"°ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀÇ ÀÌÇØ - 3Æí"
°ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀÇ Á¦ÀÛ¹æ¹ý
Àú¹ø ½Ã°£¿¡´Â °£´ÜÇÑ ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ´Ù·ç¾ú½À´Ï´Ù. µðÅ×ÀÏ ³ôÀº ¹è°æÀÛ¾÷Àº ÀÌ·± ÁöÇü Á¦ÀÛ°ú ¿£ÁøÀÇ ÀÌÇØ, ±×¸®°í µðÅ×ÀÏ ³ôÀº ´Ù¾çÇÑ °Ç¹° µîÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦ÀÛ¿¡¼ ³ª¿É´Ï´Ù. ÁÁÀº ÀڷḦ ¸¹ÀÌ Ã£¾Æº¸°í ¸¹ÀÌ ¸¸µé¾î º¸´Â ½À°üÀÌ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌ ¿¬Àç´Â °³°ýÀûÀÎ °ÔÀÓ±×·¡ÇÈÀÇ ºÎºÐÀ» ´Ù·ç´Â °ÍÀ¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦ÀÛÀ̳ª ºôº¸µå ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦ÀÛ ¹öÅØ½º ÆäÀÎÆ® µîÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ÀÛ¾÷Àº ±âȸ°¡ ÀÖÀ» ¶§ ´Ù½Ã Çѹø ´Ù·ê ¼ö Àֱ⸦ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
±ÛÀº ¾ðÁ¦³ª¿Í °°ÀÌ Á¸´ñ¸»À» ¾²Áö ¾Ê°Ú½À´Ï´Ù. ¾çÇØ¸¦ ºÎŹÇÕ´Ï´Ù.
ÀÚ ±×·³ À̹ø¿£ ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ´ëÇØ ´Ù·çµµ·Ï ÇϰڴÙ.
ij¸¯ÅÍÀÇ ÀÛ¾÷ È帧Àº
Modeling- mapping- Rigging- AnimationÀÇ ´Ü°è·Î ÀÛ¾÷À» ÇÏ°Ô µÇ¸ç °¢ ÆÄÆ®ÀÇ ÆÄÀÌÇÁ ¶óÀÎÀÌ À¯±âÀûÀ¸·Î °áÇյǾî¾ß ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº °á°ú¹°ÀÌ Åº»ýÇÏ°Ô µÈ´Ù
ij¸¯ÅÍÀÇ ¸ðµ¨¸µÀº ¹Ùµð ¹ë·±½ºÀÇ ÀÌÇØ¿Í ±ÙÀ°À» ÀÌÇØÇØ¾ß ÁÁÀº ÀÛǰÀÌ ³ª¿Â´Ù. Á¤¼º½º·´°Ô ¸¸µç ¸ÅÇÎÀÌ¶óµµ ¹Ùµð¹ë·±½Ì°ú ±ÙÀ°À» ÀÌÇØÇÏÁö ¾ÊÀº ¸ðµ¨¸µ¿¡¼± ÁÁÀº ÀÛǰÀÌ ³ª¿Ã ¼ö ¾ø´Ù. ¹Ì¼ú¿¡¼µµ µ«¼Ä¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â °¡Àå ±âº»ÀûÀ¸·Î Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀ̹ǷΠÁÁÀº ¸ðµ¨¸µÀÌ ³ª¿Ã ¶§±îÁö Á¤¼º½º·¯¿î ÀÛ¾÷°ú »ý°¢ÇÏ´Â ÀÚ¼¼°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
Body Modeling
1. MAX VIEWPORT»ó¿¡ ¹ÙÀÌÆÐµå¸¦ Çϳª ¸¸µç´Ù. ¹ÙÀÌÆÐµå Phisiqe¸ðµå·Î µé¾î°¡ Height ´Â 70Á¤µµ·Î Àâ´Â´Ù. Àß ¾Æ½Ã´Ù½ÃÇÇ ¸Æ½º ÁÂÇ¥°è´Â inch ÁÂÇ¥·Î 70ÀÎÄ¡´Â ¾à 180CmÀÇ ¼ºÀÎ ³²ÀÚÀÇ Ç¥ÁØ Å°ÀÌ´Ù. ƯÈ÷ °øµ¿ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¶§ ÀÌ·¯ÇÑ ±âÁØÀ» Àâ´Â °ÍÀº ±²ÀåÈ÷ Áß¿äÇÏ´Ù. ¶ÇÇÑ À§Ä¡¸¦ x=0,y=0À¸·Î ³õ´Â´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2. ij¸¯Å͸¦ »ý°¢ÇÏ´Â ¸¸Å ÇÁ·ÎÆ÷¼ÇÀ» ÀâÀÚ. ¸ÕÀú ÀÌ·¸°Ô ÀÛ¾÷ÇÏ´Â ÀÌÀ¯´Â ³ªÁß¿¡ ÀÛ¾÷·®À» ²Ï ÁÙ¿©ÁÖ´Â È¿°ú¿Í ±âÁؼ±À» Àâ¾Æ¼ ¸ðµ¨¸µ ÇÏ¸é ±×¸¸Å ¾ÈÁ¤ÀûÀ̱⠶§¹®ÀÌ´Ù. À̶§ ¿øÈ°¡ ÀÖ´Ù¸é ¿øÈ¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ¹ÙÀÌÆÐµå¸¦ ÇÇÁ÷ ¼¼ÆÃÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡Àå ºü¸£°í ÁÁÀº °á°ú¹°À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. StructureÀÇ ±¸Á¶´Â ÇöÀç SpineÀÌ 3°³ ¼Õ°¡¶ôÀÌ 3°³ ¼Õ°¡¶ô ¸µÅ©´Â 2°³, ¹ß°¡¶ô ¸µÅ©´Â ÇÑ °³¸¦ Àâ¾Ò´Ù.
