매번 광고라는 매체는 다소 특별한 방법으로 우리에게 다가온다. 가끔 유머스러운
것은 기억에 남으며, 가끔 광고의 후렴구나 표구는 대중들의 뇌리에 깊게 박히게
한다. 몇몇 광고들은 당신에게 매우 즐거움을 주어 계속 몇번이고 반복해서 보게
만들기도 한다. 예전에 Framestore
CFC는 Guinness 'Surfer', Levi's 'Odyssey'로 기억에 남는 광고들을 만들었으며,
현재 Johnnie Walker 위스키 광고 'Fish'로 새로운 눈길을 끌고 있고, 2003년 가장
다시보고 싶은 광고로 1순위를 다투고 있다. 'Fish'는 Daniel Kleinman이 감독을
맡았으며, Spectre for BBH에 의해 제작되었다.
'Fish'는 청녹 바다의 표면 위를 움직이는 장면으로 시작한다. 카메라는 물속으로
들어가며 얉은 물쪽으로 헤어치는 물고기 떼를 어렴풋이 보여준다. 이 장면은 자연
다큐멘터리 장면과 비슷하며, '물고기'는 여러 방향으로 쏜살같이 헤어치고 있다.
카메라가 물고기떼에 가까이 다가가면서, 우리가 보고 있는 것이 물고기 떼가 아닌
사람들이라는 것을 인식하게 된다. 팔은 몸 옆에 붙이고, 두 발로 힘차고 매우 빠른
속도로 멋지게 헤엄치고 있는 것이다.
사람들은 점점 물 표면으로 헤엄을 쳐가며, 물 밖으로 튀어 오르기 시작한다. 한
두 사람이 아닌 많은 여자, 남자들이 마치 돌고래가 서로 경쟁을 즐기며 튀어 오르는
것 처럼 튀어 오른다. 마지막으로 카메라는 다시 물속을 보여주고 무리속에 한 남자는
하얀 모래 위에 그의 발을 디디으며 일어선다. 그는 나무들이 늘어서 있는 해변으로
걸어 나가고, 나머지 사람들도 그를 따른다. 그는 의미심장하게 상륙하며, 화면은
패이드 아웃되며 어두어진다. 그리고 광고의 슬로건 'KEEP WALKING'. 이 짧은 슬로건으로
이 힘있고 아름다운 화면을 판단하게 하여 이 것을 갖고 싶게 만들어 버린다.
2002년 8월 이 대본은 Framestore CFC에 도착하고, Inferno 아티스트 William Bartlett,
Murray Butler(공동 감독)과 Framestore CFC 프로듀서 Says Helen Mackenzie 은 몇
주간 계획을 세우고, 호주를 촬영장소로 선택하였다. Rig 디자이너들은 돌고래의
헤엄치는 모습을 제안을 했으며, Kleinman은 애니메이션에 필요한 아이디어를 제공해
주었다.
Andrew Daffy는 이번 프로젝트의 애니메이션 감독이고, Kleinman과는 다양한 작업을
같이 해왔다. 그의 임무중에 하나는 감독과 애니메이션 팀과의 의사소통을 원활하게
해주는 것이다. 3D R&D의 팀장인 Alex Parkinson은 팀원들이 헤엄치는 무리떼의
CG 요소를 만들기 위해 툴을 고안해 냈다. Parkinson은 "Danny Kleinman의 애니메틱스(animatics)를
봤을 때, 3단계의 작업들이 필요하다고 생각했습니다. 가상으로 수백개의 개체로
구성된 매스의 헤엄치는 무리 배경, 다소 디테일이 들어간 약 100여명이 많은 인원으로
구성된 중간 장면, 한 두 사람이 클로즈업된 장면. 이렇게 3단계로 나뉘어 각각 다른
접근 방식을 필요로 했습니다."라고 회상했다.
Parkinson 과 팀은 마야와 Mel 스크립트 언어 프로그램을 사용하여 CG 사람들을
만들어 냈다. Parkinson은 "헤어치는 무리들은 몇몇 사람 Key를 사용하여 삽입하여
묘사를 해냈습니다. 이런 삽입을 잘 하는 것은 CG 프로세스에 있어 한 필수 요소
입니다.우리는 이것을 사람들의 개별적 움직임을 말들때나, 피직(physigues)를 만들때
사용했습니다. 피직에 있어서 우리는 2명의 남자 모델과 2명의 여자 모델을 만들었습니다.
