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[인터뷰/칼럼]Gianmarco Villa와의 인터뷰   2003-10-02
Artoonic 작업에 참여한 Gianmarco Villa와의 인터뷰 기사이다.
씨지랜드기자 cgland@cgland.com
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배경 디자이너이면서 모델러 그리고 캐릭터 제작자인 Gianmarco Villa는 1995년 이후부터 이탈리아의 Walt Disney와 손을 잡고 공동 작업을 하여오고 있다. 그는 모델러와 애니메이터로써 Disney Academy에서 3D 부서에서 일하고 있다. 그는 Guido Manuli가 감독한 영화 "Aida Degli Alberi"의 프로덕션인 Lanterna Magica와 그리고 영화 "Momo"의 프로덕션인 Enzo D'Alo와도 같이 작업해오고 있다. 이 프로젝트에서 그는 배경과 장면에서 필요한 물체들의 디자인 작업을 담당하였다. Gianmarco Villa는 그가 가지고 있는 드로잉 실력을 키워 나가면서 캐릭터와 배경 모델링 작업을 하는 Three-Dimensional Model의 프로덕션에서도 작업을 하였었다.

Proton : Gianmarco Villa씨와 회사에 대해 간단하게 소개해 주시기 바랍니다.

GV : 저는 3D 모델러입니다. 제가 이 일을 하기 위해서 8년전 밀라노에 있는 Disney Academy에서 만화, 일러스트레이션과 3D에 관한 공부를 하였습니다. 저는 처음에 연재 만화 아티스트로써 일을 시작하였고 몇몇의 CG 일러스트레이션 작업도 하였었지만 저는 사실은 만화가에 가까운 프리랜서 아티스트였습니다. 이렇게 제가 Inarc Progetti와 일을 한 것이 처음 하였던 일이었습니다.

이 뿐만 아니라 저는 몬차에 위치해 있는 캐릭터 애니메이션 회사인 Magafilm에서 프리랜서로 일을 하기도 하였습니다. 이 곳은 www.magafilm.com을 방문하시면 더 자세히 아실 수 있으실 겁니다. 이 회사에는 CG와 Lightwave에 관한 흥미로운 것들이 많이 있습니다.

Proton : Artoonic이 무엇인지 말해 주실 수 있으십니까?

GV : ArtoonicDaniele Bigi의 아이디어 이고 Inarc Progetti가 프로듀서를 맡았습니다. Daniele와 저는 친구이기 때문에 처음에는 이 프로젝트를 함께 하게 되었습니다. 저희 팀의 멤버들은 로마, 밀라노, 코모, 레쎄, 빈센자와 카루고 이렇게 이탈리아의 여러 도시에 있었기 때문에 많은 작업은 ftp를 공유해가면서 진행을 하였습니다.

Artoonic 프로젝트는 13개의 에피소드로 구성되어 있고, 9월 17일날 VaRESE의 Cartoon Forum에서 이 프로젝트에 관한 내용이 처음 소개되었습니다. 이 시리즈의 목적은 멋진 캐릭터, 재미있는 이야기와 상황에 있습니다. 저희는 이 캐릭터를 2D 시리즈물인 Chuck Jones와 Tex Avery에서 얻을 수 있었습니다.

Proton : Artoonic 제작 과정 동안 Gianmarco Villa는 어느 작업에 참여 하셨습니까?

GV : 저는 Morphing map과 UV 배치를 포함해 캐릭터 모델링 작업을 주로 하였습니다. 그리고 Pack과 Flake의 Rig 작업에도 참여하였고, 배경과 몇몇 비주얼 컨셉에 관한 모델링 작업도 하였습니다. 저는 단지 스토리 보드와 3D-Layout을 토대로 Daniele을 도와주는 일을 하였습니다.

Proton : 작업 중에 Lightwave 소프트웨어를 사용하셨습니까?

GV : Pilot의 모든 모델들은 Lightwave에서 모델링 되었고 저는 Morphing Mixer를 가지고 얼굴 표현에 관한 테스트를 하였습니다.  HyperVoxel을 사용한 Lightwave에서 몇몇 부분 FX로 작업되었습니다.

Proton : Gianmarco Villa씨가 즐겨 사용하시는 Lightwave의 특징으로는 어떤 것이 있습니까?