¹ÙÀÌÆÐµåÀÇ ÇÇÁ÷¸ðµå¸¦ ±âÁØÀ¸·Î Á¿ì´ëĪÀÌ µÇ°Ô ÀÛ¾÷ÇÑ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
À̶§ ³Ê¹« TÀÚÇüÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÏÁö ¾Ê¾Ò´Ù. ¸ðµ¨¸µÀÌ Á¶±Ý ºÒÆíÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï ÀÌ·± °ÍÀÌ ¾î±úºÎºÐÀ» ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¸¸µé¾î ÁÖ¾î °³ÀÎÀûÀ¸·Î ¼±È£ÇÏ´Â ÆíÀÌ´Ù.
3. °¡½¿À» µ¤´Â ½Ç¸°´õ¸¦ Çϳª ¸¸µç´Ù. Side 8 Height 1ÀÇ segment22.5µµÀÇ °¢À» Ʋ¾îÁØ ÈÄ Å©±â¸¦ ¸ÂÃá ÈÄ ½Ç¸°´õ¸¦ ºñ´ëĪ ½ºÄÉÀÏ·Î °¡½¿ ÂÊÀ» ÁÙ¿© ÁÖÀÚ.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
4. ¸¶¿ì½ºÀÇ ¿À¸¥ÂÊ ¹öưÀ» ´©¸£°í ½Ç¸°´õ¸¦ Editable poly·Î ¹Ù²Û´Ù. ±×·± ÈÄ ¼¼·Î·Î È帣´Â ¿§Áö ºÎºÐÀ» ¼±ÅÃÇϰí Modifier½ºÅÃÀÇ Connect¸¦ ´·¯ µÎ°³ÀÇ ¶óÀÎÀ» Ãß°¡ÇÑ´Ù
±×·±ÈÄ °£´ÜÈ÷ ÇÁ·ÎÆ÷¼ÇÀ» ¸ÂÃß¾îÁØ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
5. 22.5µµ ¸¸Å ÃàÀ» ȸÀüÇØ ÁÖ¾úÀ¸¹Ç·Î ¹Ù²ï ÃàÀÌ ¿Ã¹Ù¸¥ ÃàÀÌ µÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ reset XForm½ÃÄÑÁØ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
reset XFormÇÑ ÈÄ ´Ù½Ã ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ Ŭ¸¯À» ÇÑ ÈÄ Convert Editable Poly·Î ÀüÈ¯ÇØÁØ´Ù.
reset XFormÀº ȸÀüµÈ ÃàÀ» ºäÆ÷Æ® ±âÁØÀ¸·Î ´Ù½Ã ¸ÂÃß¾î ÁÖ´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù.
6. Æú¸®°ïÀÇ ¿ÞÂÊ ¹Ý ºÎºÐÀ» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Áö¿öÁØ´Ù. ±×¸®°í ³ª¼ Modifier StackÀÇ Symmetry(ÁÂ¿ì ´ëĪ) ¸ðµðÆÄÀ̾ ¼±ÅÃÇÑ´Ù.
Symmetry´Â ¿¹Àü¿¡ ¾²´ø MIRROR±â´ÉÀ» ´ëÆø °ÈÇÑ °ÍÀ¸·Î °ãÃÄÁö´Â ºÎºÐÀ» ¾Ë¾Æ¼ Àß¶óÁÖ°í WELD½ÃÄÑÁÖ´Â °·ÂÇÑ ÅøÀÌ´Ù. ÀÌ ÅøÀ» ÀûÀýÈ÷ »ç¿ëÇϱâ À§Çؼ´Â ÃàºÎºÐÀÌ ¿ø·¡ÀÇ OBJECTÀÇ °¡¿îµ¥ ¹ÝÀ¸·Î ÀÚ¸¥ OBJECTÀÇ ¿ÞÂÊ ³¡ºÎºÐ¿¡ À§Ä¡ÇØ¾ß Çϸç ÃàÀÇ È¸ÀüµÇ¾î ¾î±ß³ª´Â ºÎºÐÀÌ ¾øµµ·Ï Àü¿¡ RESET XFORMÀ» ½ÃÄÑÁØ °ÍÀÌ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
7. ÀÌÁ¦ ÆÈ ºÎºÐÀ» ²ôÁý¾î ³»µµ·Ï ÇϰڴÙ. ÆÈ ºÎºÐÀ» ¸¸µé±â À§Çؼ´Â ÆÈºÎºÐÀÌ µ¹ÃâµÉ ¸éÀ» ©¶ó ³õ¾Æ¾ß ÇÑ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
8. ÀÌÁ¦ ÀÌ ¸éÀ» ExtrudeÇϰųª ¸éÀ» Áö¿ö Edge ExtrudeÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ ÀÖÁö¸¸ Æú¸®ÀÇ °·ÂÇÑ ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇØ Extrude Along SplineÀ̶ó´Â ±â´ÉÀ» Çѹø »ç¿ëÇØ º¸°Ú´Ù. ¿ì¼± ÆÈÀÇ È帧À» µû¶ó lineÀ» ±×¸°´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
9. ÀÌÁ¦ ¾Æ±î ÀÚ¸¥ ¸éÀ» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Extrude Along SplineÀ» Àû¿ëÇÑ´Ù. Pick LineÀ» ´·¯ ¾Æ±î ¸¸µç ¶óÀÎÀ» ´©¸¥´Ù. ¶óÀÎÀ» µû¶ó ¸éÀÌ »ý¼ºµÉ °ÍÀÌ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
10. Segment¸¦ 3Á¤µµ·Î ÇÏ¿© Æú¸®°ïÀ» ÃÖÀûÈ ½ÃŲ´Ù. ±× ÈÄ »À´ë¿¡ ¸ÂÃç vertex¸¦ Á¶Á¤ÇÑ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Front view¿Í Right view Perspect view¸¦ ¹ø°¥¾Æ º¸¸é¼ À§Ä¡¸¦ Á¶Á¤ÇØ °£´Ù.
