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[게임]엔씨, 리니지 2 제작발표   2002-03-14
엔씨가 자사의 신작 온라인게임 [리니지 2]의 제작발표회를 통해 리니지 2에 대한 세부적인 사항을 공개했다.
씨지랜드기자 cgland@cgland.com
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14일 조선호텔에서엔씨소프트가 자사의 신작 온라인게임 리니지 2(부제: The Chaotic Chronicle)의 제작발표회를 통해 '리니지 2'에 대한 세부적인 사항을 공개했다. 이날 김택진사장은 현재 '리니지 2'의 진행 단계와 앞으로의 과정을 설명했으며 자신뿐만 아니라 엔씨가 걸고 있는 기대와 자신감을 설명했다.

그 동안 '프로젝트 L2'라는 이름으로 의견이 분분했던 것이 오늘 엔씨의 '리니지 2' 개발 발표회와 함께 리니지 파트 2 에 이은 신작인 '리니지 2'가 구체화 되었고 배경이 되는 세계관은 현재 리니지 파트 1으로부터 약 150년 전의 세계를 그리고 있다.

긴장감있는 전투 연출! - 리니지 2의 그래픽 컨셉은 "최근의 3D 격투 게임 캐릭터 정도의 디테일을 가진 캐릭터 수십명이 동시에 화려한 전쟁을 벌이는 공성전 장면"을 가정하고 만들어진다. 노도와 같이 밀려드는 군세 앞에 우뚝 솟은 성벽, 용을 타고 하늘 높은 곳에서 내려다 보는 대지, 멀리서 오는 적군을 성벽 위에서 강궁으로 저격하는 궁수…이러한 박력 만점의 장면들을 최신의 3D 기술로 연출해 낸다.

플레이어의 개성을 가상 세계에서 최대한 반영할 수 있는 옷 갈아입기 시스템과 다양한 캐릭터의 social action을 지원한다. 캐릭터는 3D 게임에 익숙하지 않은 사람들에게도 친화감을 줄 수 있도록 최고 수준의 2D 일러스트를 베이스로 하여 제작된다.

'원하는 순간에 원하는 행동을' - 견실한 physics engine으로 플레이어의 자유도를 확실히 보장한다. 캐릭터는 하늘을 날 수도 있고, 바다 속에 숨어 있는 해저 도시를 찾아 모험을 떠날 수도 있으며, 이 모든 모험의 끝에 동료와 얼싸안고 승리의 기쁨을 표현할 수도 있는 것이다.

리니지 2는 리니지의 인터페이스 설계 사상을 그대로 이어 받아, 초보자도 쉽게 접할 수 있는 간단하고 직관적인 인터페이스를 가진다. 특히 리니지 2의 기본 인터페이스는 마우스 왼쪽 클릭 하나만으로 이동과 기본적인 전투가 가능하도록 한 리니지의 인터페이스를 3D 게임에 맞도록 재창조하여 모든 사용자가 편리하게 사용할 수 있다.

단순한 시스템에서 복잡한 시스템으로의 계단식 구성: 플레이어가 저 레벨일 때는 단순 명쾌한 몬스터 사냥을, 고 레벨이 되고 나서는 보다 복잡하고 심오한 전쟁, 정치, 경제 시스템을 즐길 수 있다. '간단해 보이지만 알고 보면 심오한 시스템'이 리니지 2가 지향하는 바이다.

플레이어는 독특한 개성을 가진 종족들 중 하나를 골라 게임을 시작한다.

종족별로 다른 직업 트리를 가지는 식의 클래스 분화 시스템: 단순한 직업에서 시작해서 레벨이 오를수록 점점 특화 된 직업으로 분화되어 나가는 전직 시스템으로 캐릭터를 키우는 재미를 높인다.

다양한 NPC를 키워 자신만의 캐릭터로 사용한다 : 자기 캐릭터의 제자를 들여 키울 수 있는 전승 시스템으로 아바타의 개념이 개인에서 '가문'으로 확장된다.

김택진사장은 '현재 리니지 1과 관련한 많은 안좋은 인상을 이번 신작 발표회를 통해 다시 한번 사과드리며 지속적인 노력을 통해 개발진과 서비스부분에 있어서 쏟고 있는 노력을 유저들이 직접 느낄 수 있도록 최선을 다하겠다'고 밝혔다.

'리니지 2'는 올해 3/4분기내에 클로즈 베타를 실시하고 내년 초 상용화를 목적으로 하고 있는 3D MMORPG 게임으로 현재 구체적 시스템과 캐릭터, 맵의 구현이 진행된 상태이며 앞으로는 지속적인 클로즈 테스트를 통해 몬스터와 캐릭터의 전반적인 벨런싱 작업을 진행할 예정이다.















 
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