µ¶Æ¯ÇÑ ¿Ü°è Àå¸é°ú Àü¿¡´Â º¼ ¼ö ¾ø´ø ¼¼ÆÃÀ» âÁ¶ÇÏ´Â ¸ñÀûÀ» °¡Áö°í, Alienware Challenge´Â ÃÖ±Ù ¿Ü°è Àå¸é Ä÷º¼ÇÀ» Á¦ÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ij³ª´ÙÀÇ Marcin Nikiforuk (Crazybread)°¡ ±×ÀÇ Alienware ChallengeÀÇ µµÀÔºÎÀÎ Amber ForestÀÇ Á¦ÀÛ °úÁ¤À» ¿ì¸®µé¿¡°Ô ¼Ò°³ÇØ ÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Amber Forest´Â CDTalkÀÇ ½É»ç´Ü°ú µðÅ°ÅÐ ¾ÆÆ® Ä¿¹Â´ÏƼ·ÎºÎÅÍ Honorable Mention»óÀ» ¼ö»óÇß½À´Ï´Ù.

Alienware ChallengeÀÇ µµÀÔºÎÀÎ Amber Forest´Â Á¦°¡ 1993³â °íµîÇб³ ¶§ °³¹ßÇÑ ²Ï ÃÊÇö½ÇÀûÀÎ ¾ÆÀ̵ð¾î¿¡¼­ ºñ·ÔµÈ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Á¦°¡ »ó»óÇß´ø ¾ÆÀ̵ð¾î´Â ¾î¶² Çù°îÀÇ ¾ç°¥·¡·Î ÀÚ¶ó³­ ¼öÆòÀû ³ª¹«µé¿¡ °üÇÑ °ÍÀε¥, ¿ø·¡´Â Ç÷¢½Ã ±Û·¡½ºÀ§¿¡ »õ°Ü ³ÖÀ¸·Á°í °í¾ÈµÇ¾ú´Ù°¡ 10³â µ¿¾È ÀØÇôÁ³´ø ÄÁ¼ÁÀ̾úÁö¿ä. ±×°ÍÀº Á¦ ¿À·£ °íµîÇб³ ½ÃÀýÀÇ ÁÁÀº Ãß¾ï°ú ¿¹¼ú ÀÛÇ°µé°ú ÇÔ²² Á¶¿ëÈ÷ ¹¯Çô ÀÖ¾ú´Âµ¥, Alienware Challenge´Â ±× ¿À·£ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ¾ðÁ¨°¡ Á¦°¡ ³ªÀÌ°¡ µé°í Á»´õ Çö¸íÇØÁö¸é »ç¿ëÇØ¾ß °Ú´Ù´Â ±× ´ç½ÃÀÇ ´ÙÁüÀ» ½ÇÇö½ÃÅ°±â¿¡ ¿Ïº®ÇÑ ±âȸ¿´½À´Ï´Ù. Àå¸é ÇϳªÇϳª°¡ Á¤ÇØÁö¸é Àú´Â ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ¹«¾ùÀ» ¹¦»çÇØ¾ß ÇÏ´ÂÁö¸¦ ¾Ë°Ô µË´Ï´Ù. µû¶ó¼­ Alienware Challenge¸¦ À§ÇÑ ±× ¿À·£ ÄÁ¼ÁÀÌ Àú¸¦ ±â´Ù¸®°í ÀÖ¾ú´ø °ÅÁö¿ä.

