
곧 출시될 픽사렌더맨10은 크게 개선된 모습을 보여줄 것이다. 렌더맨10은 4사분기쯤에 정식출시 될 것이다. 여기 새로운 기능 몇가지를 소개한다.
픽사렌더맨10이라는 새로운 이름
픽사렌더맨10은 3.9이후 버전으로 "3.10"보다 "10"으로 불려져서 "3.1"과 혼동이 안되게 했다. ("3.x"라는 이름으로 언제나 새로운 렌더맨의 인터페이스의 개선을 표시하고 있다.)
속도
소프트 쉐도우의 개선 : 소프트 쉐도우가 두세배 정도로 굉장히 빨라졌다. 이젠 최소시간에 최대의 쉐도우 파일을 직접 렌더할 수 있게 되었다.
퀄리티
화상이없는 다이싱: 새로운 넙스를 위한 다이싱은 높은 질의 디스플레이스먼트 상태로 물체의 모서리를 보여준다.
픽셀 필더들 : 새로운 필터들이 추가 되었다.
기능
사용자 옵션과 설정들 : 렌더러는 독단적인 수치표시를 사용자 설정과 옵션에 관련되도록 만들었다.
조건적인 RI 평가 : 렌더러는 조건적인 진술에 따른 인터페이스의 시퀸스를 무시할 수 있다.
인라인 저장소 : 렌더러는 이제 RIB로 메모리에 저장하는 것을 지원한다.
줄 조절자 : 정수로 표시되던 RIB의 라이트와 오브젝트 조절자가 독특한 라이트들을 나타내기 위해서 이젠 줄로 표시된다.
셔터 옵셋 옵션 : 셔터 시간들을 특별히 옵셋하기 위해서 새로운 옵션이 추가되었다.
이것으로 모션 블러를 완전하게 정리할 수 있다.
RiContext : RIB의 클라이언트 라이브러리는 이제 멀티하게 동시진행되는 RIB스트림을 3.2RI Spec을 통해서 관리할 수 있다.
클래스 특정화 장치 facevarying : 기본형을 위한 새로운 클래스 특정화 장치 facevarying 가 첨가되어 서브디비젼 서피스들을 이제 멀티플 버텍스당 ST 지원하여 이전에 텍스츄어링 서브디비젼과 관련되었던 모든 공정을 처리한다.
독단적인 출력 변형 : 여러 가지로 제한이 있던 독단적이고 제멋대로였던 출력변형이 제거되고 이젠 필터링이 가능하게 되었다.
TIFF텍스츄어 : TIFF포맷 이미지가 텍스쳐 파일로 사용할 수 있게 되었다.
Blobby Threshold : RiBlobby primitive를 위한 threshold도 이젠 직접 조절할 수 있게 되었다.
렌더링 체크포인트 : 렌더러는 이전 렌더의 실패한 부분 어느 곳에서 자르고 이어질지를 집어줄 수 있게 되었다.
arbitrary clipping planes : 이젠 arbitrary clipping plane들을 더욱 쉽게 장면에서 정리해줄 수 있다.
확장된 Rx DSO라이브러리 : DSO들은 이제 텍스츄어 맵 필터를 포함한 좀더 많은 렌더러의 기능에 연결될 수 가있다.
쉐이딩 언어 변경 : 다양한 쉐이드 옵션들이 첨가되고 개선되었다.
디스플레이스먼트 바운드 점검 : 렌더러는 유용한 디스플레이스먼트 바운드 경고표시의 기능을 갖추게 되었다.
32자의 제한 제거 : 32자의 쉐이더 자의 이름에 대한 제한이 없어지고 얼마든지 이름을 길게 늘릴 수 있다.
그래픽 공정 정비 : 그래픽 상태 공정에 대한 트림 커브와 멀티세그먼트 모션 블러같은 버그들이 수정되었다.