¼Õ°¡¶ôÀº ¹ß°ú ÇÔ²² ³ªÁß¿¡ »Ì¾Æ ³»µµ·Ï ÇÏÀÚ.
11. ¸Ç ÇÏ´Ü ºÎºÐÀÇ Æú¸®°ïÀ» ¼±ÅÃÇØ Áö¿î´Ù. ¿©±â¼ ¿§Áö¸¦ ²ø¾î³»¾î ¸ðµ¨¸µÀ» Çϵµ·Ï ÇϰڴÙ. ÀÌ·± ¹æ¹ýÀÌ ¿©·¯ °¡Áö ¹æ¹ý Áß¿¡ °¡Àå ÁÁÀº ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý Áß Çϳª¶ó°í º»´Ù.
Æú¸®°ïÀ» Áö¿î ÈÄ ÇÏ´Ü ¿§Áö¸¸À» ¼±ÅÃÇÏ¿© Shift¹öưÀ» ´©¸¥ ÈÄ move½ÃŲ´Ù. Æú¸®°ïÀÌ »ý¼ºµÉ °ÍÀÌ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀûÀýÈ÷ ȸÀü½Ã۰í À§Ä¡¸¦ ¸ÂÃá´Ù. »õ·Î »ý¼ºµÈ ÀÌ Æú¸®°ïµéÀº °ñ¹ÝÀÌ µÉ Æú¸®°ïµéÀÌ´Ù.
12. ÀÌÁ¦ ´Ã·ÁÁø ÃÖÇÏ´Ü ¿§Áö¿¡¼ ´Ù¸®¸¦ »Ì¾Æ³»°Ú´Ù. ·Î¿ìÆú¸®°ïÀ̹ǷΠ´Ù¸®¸¦ ¸î°¢ÇüÀ¸·Î »Ì¾Æ³¾ °ÍÀΰ¡¸¦ ¿°µÎ ÇØ µÎÀÚ. ÇÊÀÚ´Â ¹ÛÀ¸·Î Çü¼ºµÈ 5°¢À» Æ÷ÇÔÇØ ¾ÈÀ¸·Î 2°¢À» ´Ã·Á 7°¢ÇüÀ¸·Î »Ì¾Æ³»°Ú´Ù. Á¿ì´ëĪÀÇ Çã¹÷Áö¸¦ ¸¸µé±â À§Çؼ´Â 8°¢ÀÌ ÁÁÁö¸¸ Çã¹÷Áö ¾ÈÂÊÀº Àß º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î ÇÑ º¯À» ÁÙÀÎ °ÍÀÌ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
13. ÀÌÁ¦ ÇÏ´ÜÀÇ °¡¿îµ¥ ¼¼·Î ºÎºÐ ¿§Áö¸¦ ´Ã·Á¼ ¸éÀ» Çϳª ¸¸µç ÈÄ À§ÀÇ µÎÁ¡À» Ä÷¾½º ½ÃÄ¿¼ »ï°¢¸éÀ¸·Î ¸¸µç´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
14. °ñ¹Ý ºÎºÐÀÇ ÇÑ º¯À» ²ø¾î³½´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
15. ´Ã¸° º¯À» ¾ûµ¢ÀÌ ÂÊÀ¸·Î target weld½ÃÄѼ ºÙÀδÙ.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
target weld´Â vertex»Ó ¾Æ´Ï¶ó edgeµµ ºÙ´Â ´Ù´Â °ÍÀ» ±â¾ïÇØµÎ¸é Æí¸®ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
16. ÀÌÁ¦ »õ·Î »ý¼ºµÈ °¡¶ûÀÌ ºÎºÐÀÇ ¿§Áö µÎ °³¸¦ ¼±ÅÃÇØ¼ ÄÁ³ØÆ®³ª ÄÆÀ¸·Î ³ª´©¾î ÁØ´Ù.
´Ù¸®¸¦ 7°¢ÇüÀ¸·Î »ÌÀ¸·Á¸é 2°³·Î 8°¢ÇüÀ¸·Î »ÌÀ¸·Á¸é 3°³·Î ³ª´©¾î ÁØ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
³ª´« ´ÙÀ½¿¡ Á¶±Ý Á¤¸®ÇØ ÁÖÀÚ.
17. ÀÌÁ¦ ´Ù¸®·Î »ý¼ºµÉ 7°¢ÇüÀÇ ¿§ÁöµéÀ» ¼±ÅÃÇÏÀÚ. º¸´õ·Î ¼±ÅÃÇÏ¸é ¹Ù·Î ¼±Åà °¡´É ÇÏ´Ù.
¿§Áö¸¦ Shift¹öưÀ» ´©¸£°í ²ø¾î³» ¸éÀ» »ý¼º½ÃŲ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¹«¸ ºÎºÐ µîÀÇ vertex¸¦ Á¤¸®ÇØ ÁØ´Ù.
18. Çѹø ´õ º¸´õ¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ ¹«¸¨ ºÎºÐÀ» ¸¸µç´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ª½Ã ´Ã·ÁÁØ ÈÄ ¸ð¾ç¿¡ ¸Â°Ô vertex¸¦ Á¤¸®ÇØ ÁØ´Ù. Á¤¸®ÇØ ÁÙ ¶§ front, right, Perspectiveºä¿¡¼ ¹ø°¥¾Æ º¸¸é¼ ÀÔü°¨À» »ì·ÁÁØ´Ù.