À̹ø ÀÛÇ°ÀÇ ÀÏÁ¾ÀÇ ±ÔÄ¢µéÀÌ ÀÌ¹Ì Á¤ÇØÁ® ÀÖ¾ú±â ¶§¹®¿¡, Àú´Â ÀÌ ÄÁÅ×½ºÆ®¸¦ ½ÇÁ¦ ÀÛ¾÷ó·³ Ãë±ÞÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ°Ú´Ù°í »ý°¢ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ½ÇÁ¦ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ »ý°¢µéÀ» Çϱâ Àü¿¡, ¸ÕÀú Àú´Â °í°´ÀÇ ¿ä±¸»çÇ×À» Á¡°ËÇØ¾ß Çß½À´Ï´Ù. ±× ¿ø·¡ÀÇ ÄÁ¼Á ±¸¼º¿ä¼Ò Áß ÀϺΰ¡ ¼öÁ¤µÇ¾î¾ß ÇßÀ¸¸ç, ±× »õ±è ¹æ½Ä¿ë ÀÏ¹Ý ·¹À̾ƿôÀÌ Alienware ÄÁÅ×½ºÆ®ÀÇ °¡À̵å¶óÀο¡ ¸Â°Ô µ¡ºÙ¿© Á®¾ß Çß½À´Ï´Ù. ÀÌ Àå¸éÀÌ ¾î¶² ¾Ë·ÁÁöÁö ¾ÊÀº °Å´ëÇÏ¸ç »ì¾ÆÀÖ´Â Ç༺À̾î¾ß ÇÑ´Ù´Â »ç½ÇÀÌ Àú¸¦ È¥¶õ½º·´°Ô ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ ¸ðµç °ÍµéÀÌ Á¦°¡ ±× ³ª¹« ±¸Á¶ ÁÖÀ§¸¦ °¨°í ÀÖ´Â ³ÕÄðÀ» ¸¸µé¾î ³»µµ·Ï À̲ø¾ú½À´Ï´Ù.

Sketching
Àú´Â °èȹÀÌ ¾ø´Â °ÍÀº ¹«¾ùÀÌµç ½ÇÆÐÇÒ °¡´É¼ºÀÌ Å©´Ù´Â °ÍÀ» Àß ¾Ë°í ÀÖ¾úÀ¸¹Ç·Î, ±× Challenge Àü¹Ý¿¡ °ÉÄ£ °¡À̵å¿Í ¼Ò½ºÀÇ ¼¼ºÎÀû ÃʾÈÀ» ¸¸µé±â·Î °á½ÉÇß½À´Ï´Ù. ±× ÃʾÈÀº »ó´çÈ÷ ÀÚ¼¼ÇÏ¿© ÀÛ¾÷ÀÇ 3ºÐÀÇ 2Á¤µµ¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Àú´Â ¾î¶² ºÎºÐ¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃß¾î¾ß ÇÒÁö¸¦ ¾Ë¾Ò°í, ±× ÃʾÈÀº Á¦°Ô ½ÇÁ¦ ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖÀ» ÃæºÐÇÑ Á¤º¸¸¦ ´ã°í ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.

Modeling
Àú´Â ¸ÕÀú °è°îÀÇ ±âº» ´Ü¸éÀ» ¾Æ¿ô¶óÀÎÇÏ´Â °î¼± ÀÛ¾÷ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÏ¿©, ±×°ÍÀ» º¹»çÇÏ°í ºÐ¸®½ÃÅ°°í µÎ ¹°Ã¼°¡ °æ»çÁö°Ô ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Àú´Â ±× ¸ðµ¨À» MayaÀÇ Paint Effects·Î ¿Å±ä ´ÙÀ½, ¸¹Àº ÀÛÀº °áÁ¡°ú ÈìÁýµéÀ» ±×·Á ³Ö¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ ºÎºÐÀÌ Æ¯È÷ ¾î·Á¿ü´Âµ¥, ¸¹Àº »ç¿ëÀÚµéÀÌ ±×·¸µíÀÌ Paint EffectsÀÇ ¼Óµµ°¡ ´À·È±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. Àú´Â ÀÌ·± ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼¼ ¸ðµâÀ» ¸¸µé¾î ³Â´Âµ¥, ¼¼¹ø° °è°î ÈÄ¸é ºÎºÐ¿¡ ¾à°£ÀÇ °î¼±ÀÌ µé¾î°©´Ï´Ù.
Ä«¸Þ¶ó¸¦ ÅëÇØ ·¹À̾ƿôÀÌ Á¦´ë·Î µÇ¾ú´Ù´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇϸ鼭, Àú´Â °è°îÀÇ ±× ¼¼ ºÎºÐµéÀ» ¹èÄ¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ³ª¹« Áٱ⠶ÇÇÑ Paint Effects·Î ¼³°èµÇ¾ú´Âµ¥, Æú¸®°ï ½Ç¸°´õ¸¦ ¸ÕÀú »ý¼ºÇÏ°í Paint Effects¸¦ »ç¿ëÇØ µ¹±â¿Í ³ª¹« ²®Áú ¸ð¾çÀ» ¸¸µé¾î ³»¾ú½À´Ï´Ù. Á¦°¡ »ç¿ëÇÑ ÄÄÇ»ÅÍ(ÆæƼ¾ö III, 1.6 GHz, 1GB RAM)°¡ ´À·È±â ¶§¹®¿¡ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î Á¦ ¸ðÇüµéÀ» ÃÖÀûÈ­ ½ÃÄÑÁà¾ß Çß½À´Ï´Ù. ½ÇÁ¦·Î ³ª¹«¸¦ ¿Ï¼ºÇصµ ±× µÞ¸ð½ÀÀº Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê°í, ¾Õ ²®Áú¸¸ ³²´Â ¼ÀÀÌÁö¿ä. ÀÌ ¹æ¹ýÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÇÒ ¶§´Â ¹®Á¦°¡ µÉÁö ¸ð¸£Áö¸¸, ½ºÆ¿ À̹ÌÁö¿¡´Â ÃæºÐÇÑ °ÍÀ̾ú½À´Ï´Ù.

