V-Ray ÀÇ Irradiance, Final RenderÀÇ FR Image ÀÇ ¿£ÁøµéÀÌ ÀÌ·± ¼ÓµµÀÇ ¹®Á¦¸¦ °³¼±Çϱâ À§ÇØ ³»³õÀº ·»´õ¸µ ¹æ½ÄÀÔ´Ï´Ù.
Brazil Renderer´Â Monte Carlo EngineÀ» Core GI Engine À¸·Î »ç¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ Monte Carlo ¿£ÁøÀº ¿ÏÀüÇÑ ¹°¸®Àû ±â¹ÝÀÇ Á¤È®ÇÑ °è»ê ´É·Â ¶§¹®¿¡ ´Ù¸¥ G.I Renderer ¿£Áø¿¡ ºñÇØ ÈξÀ ¸¹Àº °è»ê ½Ã°£À» ¿ä±¸ÇÕ´Ï´Ù.
Brazil¿¡¼ äÅÃÇÑ Monte Carlo¿£ÁøÀº ´Ù¸¥ G.I Rendererµéµµ Ãß°¡ÀûÀ¸·Î žÀ縦 ÇÏ¿© ¼±ÅÃÇÏ¿© ¾µ¼ö ÀÖ°Ô Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. V-Ray(1.45)¿¡µµ Ãß°¡°¡ µÇ¾ú±¸¿ä.
±× ¿Ü¿¡ Photon(±¤ÀÚ)À» »ç¿ëÇÏ´Â ¿É¼Çµµ ÀÖÀ¸¸ç Photon »ç¿ëÈÄ QMCÀÎ Luma ¸¦ Ȱ¼ºÈ ½Ã۸é MentalRay¿¡¼ ºÒ¸®¿ì´Â Regathering À» »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µË´Ï´Ù. Photon¿¡¼ ¾òÀº ºûÀÇ Á¤º¸¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´Ù½Ã Àç °è»êÀ» ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù.

Arealight + spot + omni, Regathered ¹Ì»ç¿ë Global Photons, HDRI, GlowÃß°¡.

Arealight + spot + omni, Regathered Global Photons, HDRI, GlowÃß°¡
PhotonÀÇ »ç¿ë°á°ú È®½ÇÈ÷ ºü¸£Áö¸¸ Photon¸¸À¸·Î´Â ÁÁÀº È¿°ú¸¦ ³»±â ¾î·Á¿ì¸ç ±íÀ̰¨ÀÌ »ç¶óÁö´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ºÎºÐÀº PhotonÀÇ ¾çÀ» ¸¹ÀÌ ´Ã·ÁÁÖ´Â ¹æ¹ý°ú ¹Ù·Î À§¿¡¼ ¾ð±ÞÇÑ Regathering ¹æ½ÄÀ¸·Î ÇØ°áµË´Ï´Ù.
Material
Brazil Renderer´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î Brazil Advance ¿Í Basic Mtl (ÀÌ ¸ÞÅ͸®¾óÀº º£Å¸¹öÁ¯ºÎÅÍ ³ª¿Ô´ø ¸ÞÅ͸®¾ó ÀÔ´Ï´Ù.), Chrome, Glass, Toon, Utility¶ó´Â ¸ÞÅ͸®¾óÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
Advance ¿¡¼´Â Car Paint, Ghost, Wax µî ´Ù¾çÇÑ ½¦ÀÌ´õ¸¦ Áö¿ø ÇÕ´Ï´Ù.

Brazil Crome ¸ÞÅ͸®¾ó


ƯÈ÷ Brazil Utility´Â ÀÌ¹Ì ±âÁ¸¿¡ Àû¿ëµÇ¾î ÀÖ´ø ¸ÞÅ͸®¾óÀ» °¨½ÎÁÖ¾î Brazil ¸ÞÅ͸®¾óÀ» »ç¿ëÇÏ¿´À» ¶§ ¾òÀ»¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀ» Àû¿ë½ÃÄÑ ÁÙ¼ö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. Çâ»óµÈ ¹üÇÁ¸Ê°ú Send, Receive GI¿¡ ´ëÇÑ ±â´ÉµéÀÌ ¿©±â Æ÷ÇԵ˴ϴÙ.
´Ù¸¥ G.I Renderer¿¡µµ Á¡Â÷ÀûÀ¸·Î Ãß°¡°¡ µÇ°í ÀÖ´Â Skin Shaderµµ »õ·Ó°Ô Ãß°¡°¡ µÇ¾úÀ¸¸ç ½¦ÀÌ´õ ¿É¼ÇÁß¿¡´Â SSS ÀÇ 3´Ü°è ±íÀÌ¿¡ ´ëÇÑ ºÎºÐ°ú Cell Structure¶ó°í ÇǺΠÁ¶Á÷¿¡ ´ëÇÑ Á¶Á¤µµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

(ºê¶óÁúÀÇ ½ºÅ² ½¦ÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇϽ÷Á¸é SSS¸¦ Ȱ¼ºÈ ÇØÁÖ¼Å¾ß µË´Ï´Ù.)

(ºê¶óÁúÀÇ ±âº» ½¦ÀÌ´õ·Î¸¸ ·£´õ¸µ ÇØº» °á°ú¹° ÀÔ´Ï´Ù.)

Koji Yamagami - Beans Magic Co., Ltd.*