19. Á¤¸®µÈ ÈÄ¿¡ ´Ù½Ã BorderºÎºÐÀ» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Á¾¾Æ¸® ºÎºÐÀ» ¸¸µé¾î ÁØ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
20. ÀÌÁ¦ ¹ß°ú ¼ÕÀ» »Ì¾Æ³»±â Àü¿¡ ÇÁ·ÎÆ÷¼ÇÀ» ¸ÂÃß¾î ÁØ´Ù. ÇöÀç ¸¸µç ¸ðµ¨¸µÀº frontºä¿¡¼ º¸¸é ±×³ª¸¶ º¼¸¸ÇÏÁö¸¸ right³ª Persperctive¿¡¼ º¸¸é ¾û¼ºÇÑ °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. º¸ÅëÀÇ °ÔÀÓ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡¼´Â ¿øÈ°¡ ³ª¿À±â ¸¶·ÃÀ̳ª ¿øÈ³ª ÀÎü¸ðµ¨¸µÀÇ ¾Æ¿ô¶óÀÎÀÌ ÀÖ´Ù¸é ±×°ÍÀ» ÂüÁ¶ÇØ ÇÁ·ÎÆ÷¼ÇÀ» ¸ÂÃß´Â °ÍÀÌ ÇÕ¸®ÀûÀÌ´Ù. º¸ÅëÀº front¿ë ÇÁ·ÎÆ÷¼Ç ¶óÀΰú right¿ë ÇÁ·ÎÆ÷¼Ç ¶óÀÎ Á¤µµ¸¸ ÀÖÀ¸¸é ÃæºÐÇÏ´Ù.
ÇÁ·ÎÆ÷¼Ç ¶óÀÎ ¾øÀÌ °¨À¸·Î ÀÛ¾÷ÇÒ ¼öµµ ÀÖÁö¸¸ ÀÚÄ© Ãʺ¸ÀÚµéÀº ¹ë·±½º¸¦ ³õÄ¡±â ½Ê»óÀÌ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿©·¯ ºä¿¡¼ º¸¸é¼ ÀÔü°¨À» »ì¸®µµ·Ï ÇÏÀÚ.
21. ¿©±â±îÁö´Â »ç¶÷¸ð¾çÀÇ »çÁö¸¦ ²ôÁý¾î ³½ Á¤µµ¿¡ ºÒ°úÇÏ´Ù. ÀÌÁ¦ ¿©±â¿¡ ±ÙÀ°À» ÄÆÆÃÁà°¡¸é¼ ¸ð¾çÀ» »ì¸®µµ·Ï ÇϰڴÙ.
¿ì¼±Àº »ç¶÷ ƯÈ÷ ³²ÀÚÀÇ °æ¿ì ¹ß´Þ µÇ°Ô µÇ´Â ¾î±ú ±ÙÀ°À» ¸¸µé¾î ³»°Ú´Ù. ¾î±ú ¸ð¾çÀ» ¿°µÎÇØ µÎ¸é¼ Ä¿ÆÃÇØ°£´Ù. ÄÆÀ» ´©¸£¸é¼ ±×¸²À» ±×¸®µíÀÌ Â©¶ó ÁÖ´Â ´À³¦À¸·Î Á¦ÀÛÇÏÀÚ.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÚ¸¥ ¼±À» ±âÁØÀ¸·Î ¾î±úÀÇ µµÅèÇÑ ¸ð¾çÀ» Çü¼º½ÃÄÑÁØ´Ù. ³²ÀÚÀÇ °ÇÀåÇÒ¼ö·Ï ±× ´À³¦ÀÌ ¼±¸íÇÏ´Ù´Â °ÍÀ» ¿°µÎ ÇØ µÎ¾î°¡¸ç ÀÛ¾÷Çϵµ·Ï ÇÏÀÚ.
22. Æú¸®°ïÀÌ Çã¶ôÇÏ´Â Çѵµ¿¡¼´Â ÃÖ´ëÇÑ µÕ±Ù ´À³¦À» »ì·Á°¡¾ß ÇÑ´Ù. Áö±ÝÀÇ »ÏÁ·ÇÑ ´À³¦Àº ÁÁÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î ¿©±â¿¡ Æú¸®°ïÀ» Çϳª ÇÑ ÁÙ Á¤µµ ´õ »ðÀÔÇØº¸ÀÚ. ÄÆÀ̳ª Ä¿³ØÆ® µîÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¶óÀÎ Çϳª Á¤µµ¸¦ ´Ã¸°´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
23. ÀÌÁ¦ °¢ ºÎºÐ¿¡¼ °¢ÀÌ ½ÉÇÏ°Ô º¸ÀÌ´Â ºÎºÐÀ» ¼±ÅÃÇØ ¿§Áö¸¦ Ãß°¡ÇÑ ÈÄ ÃÖ´ëÇÑ µµÅèÇÑ ´À³¦À» ÁÖµµ·Ï ÇØº¸ÀÚ. °³ÀÎÀÇ ±×¸² ¼ºÇâ¿¡ µû¶ó Ʋ¸± ¼öµµ ÀÖ°ÚÁö¸¸ ÇöÀç¿¡¼´Â Á¾¾Æ¸® ºÎºÐÀ̳ª Çã¹÷Áö µî¿¡ Æú¸®°ïÀ» Ãß°¡ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁÀ» µíÇÏ´Ù. ¿ì¼± Á¾¾Æ¸® ºÎºÐºÎÅÍ Ãß°¡ÇØ ÁÖ°Ú´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸¸µç ÈÄ Á¡À» Á¤¸®ÇÑ´Ù. Ç×»ó ¿©·¯ ºä¿¡¼ Á¶ÀýÇÏ´Â ½À°üÀ» µéÀÌÀÚ.
