luminetik의 시작이 되었습니다.
KL: 설립자는 누구입니까?
KEVIN: Akiko Ashley와 제가 Luminetik의 초기 설립자입니다. David Isyomin은 특정 프로젝트에 참여하며 Colin Gibbens는 음악 담당 파트너입니다.
KL: 어떤 종류의 영화 프로젝트를 진행하셨고 현재 진행하고 계십니까?
AKIKO:투 윅스 노티스(산드라 블록 출연)라는 영화에서 VFX 작업을 했습니다. 현재 자체적으로 컴퓨터 애니메이션 영화를 제작하고 있습니다.
KL: 방송이나 광고 쪽은 어떻습니까?
AKIKO: 뉴욕 양키스 팀의 제이슨 지암비 선수를 모델로 한 4개의 Ultramax 데오드란트 광고 작업을 했습니다. 내셔널 지오그래픽에 실린 의학 관련 컴퓨터 애니메이션 작업도 했습니다.

KL: 게임은 어떻습니까?
AKIKO: 현재 개발 중인 프로젝트가 있지만 기밀이기 때문에 언급할 수 없습니다.
KL: 인터랙티브 3D 오브젝트에 관하여 말씀해주시겠습니까?
AKIKO: Luminetik에서는 실사와 같은 웹 인터랙티브 3D 오브젝트를 가장 신속하게 개발했습니다. Kevin Cahill과 Linda Rierra가 2년간 www.hpbriefingroom.com에 이러한 오브젝트를 모델링하여 개제해왔습니다. 이 사이트에서 한 번에 오브젝트를 8개에서 30개까지 찾을 수 있습니다.
KL: 3D 작업에 어떤 소프트웨어를 사용하십니까?
KEVIN: 그 문제는 전적으로 프로젝트의 요건에 따라 다릅니다. 한 패키지에 좋은 툴과 렌더러를 모두 제공하는 Lightwave 3D는 제가 좋아하는 툴로 자주 사용합니다. Maya는 캐릭터 개발과 애니메이션 프로젝트에 주로 사용합니다. Softimage는 반지의 제왕에서와 같이 엑스트라를 많이 필요로 하는 시뮬레이션을 할 수 있는 깔끔한 AI 플러그인을 제공하기 때문에 사용합니다.
KL: 어떠한 경력을 갖고계십니까?
AKIKO: Kevin은 건축학 석사 학위가 있고 Jerry Seinfeld, Maya Lin(Vietnam Memorial), Christies를 비롯한 무수한 하이엔드급 디자인 회사를 위해 렌더링과 디자인을 해왔습니다. 그리고 10년간 Radiosity 솔루션 및 하이엔드 쉐이더 작업을 해왔습니다.
KEVIN: Akiko는 비디오 게임, 음악 및 테크놀러지 산업 전반에서 화려한 경력을 갖고 있습니다. 여러 잡지에 기고하는 작가이기도 합니다. Akiko는 전문 경영인으로서 Luminetik을 위해 사업 계획서를 작성하고 마케팅 및 비지니스 전략을 세웠습니다. 그녀는 분명한 비전이 있고 통찰력도 있습니다.

KL: 귀사의 주고객은 누구입니까?
KEVIN: 워너브러더스, Arm & Hammer, 내셔널 지오그래픽사가 있습니다. 또한 저희의 주 고객은 바로 저희 자신이라고 할 수 있습니다. 자체적으로 컴퓨터 애니메이션 영화를 제작하고 있으니까요.
KL: 계약금은 어떻게 책정됩니까?
KEVIN: 저희는 고객이 원하는 아이디어, 디자인 그리고 작품의 품질을 제공합니다. 우선 자체적으로 제작한 작품을 보여드려서 계약금 책정에 도움을 드립니다.
KL: 뉴욕에 계신데 그곳 3D 이펙트 스튜디오들은 어떻습니까?
AKIKO: 제가 보기에는 뉴욕은 환경이 꽤 좋은 편입니다. 영화사들이 많거든요. 여기에는 프로덕션이 많지만 주로 포스트 프로덕션 작업을 하거나 광고 작업을 하는 Flame 스튜디오입니다. 하지만 저희는 뭔가 다른 것을 하고 싶었습니다. 캘리포니아의 스튜디오들이 하는 것을 여기 뉴욕에서 하고 싶었죠. 또 자체적으로 작품을 만들고 있기 때문에 여기 환경이 전체적으로 마음에 듭니다. 저희의 역사는 PIXAR나 Disney의 것과는 많이 다릅니다.
KL: 힘드시더라도 진행중인 영화에 관하여 약간 설명해주실 수 있겠습니까?
AKIKO: 죄송하지만 지금은 말씀드릴 수 없습니다. 하지만 천천히 애니메이션과 캐릭터에 관한 정보를 저희 웹사이트에 올리겠습니다. 이 프로젝트의 개발 뉴스를 보려면 Luminetik 웹사이트를 자주 방문해주십시오.
KL: 왜 다른 모든 영화사나 VFX 회사들처럼 캘리포니아에 계시지 않습니까?
AKIKO: 저희가 모두 뉴욕에 사랑해서 그곳에 살고 있기 때문이죠. 변화 무쌍하고 용감한 이곳이 좋습니다. 고담시와 너무 비슷한 곳이죠.

KL: 귀사의 웹사이트에서 음악 링크를 봤습니다. 그 분야의 사업도 하십니까?
KEVIN: 그렇습니다. Akiko가 파트너인 Colin과 함께 여러 밴드를 관리하여 비디오 게임, 광고 그리고 영화 음악을 제공하고 있습니다. 저희의 전략은 한 번에 한 곳에서 다양한 크레에이티브 효과를 고객에게 제공하는 것입니다.
KL: Luminetik의 규모는 어떻습니까?
KEVIN: 총 12명의 인재들로 구성되어 있습니다.
KL: 조만간 확장할 계획이 있습니까?
AKIKO: 프로젝트가 커지면 확장하고 시장이 축소되면 그에 따라 유동적으로 대처할 계획입니다. 고객이 최소의 투자로 최대의 결과를 얻도록 저희는 유동적인 파이프라인을 통해 추가 비용 없이도 프로젝트가 커지면 즉각적으로 그에 맞게 확장할 수 있습니다.

KL: Luminetik의 향후 5년을 어떻게 전망하십니까?
AKIKO: Luminetik는 PIXAR와 비슷하면서도 다른 이미지의 회사로 발전할 것입니다. 제 견해로는 3D 산업이 전반적으로 다시 정의되는 과도기에 있습니다. 시장이 커지면 회사는 그에 적응할 수 있어야 하고 시장 전망을 따라야 합니다. 향후 5년 안에 Luminetik는 새로운 실적을 많이 쌓고 테크놀러지에 지대한 공헌을 한 회사로 성장해 있을 것입니다. 그리고 어마어마한 상상력과 현대적인 디자인 감각을 지닌 컨텐츠 창조자로도 명성을 얻을 것입니다. 저희는 다른 회사와 같은 길을 걷고 싶지 않습니다. 저희만의 길을 개척하여 주류에 편승하기 보다 개성을 지니려는 사람들을 위한 문을 열어드리고 싶습니다.
KL: 질문에 응해주셔서 감사합니다.
AKIKO: 감사합니다. KEVIN: Kurt와 멋진 사이트 CG Focus에 감사드립니다.
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