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[제품소개]Maya에서 렌더맨으로, Liquid   2002-02-27
"반지의 제왕"제작을 위해 Weta Digital Ltd.에서 사용되었던 Maya에서 렌더맨으로 연결해주는 플러그인 Liquid가 출시될 예정이다.
주자덕기자 spitz70@cgland.com
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"반지의 제왕"제작을 위해 Weta Digital Ltd.에서 사용되었으며 Maya에서 렌더맨으로 연결해주는 기능을 하는 플러그인 Liquid가 출시될 예정이다.

Liquid는 현재 속도에 초점을 맞추어서 효과적으로 렌더맨의 기능을 이용할 수 있게 개발되었다. 주요기능으로는 rib파일 생성, 네트워크 렌더링 지원등과 함께 쉐이더 적용인터페이스등과 함께 C++플러그인 작성기능과 함께 mel을 이용할 수 있는 기능도 겸비하고 있다.

"반지의 제왕"을 2년동안 제작하면서 많은 피드백과 버그수정을 통해 앞으로 한달후에 데모버전이 나올 것이며 올해 중순이후 정식 출시될 예정이라고 한다. 사용가능한 플랫폼은 윈도우2000,XP은 물론 Linux와 Irix등에서도 지원이 된다.

주요기능

지오메트리 아웃풋 - 넙스, 폴리곤, 서브디비전, 파티클 지원

라이팅 아웃풋 - 모든 Maya라이트 지원, 자동 쉐이더 및 쉐도우 지원

텍스츄어 아웃풋 - U/V의 넙스, 폴리곤, 서브디비전, 파티클 텍스츄어 지원

커스텀 어트리뷰트 - 넙스, 폴리곤, 서브디비전 서피스와 라이트등의 렌더맨을 위한 커스텀 어트리뷰트 지원, Float, Float Array, String, Point, Point Array, Color, Color Array, Normal, Normal Array, Vector, Vector Array 의 지원.

쉐이더 인터페이스 - Liquid 인터페이스 파일(.lif)의 지원으로 Maya에서 렌더맨으로의 쉐이더 인터페이스 지원

그밖에 스크립트, 익스프레션, 디빌로퍼 키트 및 네트워트렌더링을 비롯한 더많은 기능을 지원한다.

 
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