24. ÀÌÁ¨ °¡½¿ ±ÙÀ°À» ¸¸µé¾î ÁÖ°Ú´Ù. ³²ÀÚÀÇ °¡½¿Àº ¿©ÀÚ¿Í Æ²¸®°Ô ³×¸ð³ ¸ð¾ç¿¡¼ Ãâ¹ßÇÑ´Ù. ¾î±ú¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î °¡½¿ ¸ð¾çÀ» ±×¸®µíÀÌ ÄÆÆÃÇØ °£´Ù. µµÁß¿¡ ¾µµ¥¾ø´Â vertexµîÀÌ »ý±æ ¼ö ÀÖÀ¸³ª µÎ·Á¿ö ÇÏÁö ¸»°í ÄÆÆÃÇÑ´Ù . ¾µ¸ð ¾ø´Â Á¡µéÀº ¸ð¾Æ¼ ³ªÁß¿¡ collapse¸¦ ÇØÁØ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
25. ¸¸µç °¡½¿¼±À» ±âÁØÀ¸·Î ´Ù´Â ºÎºÐ°úÀÇ ¿¬°á¼±À» ¸¸µé¾î ÁØ´Ù. ±ÙÀ°ÀÇ È帧À» »ý°¢Çϸç ÄÆÆÃÇØ ÁØ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
°¡½¿ÀÇ À§Ä¡¿Í Å©±â¸¦ vertex¸¦ Á¶ÀýÇØ ¸ÂÃß¾îÁØ´Ù. ij¸¯ÅÍÀÇ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ÀÖ¾î¼ °¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀº µðÅ×ÀϺ¸´Ù ÇÁ·ÎÆ÷¼Ç°ú ¹ë·±½ºÀÓÀ» ÀØÁö ¸»ÀÚ.
26. ÀÌÁ¦ ¸ñÀ» ¸¸µé Â÷·ÊÀÌ´Ù. ¸ñºÎºÐÀÌ ³ª¿Ã ºÎºÐÀÇ vertex¸¦ Á¤·ÄÇÏ°í Æú¸®°ïÀ» Áö¿ö ¿§Áö¸¦ ²ø¾î³»´ø°¡ Æú¸®°ïÀ» extrude½ÃÄÑ ¸ñÀÇ ¹ØµÕ ºÎºÐÀ» ²ø¾î³½´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ °÷Àº ¸öÀÇ ¼â°ñÀÌ À§Ä¡ÇÒ ºÎºÐÀÌ´Ù. ¼â°ñ»ÀÀÇ À§Ä¡¸¦ °¨¾ÈÇØ¼ vertex¸¦ Á¶ÀýÇÑ´Ù.
27. ¸î °¡Áö ºÎÁ·ÇÑ ºÎºÐÀ» º¸ÃæÇÑ´Ù. °¡½¿¼± µîÀ» ÀÔü°¨ ÀÖ°Ô ÄÆÆÃÇØ ÁØ´Ù.
¿©±â±îÁö °£´ÜÇÑ ¸öÀÇ ¸ðµ¨¸µ ºÎºÐÀÌ ³¡³µ´Ù. ÀÌÁ¦ ÀÌ layoutÀ¸·ÎºÎÅÍ µðÅ×ÀÏ ¾÷À» µé¾î°£´Ù. »ó±âÇßµíÀÌ Á¤¼ºÀÌ µé¾î°£ ij¸¯Å͸¸ÀÌ ¿Ï¼ºµµ¸¦ º¸ÁõÇØ Áشٴ Á¡À» ¸í½ÉÇØ µÎÀÚ.
28. ¿©Áö²¯ÀÇ ¸ðµ¨¸µÀ» º¸ÀÚ. ÆÈºÎºÐÀÇ °¢ÀÌ ¸¹ÀÌ ÀÖ´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. À̰ÍÀº Æú¸®°ïÀÌ ³Ê¹« ¾ø¾î¼ »ý±â´Â Çö»óÀ̹ǷΠÆú¸®°ïÀ» ³Ö¾î ÁØ´Ù. ¼Õµî ºÎºÐÀÇ °æ°è°¡ µÇ´Â edge¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ SelectionºÎºÐÀÇ ringÀ» ¼±ÅÃÇØ º¸ÀÚ. ÆÈ ÀºÎºÐÀ» È帣´Â ¿§Áö°¡ ¼±ÅÃµÉ °ÍÀÌ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
29. ¸ö±îÁö ¿¬°áµÇ¾î ÀÖÀ¸¹Ç·Î ÆÈÀÇ ÀºÎºÐÀ» È帣´Â edge ¸¸À» ¼±ÅÃÇØ Connect : 1·Î ¿§ÁöµéÀ» ³ª´«´Ù. ÄÆº¸´Ù Á¤È®ÇÏ°Ô Çѹø¿¡ ³ª´©¾î ÁÖ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
30. ÆÈÀÇ µÕ±Ù ¸ð¾çÀ» ¸¸µé¾î ÁÙ °ÍÀ̹ǷΠ¹æ±Ý »ý¼ºÇÑ EdgeµéÀ» ¾à°£ ¿Ã·ÁÁÖ°í ¾à°£ ¹ÛÀ¸·Î »©ÁØ´Ù. ¸ð¾çÀÌ µÕ±Ù ´À³¦ÀÌ ³ª´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
31. ÀÌÁ¦ ÆÈÀÇ »ó¹ÚºÎºÐÀÇ ¾ËÅë ºÎºÐÀ» ¸ðµ¨¸µ ÇØº¸°Ú´Ù. ÆÈ »ó¹Ú ±ÙÀ°Àº À§ÀÇ ¾î²¢Á×Áö¿¡¼ ½ÃÀÛ¿¡¼ µµÅèÇÏ°Ô ³ª¿À°Ô µÈ´Ù. ¿ª½Ã ÄÆÀ» ÀÌ¿ëÇØ ±×¸²À» ±×¸®µíÀÌ Àß¶ó°£´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
32. ¸ðµ¨¸µÀº ±ÙÀ°À» ±âÁØÀ¸·Î ½ÃÀÛÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡Àå PolygonÀÌ ÃÖÀûȵǰí Ä÷¸®Æ¼ ÀÖ°Ô ³ª¿Â´Ù.
