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[게임]AOU쇼 소울칼리버의 정보   2002-03-21
지난 AOU 쇼에서 베일을 벗은 'Soul Caliber II' . 과연 어느 정도 진화했을까?
씨지랜드기자 cgland@cgland.com
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AOU 쇼에서 플레이 가능한 버젼이 공개되어 수 많은 격투 게이머들을 설래게 하고 있는 「Soul Caliber II」, 전편에 비해 어떻게 변화되었을까 ?

1인 게임 모드

외로이 컴을 상대로 하는 게이머에게도 다양한 선택이 생겼다. 현재 볼 수 있는 모드는, 아케이드, 타임 어택의 두 가지. 타임 어택 모드에서는 상대의 출현 빈도나 순서는 고정되고 있고 단지 클리어 타임을 겨루게 된다. 타임 릴리스에 의해, 모드가 추가될 예정이다. 


모드 셀렉트를 보면 모두 5개가 보인다. 그럼 나머지는 ?


모션 블랜드

「Soul Caliber II」에서는 상반신이나 하반신, 팔이나 다리등의 움직임을 따로 따로 제어하는 모션 블랜드기술을 채용했다. 이로써 공격하면서 달리는 동작과 같은, 자연스러운 움직임의 연출이 가능하게 되었다.


아이비의 경우 채찍을 휘두르면서 걷는 일도 가능하게 되었다.

캐릭터

현재 AOU 버젼에서는 7명의 캐릭터가 조작 가능하다. 최종 게임센터에선 최소 10명 이상의 캐릭터를 조작할 수 있게 된다. 물론 새로운 캐릭터는 타임 릴리스에 의해 추가되어 간다.



대전 시작 전, 캐릭터의 모습이 화면을 가득 매운다



AOU 버젼에서는 위의 7명이 사용할 수 있었다.

 

스테이지

AOU 버젼에서는 5 스테이지만 공개되었지만, 실제 가동판에서는 10 스테이지 이상 추가될 예정이다.


배경의 서가에 주목, 이와 같이 다양한 스테이지가 준비되어 있다.

벽을 이용한 새로운 전술

「Soul Caliber II」는 스테이지에 벽이 새롭게 추가되었다. (링 아웃을 싫어하는 게이머는 한숨 돌린 셈) 이것으로 상대를 벽에 몰아 붙이는 공격이나, 벽에 몰린 적의 옆으로 돌아가 공격하는 등 새로운 전략이 생길 것 같다.


벽으로 몰아넣기 위한 공방. 위치 잡기도 더욱 더 중요해졌다.

8-WAY Run 시스템

이번 작품에서는 조작이 변경되어 레버를 넣고만 있으면 달리기 시작하게 되어, 보다 순조로운 이동을 할 수 있게 되었다.  

3가지 공격의 관계를 강화

세로 / 가로 베어, 발차기의 우열을 확실히 했다. 세로 베기는 가로 베기를, 가로 베기는 발차기를 흘리며 발차기는 세로 베기를 견제할 수 있다. 세로 베기를 발차기로 튕겨 냈을 때, 발 부분에 연기가 나오는 연출도 들어간다.


시각적으로 훨씬 즐거워 질 것 같다.

가이드 임펙트

상대방 무기에 의한 공격에 맞추어 커멘드를 입력하는 것으로, 공격을 튕기거나 처리할 수가 있는 가이드 임펙트는 여전히 유효하다. 커멘드는 상단과 중단 공격을 돌려줄 수 있는 레버 (앞방향) +가이드, 중단과 하단을 돌려줄 수 있는 레버 (뒤 방향)+가이드의 2 종류로 변경되었다.


커맨드는 쉬어졌어도, 여전히 높은 동체시력을 요구하는 작업

소울 챠지

특정 커멘드로 힘을 모아 강렬한 공격을 낼 수 있는 소울 챠지. 이번 버젼에서도 같은 시스템이 채용되고 있다.

 

 
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