GV : 이제까지 가장 쉬운 질문인 것 같습니다. 일단 드래그와 드래그넷 툴, 매번 제가 1에서 5 사이를 반복해서 작업하는 Smooth 기능, Smooth shift, Bandsaw 그리고 몇 개의 Bandglue 기능, 이 뿐만아니라 오른쪽과 왼쪽 Morphing Map을 만들기 위해 제공되는 Morphing 기능, 마지막으로 다양한 키보드의 단축키의 특징들을 들 수 있습니다.

Proton : 얼마나 오랫동안 Lightwave를 사용하셨습니까?

GV :  저는 처음에 Lightwave 5 버전을 가장 먼저 사용하였고, Lightwave가 제가 처음으로 배운 프로그램이었습니다. Lightwave 사용은 횟수로는 벌써 8년이나 되었습니다.

Proton : 왜 Lightwave를 사용하시게 되었습니까?

GV : 저는 모델링 작업을 하기 위해 3D 소프트웨어를 찾아보고 있었습니다. 그때 CG관련 잡지에서 Sub-Patch라는 리뷰 기사를 보게 되었는데 이 기사를 보고 저는 아무 망설임 없이 Lightwave를 구입하게 되었습니다. 지금 생각해 보면 정말 운이 좋았던 것 같습니다. 이렇게 해서 저는 8년 전에 Subdivision Surface 소프트웨어와 함께 Lightwave를 구입하게 되었습니다.

Proton : Artoonic에서 Gianmarco Villa씨가 가장 좋아하는 캐릭터는 무엇입니까?

GV : Pack이 제가 가장 좋아하는 캐릭터입니다. 그 이유는 아마도 Pack 캐릭터 작업시 가장 많은 시간을 투자하여 모델링과 Rig 작업을 해서 일 것입니다. 그리고 Artoonic에서 가장 웃긴 캐릭터라는 것도 빼놓을 수 없는 이유입니다.

Proton : Lightwave가 사용된 Artoonic 이외의 다른 프로젝트에 관해서 말씀해 주실 수 있으십니까?

GV : 저는 Guido Manuli가 감독을 맡은 영화 "Aida degli alberi"에서 Petra 도시의 모델링 작업을 하였고, Enzo D'Alo 감독의 "Momo"에서도 Lightwave를 사용하여 모델링 작업을 하였습니다. 그리고 MagaFilm이 만든 Disney Channel ID's 작업에서도 모델링 작업을 하였습니다.

Proton : Gianmarco Villa씨가 가장 좋아하시는 3D 홈페이지로는 어떤 곳이 있습니까?

GV : 물론 Flay.com 입니다.

Proton : Disney에서 어떤 경험들을 가지고 계십니까?

GV : 아까도 말씀드렸다 시피 저는 처음에 만화 아티스트로 일을 시작 하였습니다. 그 후 직접 그리게 되었고 여전히 이탈리아의 Walt Disney에서 일러스트레이터로 일하고 있습니다. 1995년에 Disney Academy에서 만화와 CG 일러스트레이터 과정 그리고 PowerAnimator와 Maya 강의를 공부하기도 하였습니다. 이 뿐만 아니라 저는 국제적 3D 프로젝트 Disney Academy에서도 일한 적이 있습니다.

Proton : 2D와 3D 중 어떤 것에 더 애착이 가십니까?

GV : 그 두 가지는 무척이나 다른 것이기 때문에 저는 어떤 것이 더 좋다고 말씀드릴 수는 없을 것 같습니다.

Proton : 시간을 내주셔서 감사합니다. 마지막으로 한 말씀 해주시기 바랍니다.

GV : 제가 드릴 수 있는 말은 그리는 것을 멈추지 말라는 것입니다. 마우스를 잡기 전에 먼저 연필을 잡고 그리기 시작하시기 바랍니다. 모델링은 기초적인 기술이 필요한 부분입니다. 단지 마우스 포인트만 이곳 저곳으로 움직인다고 되는 것이 아닙니다. 포인트를 올바른 방향으로 움직이게 하는 것을 먼저 알아야 합니다. 만약에 모델링 작업이 종이 위에서 잘 되었다면 Perspective view (원근법)로도 좋은 결과를 얻을 수 있을 것입니다.

 

 
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