머리카락 길이의 차이 같은 다양성은, 같은 기본 매터리얼로 부터 매우 다양한 사람들을
만들어 낼 수 있었습니다."라고 말했다.
Daffy는 "CG로 만든 사람들은 다양하게 만들어 행진하는 부대처럼 동일하게
보여지면은 안되었습니다. 그래서 저는 수영하는 사람들이나 수영하는 스타일이 달라야
한다고 생각했습니다."라고 회상했다. CG 작업은 애니메이션 초안부터 끝장면
까지 몇몇 과정을 통해 진행할 수 있었다.
1. 장면은 Inferno의 오퍼레이터에 의해 자주 라이팅 효과를 조정해 가며 작업, 2.
그리고 Daffy는 그 장면 위에 포토샵을 이용해 수영 방향을 애니메이터들에게 지시하기
위해 수영 진행방향(path)를 스케치 해주고, 3. 애니메이터들은 낮은 해상도의 사람들로
장면을 만들어 냈고, 4. 약간의 조정을 통해 고해상도로 랜덤하게 많은 사람들을
만들어내었고, 5. 렌더링을 하였다. 이 작업은 Jake Mengers와 Simon Stoney에 의해
작업되었다.
수영 싸이클의 작은 모델들은 Andrew Chapman(테크니컬 감독)에게 주어졌고, 마야의
강력한 파티클 기능을 이용해 8000 여명에 가까운 수많은 사람들을 만들어 거대한
무리 장면을 개발해 내었다.
10월 중순에는 3D 작업이 지속되었고, 남부 호주 해안 장면 촬영이 시작되었다. 팀은
가능한한 실제로 수영하는 사람들을 가능한한 클로즈업하여 찍기로 결정했다. 다양한
방법으로 힘있게 수영하는 포즈나 빠른 스피드로 수영하는 모습등 수영하는 사람들의
움직임을 촬영했다. 촬영을 위해 크랭크나 방풍유리, 오리발 등 장비도 이용을 했으며,
한 촬영에 있어서는 10여명의 사람들로 여러 방향으로 수영하게 하여 촬영했다. 많은
장면들은 물고기처럼 빠른 속도나 물속의 평온한 인상적 장면을 만들기 위해 Inferono로
보내졌다. 그리고 CG 캐릭터들이 실제 액션들과 합성이 되었고, 라이팅과 애니메이션의
품질을 위해 원초 계획보다 훨씬 가깝게 사용되었다. 파티클과 썬라이트는 더욱 극적인
장면을 만들어 주었다.
또 다른 시험적 장면은 '돌고래 점프' 장면이었다. 공동 감독감인 Inferno 아티스트
Murray Butler는 "수영하는 장면은 매우 인상적이었습니다. 우리는 호주 지역
10명의 스턴트맨으로 구성된 팀으로 이 장명을 해냈죠."라고 말했다. 그들은
줄을 묶고 빠른 스피드로 그들을 물밖으로 튀어오르게 하였으며, 그들의 순서를 실수없이
하기 위해 애쓰는 것을 보고 Inferno 아티스트 William Bartlett 는 상당히 놀랬다고
전한다.
이런 준비로 마지막 합성 작업을 시작할 수 있었다. Framestore
CFC에 의해 촬영했던 장면은 CG 팀에 의해 사용되어 훌륭하게 처리가 되었으며,
역동적 음악은 그 영상에 더욱 힘을 더해 주었다.
CREDITS
Agency: Bartle Bogle Hegarty
Agency Producer: Amy Sugden
Production Company: Spectre
Director: Daniel Kleinman
Producers: Johnnie Frankel
DOP: Ivan Bird
Editing Company: Cut and Run/Steve Gandolphi
Post Production: Framestore CFC
VFX Supervisors: William Bartlett, Murray Butler
Inferno Artists: William Bartlett, Murray Butler
2D Matte Artists: Stephanie Mills, Sophia Tufail, Bruce Nelson
CGI Supervisor: Andrew Daffy
Modelling: Howard Sly
Character Setup: Rachel Ward, Felix Balbas
Animators: Craig Bardsley, Brendan Body, Rosie Ashworth, Gwilym Morris, Kate
Hood
Shoaling: Andrew Chapman
Lighting and Look: Jake Mengers, Simon Stoney
R&D: Alex Parkinson, Tim Aidley
Telecine: Dave Ludlam
Post Producer: Helen MacKenzie