Àú´Â ±× °è°î º®¿Í ³ª¹«ÀÇ À§Ä¡¸¦ Á¤ÇÏ´Â Ãʱ⠸𵨸µÀ» ³¡³»´Â µ¿¾È, ¸ðµç ¼¼ºÎÀÛ¾÷À» Á¤È®È÷ ¾î¶»°Ô Çسª°¥ °ÍÀÎÁö¿¡ °üÇØ ¸¹Àº »ý°¢À» Çß½À´Ï´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ°¡ ÀÌ¹Ì Á¦ ¼ÓÀ» ½âÀÌ°í ÀÖ¾úÀ¸¹Ç·Î, ÀÛ¾÷ ¼¼ºÎ»çÇ×ÀÇ ¼öÁØÀÌ ¾à°£ °ÆÁ¤µÇ±âµµ Çß½À´Ï´Ù. °Å±â¿¡´Ù Àú´Â ±× ´ëȸÀÇ Àý¹Ýµµ ³¡³»Áö ¸øÇÑ »óȲÀ̾ú½À´Ï´Ù. Á¦°¡ º¹ÀâÇÑ ¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ°ú ¸¹Àº ¼¼ºÎ ÀÛ¾÷À» ¼±ÅÃÇÑ ÀÌÀ¯´Â, ´Ü¼øÈ÷ ÀÌ°ÍÀº Å« À̹ÌÁö¿©¾ß ÇÏ°í ±Ã±ØÀûÀ¸·Î ÀμⰡ µÇ¾úÀ» ¶§ ±× ¸ðµç ¼¼ºÎÀûÀÎ ºÎºÐ ¶§¹®¿¡ º¸´Â À̵éÀÇ ´«ÀÌ ÈÖµÕ±×·¡Áö±â¸¦ ¿øÇؼ­ ¿´½À´Ï´Ù.

Àú´Â ±× ¾Õ ºÎºÐ¿¡ °ÉÃÄ ±×¸®°í µÞºÎºÐ ¾à°£¿¡ Ã˼ö¸¦ ÷°¡ ½ÃÄ״µ¥, º® ÁöÇü»ó¿¡ ±×·ÁÁú Æнº Ä¿ºê¸¦ µû¶ó, °¡´ÉÇÑ LIVE ¿É¼ÇÀ» »ç¿ë µ¹ÃâµÈ ¿øÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù. LIVE ¿É¼ÇÀ¸·Î ¼±ÅÃÇÑ ½º³À¿¡ ÀÚ¼®Ã³·³ ºÙ¿© »ý»ýÇÏ°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.

º¹À⼺ ¶§¹®¿¡ ¸ðµ¨¸µÇÒ ¼ö ¾ø´Â ÀÛÀº °¡ÁöµéÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â °Í¿¡ ¸¹Àº °í¹ÎÀ» Çß¾ú´Âµ¥, ¸î ¹øÀÇ Å×½ºÆ® ·»´õ¸µÀ» ÇÑ ÈÄ¿¡ ´ëºÎºÐÀÇ ¼¼ºÎÀûÀÎ °ÍµéÀº Èıâ Á¦ÀÛ °úÁ¤¿¡¼­ ÆäÀÎÆÃÀ» Çϱâ·Î °áÁ¤ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.