ºÒÇÊ¿äÇÏ°Ô »ý±ä vertex¸¦ Á¤¸®Çϰí edge¸¦ cutÀ¸·Î ¿¬°áÇØ ÁØ´Ù. »ý±ä ±ÙÀ°ºÎºÐÀ» Rightºä¿¡¼ º¸¸é¼ Valance¿Í Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇÑ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
33. ¾ËÅëºÎºÐÀ» Á» ´õ µÕ±Û°Ô ÇÏ°í ½ÍÀ¸¸é °¡¿îµ¥ ºÎºÐÀ» cuttingÇØ µµÅèÇÑ ´À³¦À» ÁØ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
34. ÆÈÀÇ ÇÏ¹Ú ´À³¦µµ µµÅèÇÑ ´À³¦À» ÁÖ±â À§Çؼ Àß¶óÁÖÀÚ. ¹°·Ð Æú¸®°ï ¿©À¯°¡ ¾ø´Ù¸é ÀÌÀÛ¾÷Àº ¾È ÇØµµ µÈ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
35. ÀÌÁ¦ ¹è ºÎºÐÀ» ¸¸µé¾î ÁÖ°Ú´Ù. ¿ª½Ã ±×¸²À» À§¿¡ ±×¸®µí °¡º±°Ô cutÇÑ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
»ý¼ºµÈ Edge¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ÁÖº¯ EdgeµéÀ» ÄÆÀ¸·Î ¿¬°áÇØÁÖ°í À§Ä¡¸¦ Á¤¸®ÇÑ´Ù. °¥ºñ»À¸¦ ¸¸µé¾î ÁÙ ¼öµµ ÀÖ°ÚÁö¸¸ ±×°ÍÀº lowpolyÀÇ ¹üÀ§¸¦ ³Ñ¾î°¡´Â °ÍÀ¸·Î º¸¾Æ ÇÏÁö ¾Ê°Ú´Ù.
36. ÀÌÁ¦ Àü¿¡ ¸¸µç ´Ù¸®¿¡ µðÅ×ÀÏÀ» Ãß°¡ÇÏÀÚ. Çã¹÷Áö ºÎºÐÀÇ Edge¸¦ ¼±ÅÃÇϰí Connect:1·Î Æú¸®°ïÀ» Ãß°¡ÇÑ´Ù. »ý¼ºµÈ EdgeµéÀ» ¾à°£ ºÎÇ®·ÁÁÖ°í À§Ä¡¸¦ ¿©·¯ºä¿¡¼ º¸¸é¼ ¼öÁ¤ÇÑ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
37. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǽÃÀÇ Setting°ú ¸ð¾çÀ» °í·ÁÇÏ¿© °¡¶ûÀÌ ºÎºÐÀ» Çѹø ´õ ³ª´©¾î ÁØ´Ù.
À̰ÍÀº Character Rigging½Ã°£¿¡ ´Ù½Ã ´Ù·ç°Ú´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
38. ÀÌÁ¦ ¾ÕºÎºÐÀº ´ëÃæ Á¤¸®ÇÏ°í µÞºÎºÐÀ» ¸¸µé¾î º¸°Ú´Ù. µÞºÎºÐÀº Áß¿äÇÑ ±ÙÀ°À¸·Î´Â µî¿¡ ÀÖ´Â °ß°©°ñÀÇ ±ÙÀ° ±×¸®°í ¾ûµ¢ÀÌ ºÎºÐÀÌ Áß¿äÇÏ´Ù. ¿ì¼± °ß°©°ñ¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ºÎºÐÀÇ ±ÙÀ°À» ¸¸µé¾î ÁÖÀÚ. ¿ª½Ã °ß°©°ñÀÇ ¸ð¾çÀ» »ý°¢ÇÏ¸é¼ ¸ð¾çÀ» ±×¸®µíÀÌ ¸¸µé¾î º¸ÀÚ.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÃÖÁ¾ ¸ð¾çÀº ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¸ñÀ¸·ÎºÎÅÍ ½ÃÀÛÇØ¼ È帣´Â µíÇÑ ¼±À¸·Î ¸¸µç´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
39. ÀÌÁ¦ ÀÌ·¸°Ô »ý±ä ¸éÀ» ÇÑ ¹ø ExtrudeÇØ¼ ²ôÁý¾î ³½´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
VertexÀÇ Å©±â¿Í À§Ä¡¸¦ Á¶ÀýÇØ ÁØ´Ù. ¿ª½Ã Side ViewÀÇ Âü°í°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. Extrude¸¦ ÇÒ°æ¿ì¿¡´Â ÀÌ·¸°Ô ¸éÀÌ °¢ÀÌÁö´Â µ¥ À̰ÍÀº Æú¸®°ï ÀüºÎ¸¦ ¼±ÅÃÇÑÈÄ AutoSmooth °¢µµ´Â 90Á¤µµ·Î ÁÖ¸é ºÎµå·¯¿öÁø´Ù. Vertex¸¦ Á¶Á¤ÇØ Volume°¨À» ¸ÂÃßÀÚ.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
40. ÀÌÁ¦ ¾ûµ¢ÀÌ ºÎºÐÀ» ¸¸µé¾î º¸ÀÚ. HeapÀÇ È帣´Â ¼±À» °¨¾ÈÇÏ¸é¼ ¿ª½Ã ±×¸®µíÀÌCuttingÇÑ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
CuttingÈÄ HeapÀÇ µ¢¾î¸®°¨À» »ý°¢ÇÏ¸é¼ VertexÀÇ À§Ä¡¸¦ Á¶Á¤ÇÑ´Ù.
