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[제품소개]Maya에 두뇌를, AI.implant   2002-02-27
3D아티스트들은 이제 수마리의 동물들이나 전쟁중인 병사들의 애니메이션을 자동으로 연출할 수 있게 된 것이다.
주자덕기자 spitz70@cgland.com
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3D프로그램 Maya전용으로 세계최초로 3D 애니메이션과 비주얼 이펙트 프로들을 위한 상용 AI(인공지능) 애니메이션 소프트웨어 솔루션이 출시되었다. 3D아티스트들은 이제 수마리의 동물들이나 전쟁중인 병사들의 애니메이션을 자동으로 연출할 수 있게 된 것이다. AI.implant 버전1은 혁신적인 AI의 연합체로 그동안 거의 불가능에 가깝거나 많은 시간을 소요해야헸던 관중이나 병사들같은 엑스트라 캐릭터들이나 동물들 또는 파티클시스템을 애니메이션이나 특수효과등에서 표현할 수 있게 만든 것이다. 그리고 그 첫 번째 호스트 어플리케이션으로는 Alias|Wavefront Maya 3,4이다.

AI.implant를 개발한 BioGraphic Technologies의 대표인 Dr. Paul Kruszewski는 이렇게 설명했다. "우리는 3D애니메이션의 인공지능을 개발하여 비쥬얼 이펙트나 게임제작 업계에서 유용하게될 툴을 개발하였습니다. AI.implant는 글자 그대로 3D캐릭터들에게 생명을 불어넣는 역할을 하게 될 것입니다. 이제 애니메이터들은 AI캐릭터들에게 인격을 부여하거나 전술이나 행동등을 지휘하는 디렉터의 역할을 하게 될 것입니다. 그러니까 캐릭터들은 스스로 애니메이션을 하게 되는 것입니다."

현재까지 AI애니메이션은 거대한 예산을 가지고 있는 메이저 게임회사나 영화사에서나 가능했던 제한을 가지고 있었다. 그러므로 막대한 돈과 두뇌들이 모여서 한 장면의 AI솔루션을 만들어야만 했다. 이에 대한 Kruszewski씨의 언급은 이렇다. "이것은 마치 영화계에서 초기에 뤼미에르형제가 자신의 카메라를 만들어야 했던 것과 같습니다. 하지만 우리들은 AI애니메이션을 디지털 콘텐츠를 제작하는 누구에게나 가능하게 한 것입니다."

18개월이상의 개발과정을 걸쳐서 AI.implant는 3D애니메이터들을 위한 이상적인 AI애니메이션 솔루션으로 디자인되었다. 이러한 동기로 인해 개발된 툴의 주요기능을 보자면 AI Designer, AI Solver, Game Logic Solver, Action Selector, Auto-animator ,Crowd Propagation tools 등이 있다. 더불어서 그들은 모든 AI캐릭터들은 인터랙티브하고 스스로 애니메이션을 하게될 것을 확신했다. 이 기능은 수작업 캐릭터 애니메이션, 다이나믹스등과 같이 연동이 가능하다고 한다.

좀더 자세한 정보나 데모들을 보려면 www.ai-implant.com를 방문해보길 바란다.

 
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