Texture
Àú´Â ½ÃÀÛºÎÅÍ °è°îÀÇ ÅؽºÃÄ°¡ °Å´ëÇÏ¿© ¸ðµç ÀÛÀº ¼¼ºÎ »çÇ×µéÀÌ ·»´õ¸µ µÇ¾úÀ» ¶§ ±×·² µí ÇÏ°Ô º¸¿©¾ß ÇÑ´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë°í ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ±âº» UV ¸ÊÇιæ½ÄÀ» »ç¿ëÇÏ¸é °è°î º®À» ½±°Ô ¸ÊÇÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÃÖÁ¾ ÅؽºÃÄ ¸ÊÀº ²Ï Ä¿¾ß ÇßÀ¸¸ç(º® ÇÑ¸é ´ç ¾à 6000*3000), µÎ ¹ø°¿Í ¼¼ ¹ø° º® ºÎºÐÀº ¾à°£ ÀÛ°Ô ¸¸µé¾î¾ß Çß½À´Ï´Ù. Àå¸é ´ëºÎºÐÀÇ ¼¼ºÎÀûÀÎ °ÍÀº Èıâ Á¦ÀÛ °úÁ¤¿¡¼­ ÁøÇàµÇ¾î¾ß ÇßÀ¸¹Ç·Î, ¿Ü°è¼±À» Á¦¿ÜÇÑ ¸ðµç ÅؽºÃÄ´Â »ó´çÈ÷ ¸¶±¸ÀâÀÌ ½ÄÀ¸·Î Àû¿ëµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ·£´õ¸µ µÈ Àå¸éÀº Á¤ÀûÀ̾ ÈıâÀÛ¾÷¿¡¼­ ´Ù¾çÇÑ ¸ÅÆ® ÆäÀÎÆà ±â¹ýÀ» »ç¿ë, ¼¼¹ÐÇÏ°Ô ¹¦»ç µÇ¾î¾ß Çß½À´Ï´Ù. ¸¸¾à ¾à°£ÀÇ Ä«¸Þ¶ó ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶ó¸é ÇÁ·ÎÁ§ÅÍ Ä«¸Þ¶ó¸¦ »ç¿ë ¹°Ã¼ µÚÀÇ ±×¸²ÀÚµéÀ» ±×·Á³»¾î¾ß Çß°ÚÁö¸¸, ÀÌ Àå¸éÀº ´ÜÁö 2D À̹ÌÁö·Î ·»´õ¸µ µÇ¾úÀ¸¹Ç·Î ±×·² ÇÊ¿ä´Â ¾ø¾úÁö¿ä.

The Spaceship
¿ìÁÖ¼±¿¡ ´ëÇÑ ¾ÆÀ̵ð¾î´Â Çʸ§ ¾ÆƼ½ºÆ®µé°úÀÇ ¿Â¶óÀÎ ´ëÈ­¿¡¼­ ³ª¿Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. Àú´Â Á¦°¡ ¸¸µç ½£ »çÀÌÀÇ ¿ìÁÖ¼±°ú ºÎ¼­Áø ¼Ò¼­ °°Àº °ÍµéÀ» ¸¸µé±â¸¦ ÁÁ¾ÆÇߴµ¥, ºÒÇàÈ÷µµ ±× ÄÁ¼Á¿¡ ´ëÇÑ ÈïºÐ°ú ¿ªÇÒÀÇ °ú´ëÇÑ ±â´ë´Â ¸¹Àº ½Ã°£ ³¶ºñ¸¦ ÃÊ·¡Çß½À´Ï´Ù. ÀÏ´Ü ½£¿¡ ¿ìÁÖ¼± ¸ð¾çÀ» ÀâÀº ÈÄ, Àú´Â ´Ù¸¥ °ÍÀº ÀØ°í ¿ìÁÖ¼± ºÎºÐ ºÎºÐÀ» °³¹ßÇÏ´Â °Í¿¡ ¸ôµÎÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ±× ¿ìÁÖ¼±Àº µðÀÚÀο¡ ¸¹Àº ½Å°æÀ» ½á¾ß ÇßÀ» »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ½ÇÁ¦ ¸ðµ¨¸µÀÌ ½ÃÀÛ µÇ¾úÀ» ¶§µµ ±× »çÀÌÁî¿¡ °üÇÑ ÀÇ°ßÀÌ ºÐºÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¸î¸îÀº ±× Å©±â°¡ ´õ Ä¿¾ß ÇÑ´Ù´Â °Í¿¡ ´Ù¸¥ ¸î¸îÀº ±×´ë·Î µÎ¾î¾ß ÇÑ´Ù´Â °ÍÀ» Á¦¾ÈÇßÁö¿ä. Àü ±×°ÍÀÌ Àå¸é¿¡¼­ ¾ó¸¶¸¸Å­ÀÇ ºñÁßÀÌ ÀÖ´ÂÁö¸¦ »ý°¢ÇØ¾ß Çß°í, Àü¿¡ °ÅÄ£ ¹èÄ¡ Å×½ºÆ®¿¡ µû¶ó ¾ÆÁÖ ÀÛ°Ô ¸¸µé±â·Î °áÁ¤Çß½À´Ï´Ù.