41. back ºä¿¡¼ º¸¸é ±¦ÂúÁö¸¸ Sideºä¿¡¼ º¸¸é ¾Æ¹«·¡µµ HeapÀÇ µ¢¾î¸®°¨ÀÌ ºÎÁ·ÇÏ´Ù. À̰ÍÀº Æú¸®°ïÀÌ ºÎÁ·Çϱ⠶§¹®Àε¥ Á᫐ ¶óÀο¡ ÄÆÆÃÀ¸·Î ¶óÀÎÀ» Çϳª ´õ Áý¾î ³Ö¾îÁØ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
»ý±ä EdgeµéÀ» ¹ÛÀ¸·Î µµÅèÇÏ°Ô ²ôÁý¾îÁØ´Ù. ÀÔü°¨ÀÌ »ì¾Æ³ª´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
¸Ç¸öÀÏ °æ¿ì Á¿ì heapÀÌ ¸»·Áµé¾î°¡´Â ºÎºÐµµ ¸¸µé¾î ÁÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¿©±â¼± ¿ÊÀ» ÀÔÈ÷´Â ÀÛ¾÷À» ÇÒ °ÍÀ̹ǷΠ±×°Í±îÁö´Â ÇÏÁö ¾Ê°Ú´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
42. ÀÌÁ¦ µÞ¸ð½ÀÀÌ ¾óÃß ÀÌ·ç¾î Á³´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖÀ»°ÍÀÌ´Ù. º¸ÀÌ´Â °ÍÀ» ÆíÇÏ°Ô Çϱâ À§ÇØ »ö±òÀ» ¹Ù²Ù°í ½ºÆåŧ·¯ °ªÀ» Á» ³ô¿©º¸°Ú´Ù.
Çʿ信 µû¶ó µÞºÎºÐ ÆÈÀÇ ¸ð¾çµµ Æú¸®°ïÀ» °¡°¨½ÃÄѰ¡¸é¼ Detail UpÀ» ÇÑ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
43. ÀÌÁ¦ ¸öºÎºÐÀº °ÅÀÇ ¿Ï¼ºµÇ¾ú´Ù. ÀÌÁ¦ ÇØ¾ßÇÒ ÀÏÀº ¼Õ°ú ¹ß, ¸ñÀ» ¸¸µå´Â ÀÛ¾÷ÀÌ ³²¾Ò´Ù. ¾ó±¼Àº Áß¿äÇϹǷΠÇÑ Chapter·Î ´Ù·ç°Ú´Ù.
¿ì¼± ¸ñÀ» »©³»ÀÚ. ¸ñºÎºÐÀÇ ¿§Áö¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ ±×´ë·Î Shift۸¦ ´©¸¥ ä À̵¿½ÃŰ¸é ¸éÀÌ »ý¼ºµÉ °ÍÀÌ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Å©±â¿Í À§Ä¡¸¦ ¸ÂÃá´Ù. ¸ñ ÀºÎºÐÀº ¸ñ ¾Æ·¡ ºÎºÐº¸´Ù ÀÛ´Ù´Â °ÍÀ» ¿°µÎ ÇØ µÎÀÚ.
44. ¿· ºÎºÐÀ» º¸ÀÚ ¸ñÀº ½ÇÁ¦·Î ¾ÕÀ¸·Î ¾à 5µµ Á¤µµ ±â¿ï¾î ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù. ÀºÎºÐÀ» Á¶±Ý ¾ÕÀ¸·Î º¸³»ÁØ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸¸µé¾îÁø vertexµéÀ» Á¤¸®ÇÏ°í °¢ÀÌÁø ¸éÀ» Polygon: AutoSmooth : 90À¸·Î ºÎµå·´°Ô ÇØÁØ´Ù.
45. ÀÌÁ¦ ¼ÕÀ» »©ÁÙ Â÷·ÊÀÌ´Ù. ¼Õ°¡¶ôÀ» ¸¸µé ¶§´Â ij¸¯ÅÍ¿¡°Ô Çã¿ëµÈ Æú¸®°ï ¼ö¸¦ ¹Ýµå½Ã°¨¾ÈÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ¾Æ¹« »ý°¢ ¾øÀÌ ¼Õ°¡¶ô 5°³¸¦ ´Ù »Ì¾Æ ³»¾ú´Ù°¡´Â Æú¸®°ïÀÌ °¨´çÇÒ ¼ö ¾ø±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ·Î¿ì Æú¸®°ï¿¡¼´Â º¸Åë ¾öÁö¼Õ°¡¶ô°ú °ËÁö ¼Õ°¡¶ô, ±×¸®°í ³ª¸ÓÁö ¼Õ°¡¶ôÀ» ¼¼Æ®·Î »Ì´Â ¹æ¹ý, ¾öÁö¿Í 4¼Õ°¡¶ôÀ» »Ì´Â ¹æ¹ý µîÀÌ ÀÖ´Ù. Á» ´õ Æú¸®°ïÀÌ Çã¿ëµÇ¸é 5¼Õ°¡¶ôÀ» ´Ù ¸¸µé ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¾à°£ µÕ±Ù ´À³¦À» À§ÇØ ¼Õ°¡¶ôÀ» 5°¢ÇüÀ¸·Î »Ì¾Æ³»±âµµ ÇÑ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿©±â¼´Â ¾öÁö¿Í °ËÁö ±×¸®°í ³ª¸ÓÁö ¼Õ°¡¶ôÀ» ¸¸µé¾î º¸°Ú´Ù. ÀÌ ¹æ¹ýÀÌ Æú¸®°ïÀº ÀûÀýÈ÷ ¾²¸é¼ ¼Õ°¡¶ôÀ¸·Î ¹æÇâÀ» Áö½ÃÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǵµ °¡´ÉÇÑ µî ²Ï ¾µ¸ð°¡ ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù.
