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[인터뷰/칼럼]게임 비주얼 설계, 이준호 아트 디렉터   2008-09-02
게임 비주얼 설계, 아트 디렉터 이준호
최시내기자 quatre@cgland.com
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게임, 애니메이션, 영화처럼 영상물, 비주얼이 기반이 되는 콘텐츠에서 가장 기본이 되며 핵심적인 파트는 컨셉 아트일 것이다. 그 중 게임에서의 컨셉 아트는 전체 세계관과 주제를 비주얼화 시켜 내용을 함축적으로 담아내야 함은 물론, 다음 프로세스와의 유기적 관계까지 또한 고려 해야 하기에 가장 밑바탕이 되는 기본 설계 파트라 할 수 있겠다. 수 많은 분야의 컨셉 아트 중 게임에서의 컨셉 아트는 어떤 역할을 하는지에 대해 이준호 컨셉아티스트를 만나 직업으로 바라보는 컨셉아티스트와 이를 준비하는 사람들에 대한 마음 가짐 자세, 그 외 활동들에 대해 이야기를 나누어 보았다.  

 

<Built In A Day>

 

<Doom>

 

 

<Spido>

 

 

 

 

      

              이준호 Art Director

~ 2008.03 NC soft  vsTeam 원화 팀장, 아트디렉터. <리니지><타블라라사>

                한국 디지털 콘텐츠 교육원 강사

                   WISEON 프로젝트 V 아트디렉터

                   DIGIART PRODUCTION 미국합작진행

                                                                                                                          

 

 

 

사진 영상 촬영 및 편집 : 김진수

 
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