Lighting
ÀÌ Àå¸éÀÇ Á¶¸í ÀÛ¾÷Àº ¸¹Àº »ý°¢À» ÇÊ¿ä·Î ÇÏÁö ¾Ê¾Ò´Âµ¥, ¹è°æÀÇ ¾È°³·Î À̹ÌÁö°¡ ¾îµÎ¿ü±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ºñ ¿À´Â ³¯¾¾¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖ´Â »Ñ¿¬ È­¸éÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ Àú´Â Mental Ray GI¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Àüü Çüü¿¡ ´Ü¼øÈ÷ ¹Ý±¸(half sphere)¸¦ µ¡ºÙÀÌ´Â Final Gathering ÇÇÃĸ¦ »ç¿ë, ÀüüÀûÀ» ¹é¿­ÀÇ Á¶¸í »öÀ» ¶í ½¦ÀÌ´õ¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.

Rendering
ÀÌ Àå¸éÀ» ÀÛ¾÷Çϸ鼭 ¹ß»ýÇÑ Á¦ ÄÄÇ»ÅÍ »óÀÇ ¹®Á¦·Î Àú´Â Çѹø¿¡ Àüü À̹ÌÁö¸¦ ·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù. Á¦ ÅؽºÃ³ÀÇ ¿ë·®ÀÌ ³Ê¹« ÄÇ°í ƯÁ¤ ºÎºÐ¿¡ ³Ê¹« ¸¹Àº Æú¸®°ïµéÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿´±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
¿ø·¡ ¹Ù´ÚÀÌ Á»´õ »ç½ÇÀûÀ¸·Î º¸À̵µ·Ï Çϱâ À§ÇØ ¹èÄ¡ ¸ÅÇÎ ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇÏ¿´À¸³ª, ±×·² ¼ö ¾ø¾ú°í ½ÉÁö¾î´Â ¹üÇÁ¸ÊÀ» »ç¿ëÇÒ ¼öµµ ¾ø¾ú½À´Ï´Ù. ·»´õ¸µµÈ ±¸¼º¿ä¼ÒµéÀ» À߶ó ¸ðµÎ Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ¾ç¸éÀ» µ¡ºÙÀÌ°í, ¼¼ºÎÀûÀÎ °ÍµéÀ» ¼¯°í, ÀûÀýÈ÷ ÇÕ¼ºÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÌ Àå¸éÀ» ¿Ï¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.

Post Production
Àú´Â ±× Àå¸éÀ» ¸ðµ¨¸µÇÏ°í ¼¼ÆÃÇϹǷμ­ Èıâ Á¦ÀÛ ¿ä¼ÒµéÀ» ¸¸µé¾î ³»¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ ÀÛ¾÷Àº À̹ÌÁö°¡ ¾î´À ¹æÇâÀ¸·Î °¡¾ß ÇÒÁö¸¦ Á¤Çϴµ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ¾ò°í, ±× Á¦ÀÛ °úÁ¤ÀÇ Áö·çÇÔÀ» ´ú±â À§ÇØ Á¦°¡ Ç×»ó »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. Àú´Â ·ÎÇÁ, ³ª¹µ°¡Áö, µ¹, ¹üÇÁ, ÇÏÀ̶óÀÌÆ®¿Í °°Àº ¼¼ºÎÀûÀÎ °ÍµéÀº Á÷Á¢ ·»´õ¸µµÈ À̹ÌÁö¿¡ ±×·È½À´Ï´Ù. ºñ·Ï Á¦°¡ ±× ¸ðµç °ÍµéÀ» Á¦ ½Ã°£¿¡ ³¡³¾ ¼ö´Â ÀÖ¾úÁö¸¸, ¿ä±¸µÈ Çػ󵵷Π·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö´Â ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.
ÀüüÀûÀ¸·Î À̹ÌÁö°¡ Á»´õ ¼¼ºÎÀûÀÎ °ÍÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù°í ´À²¼½À´Ï¸¸ ±× ¼¼¼¼ÇÑ °ÍÀ» ´Ù ÀâÀ» ±âȸ°¡ ¾ø¾úÀ¸¹Ç·Î, °á°ú¹°¿¡ ¸¸Á·À» ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