46. ¿ì¼± °ËÁö ºÎºÐÀ» »Ì¾Æ³¾ ºÎºÐÀÇ Æú¸®°ïÀ» ÄÆÆÃ ÇØº¸ÀÚ.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
47. ¼¼ ¼Õ°¡¶ôÀÌ ³ª¿Ã Æú¸®°ïÀ» Áö¿î ÈÄ µÎ¹ø Shift+ MoveÇÏ¿© ¸éÀ» »ý¼ºÇÑ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
48. À§Ä¡¸¦ Á¶Á¤ÇÑ ÈÄ ºñ¾îÀÖ´Â ºÎºÐÀ» CapÀ¸·Î ¸·¾ÆÁØ´Ù. Vertex¸¦ Á¶Á¤ÇÏ¿© À§Ä¡¸¦ ¸ÂÃá´Ù. ¿ª½Ã ¿©·¯ View¿¡¼ º¸°í ÂüÁ¶ÇÏ´Â °ÍÀ» ½À°üÈ ÇÏÀÚ.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
49. ÀÌÁ¦ °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î °ËÁö¸¦ »Ì¾Æ³»¾î º¸ÀÚ.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
50. ¸¶Âù°¡Áö ¹æ¹ýÀ¸·Î ¾öÁö¸¦ »Ì¾Æ³½´Ù. ¾öÁö¸¦ »Ì±â À§Çؼ´Â ¿ª½Ã ¾öÁö ºÎºÐÀÌ ³ª¿Ã Æú¸®°ï ºÎºÐÀ» ÄÆÆÃÇÏ°í »ÀÀÇ À§Ä¡¿¡ ¸Â°Ô VertexÀÇ À§Ä¡¸¦ Á¶Á¤ÇØ ÁØ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
51. ÀÌÁ¦ ¹ßÀ» »Ì¾Æ³» º¸ÀÚ. ¹ßÀÌ ³ª¿Ã ºÎºÐÀÇ Border¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Shift + Move·Î 2¹øÁ¤µµ Æú¸®°ïÀ» »ý¼ºÇÑ´Ù. ·ÎÆú¸®¿¡¼´Â ¸Ç¹ßÀÎ °æ¿ì´Â °ÅÀÇ ¾øÀ¸¹Ç·Î ½Å¹ßÀ» ½ÅÀº °ÍÀ¸·Î °£ÁÖÇϰí ÀÛ¾÷ÇϰڴÙ.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
52. ½Å¹ß ¹Ù´Ú ºÎºÐÀ» capÀ¸·Î ¸éÀ» »ý¼ºÇØ ¸·°í ¾ÕºÎºÐÀ» ¼±ÅÃÇØ ¹ßÀÇ ¾ÕºÎºÐÀ» ¸¸µé¾î ³»µµ·Ï ÇÏÀÚ. ¿ª½Ã ¸éÀ» Áö¿î ÈÄ Boarder¸¦ Shift MoveÇÑ´Ù. ±¼°îÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ ¿ª½Ã µÎ ¹ø Á¤µµ·Î ¸éÀ» »ý¼ºÇÑ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
53. Å©±â¸¦ ÀûÀýÈ÷ Á¶Á¤ÇÏ°í ¸¶Áö¸· ºÎºÐÀ» CapÇÏ¿© ¸·´Â´Ù. À̰ÍÀ¸·Î °£´ÜÇÑ ·ÎÆú¸® ¸ðµ¨¸µ ¹Ùµð Á¦ÀÛÀÌ ³¡³µ´Ù. ÀÌÁ¦ À̰ÍÀ» µðÅ×ÀϾ÷ÇØ ¸ðµ¨ Á¦ÀÛÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ ³ô¿©°£´Ù. ¿ÊÀ̳ª Àå½ÄÀÌ ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì ÀÌ·¯ÇÑ °ÍµéÀ» Edge¸¦ ³ª´©¾î Detail UpÀ» ÇÏ´ø°¡ Àå½Ä °°Àº °ÍµéÀº »õ·Î object¸¦ ¸¸µé¾î Á¦ÀÛÇÑ´Ù.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ç×»ó ¸í½ÉÇÒ °ÍÀº °¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀº Valance¶ó´Â °ÍÀ» ÀØÁö ¾ÊÀ¸¸é¼ ÀÛ¾÷ÇÏÀÚ. µðÅ×ÀϾ÷Àº ±× ÈÄÀÇ ¹®Á¦ÀÌ´Ù.
¡Ø ¿¬Àç ¼ø¼ ¡Ø
1. Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ°ú ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇÑ °¨°¢ ÀÍÈ÷±â
¨ç Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀÇ °í±Þ ±â´É ÀÍÈ÷±â
¨è ¹è°æ ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇÑ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ °¨°¢ ÀÍÈ÷±â
2. ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
¨ç ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ ¸ðµ¨¸µ(1200¿©°³ Á¤µµÀÇ ÀúÆú¸®°ï ij¸¯ÅÍ)
¨è ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ Unwraping ÀÛ¾÷(256 ¸Ê¼Ò½º ÇÑÀåÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¸¸µé±â)
¨é ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ Mapping
¨ê ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ Biped Rigging
3. ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¨çFootstep°ú FreeFormÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¨è Ik¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷
¨é Motion Flow¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÇÕ¼º°ú ·çÇÁ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
4. ·Î¿ì Æú¸®°ï¿¡¼ ¹Ìµé Æú¸®°ïÀ¸·Î °¡±â
¨ç ±ÙÀ°°ú ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀÇ ÀÌÇØ(4000¿©°³ Á¤µµÀÇ ¹Ìµé Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍ)
¨è ³ë¸»¸ÊÀÇ È°¿ë
¨é Render To Texture¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ·£´õ¸µ Èä³»³»±â
¨ê ¸àÅ»·¹À̸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Render To Texture ¶óÀÌÆÃ ÃÖÀûÈ
¨ë ¸ð¼Ç ĸÃÄÀÇ È°¿ë
±Û.±è»ó¿ø
Ism Korea Á¶°¨µµ ÆÄÆ® ÁÖÀÓ
À¯´Ï¾Æ³ª ¾ÆÄÉÀ̵å 1ÆÀ
Åé´Ï¼ÒÇÁÆ® ÆÀÀå
¼ÒÇÁÆ® ¾×¼Ç °³¹ß 2ÆÀ ÆÀÀå
Çö ÁÖ¼º´ëÇÐ ºÏ°æ »ç¹«±¹ ±³Àç ÆíÂùÀ§¿ø