About Me
Àú´Â 1987³â Æú¶õµå¿¡¼­ ij³ª´Ù·Î ¿Ô°í, ¾ÆÆ®¿Í ÆÇŸÁö¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹¾Ò½À´Ï´Ù. Dungeons and Dragons¸¦ Áñ°å°í, Á¦°¡ °¡Àå ÁÁ¾ÆÇÏ´Â ¾ÆƼ½ºÆ® Adrian Smith¿Í Z. BeksinskiÀÇ ÀÛÇ°µéÀ» ²ÙÁØÈ÷ °øºÎÇß½À´Ï´Ù. °íµîÇб³¸¦ Á¹¾÷ÇÏ°í Á¦ ¾Æ³»°¡ ÇöÀç »ì°í ÀÖ´Â Åä·ÐÅäÀÇ Academy of Design¿¡¼­ ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú Èıâ Á¦ÀÛÀ» °øºÎÇß½À´Ï´Ù.
2000³â¿¡ ¸ÅÆ® ÆäÀÎÅͷνá ÀÏÀ» ÇÏ°í, °ü½É ºÐ¾ß°¡ ºñ½ÁÇÑ ¾ÆƼ½ºÆ®µé°ú ÇÔ²² ÀÛ¾÷Çϱâ À§ÇØ ¸óÆ®¸®¿Ã¿¡ ÀÖ´Â Big Bang Animation·Î ¿Å°Ü ¿Ô°í Áö±ÝÀº Åä·ÐÅä ÁÖº¯ÀÇ È¸»çµéÀ» À§ÇØ ÇÁ¸®·£¼­ ¸ÅÆ® ÆäÀÎÅͷνá ÀÏÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

Àú´Â Ç×»ó »õ·Ó°í Èï¹Ì·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ®µéÀ» °è¼ÓÇØ ¿À°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸ÅÆ® ÆäÀÎÆÿ¡ ´ëÇÑ Á¦ Á¤¿­À» °¡Áö°í ºôµù, ¹öÆÀ¸ñ, ¿ìÁÖ¼±, ±×¸®°í ÀÚµ¿Â÷¿¡¼­ºÎÅÍ Çʸ§/ÅÚ·¹ºñÀüÀÇ »ý¹°Ã¼, ÀǺ¹, ij¸¯ÅÍ¿¡ À̸£±â ±îÁö ¸ðµç °ÍµéÀ» µðÀÚÀÎÇÏ´Â ÀÏÀ» »ç¶ûÇÕ´Ï´Ù. ºñ·Ï ¾ÆÁ÷ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ Âü¿©ÇØ º»ÀûÀº ¾øÁö¸¸, Àå·¡¿¡ ÇØ º¸°í ½Í½À´Ï´Ù.

Alienware Challenge¿Í °°Àº ÄÁÅ×½ºÆ®´Â ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ¼­·Î ¹è¿ì°í ±×µéÀÇ ±â¹ýÀ» ¹è¿ï ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù. ´Ù¸¥ »ç¶÷µé¿¡°Ô ¼³¸íÇÏ°í °¡¸£Ä¡´À¶ó ¼ö°íÇϽŠ¾ÆƼ½ºÆ® ºÐµé²² °¨»çµå¸³´Ï´Ù.

Related Links
Marcin Nikiforuk's challenger gallery
Amber Forest by Macrin Nikiforuk
The Alienware Challenge 2004



Entry for Marcin J. Nikiforuk (crazybread)


"Amber Forest"


red_brown lighting test


lighting test


raw model


more progress


first post effects


rendering


crashed spaceship placement test


crashed spaceship model (progress)


crashed recovery alien craft DESIGN


horizontal ambre forest


horizontal ambre forest


alien amber canyon


alienware challenge, alien tree trunk test


a little more of my sketch


"horizontal amber forest"