"Smedge¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ³×Æ®¿öÅ© ºÐ»ê ·»´õ¸µ¹æ½ÄÀÇ ÀÌÇØ"


±Û. À̼ºÂù
Nthma Production Team
Render Part TD
Nthma Production Team (http://www.nthma.com)


³ë Æ® : ÀÌ Æ©Å丮¾óÀº Smedge 2.33.1 ¹öÀü°ú Alias Maya 5.0 ¹öÀü¿¡¼­ Å×½ºÆ® µÇ¾ú´Ù.

¢Ã ½ÃÀÛÇϸ鼭

¿¹Àü ½Å¹®¿¡¼­ ÀÌ·± ±â»ç¸¦ ÀÐÀºÀûÀÌ ÀÖ´Ù. "ÀÏ¹Ý °¡Á¤¿ë PC ¶Ç´Â ȸ»çÀÇ PCµéÀ» Ȱ¿ëÇÔ¿¡ À־ ÇÏ·çÁß ±× PCÀÇ CPU°¡ µ¿ÀÛÇØ¼­ ÀÏÀ» ¼öÇàÇÏ´Â ½Ã°£Àº ¾ó¸¶³ª µÉ±î?" ¶ó´Â Áú¹®À̾ú´Âµ¥, ±× ´ë´äÀ¸·Î ³ª¿Â °ÍÀÌ ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¿ì¸®°¡ ¸¶¿ì½º¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© ¾î¶² ÀÛ¾÷¿¡ ´ëÇÑ ÀÏÀ» ¼öÇàÇÏ´Â °ÍÀº ÀϹÝÀûÀ¸·Î 30ÃÊ¿¡ Çѹø²Ã À̶ó´Â °ÍÀÌ´Ù. À̰ÍÀº Á¤¸» ÀϹÝÀûÀÎ ¾ê±âÀ̰í, ÇÏ·çÁß ÄÄÇ»ÅͰ¡ ÄÑÀÖ´Â µ¿¾È¿¡ CPU°¡ ±× ´É·ÂÀ» ¹ßÈÖÇÏ´Â ½Ã°£Àº ÄÄÇ»ÅͰ¡ ÄÑÀÖ´Â ½Ã°£º¸´Ù ÈÙ¾À ´õ ¹ÌºñÇÏ´Ù´Â °á·ÐÀÌ´Ù. ÀÌ ¸»¿¡¼­ ¿ì¸®´Â ¹«¾ùÀ» ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´ÂÁö »ý°¢ÇØ º¸ÀÚ.

°á±¹Àº ¿ì¸®°¡ ºñ½Ñ°ªÀ» ÁÖ°í »ê CPU°¡ ÇÏ·ç Á¾ÀÏ °ÅÀÇ ³î°í ÀÖ´Ù´Â ¾ê±â°¡ µÇ´Âµ¥, ÀÌ ¾ó¸¶³ª ¾Æ±î¿î °ÍÀΰ¡? ¿ì¼± ÀϹÝÀûÀÎ ¿¹¸¦ µé¾î ¾ê±âÇØ º¸¾Ò´Ù. ±×·¸´Ù¸é ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ̶ó´Â °ÍÀ» ÇÏ´Â ¿ì¸®¿¡°Ô À־ ÀÌ CPU¶õ ³ðÀ» ³îÁö ¾Ê°Ô ÇÏ°í ¿­½ÉÈ÷ ºÎ·Á¸ÔÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀº ¾ø´Â °ÍÀΰ¡? ÇÊÀÚ°¡ ÀÌ ¹øÈ£¿¡ ¸»ÇϰíÀÚÇÏ´Â ³»¿ë°ú ±íÀº ¿¬°üÀÌ ÀÖ´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ, ƯÈ÷ 3D ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µå´Â °øÁ¤À» ÇÏ´Â ÀÛ¾÷À̶ó¸é, ¹Ýµå½Ã RenderingÀ̶ó´Â °úÁ¤À» °ÅÃÄ °á°ú¹°À» ¾ò¾î¾ß ÇÑ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ RenderingÀÌ ¶ó´Â °ÍÀÌ Àå¸é¿¡ µû¶ó, Å©±â¿¡ µû¶ó, ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ¼º´É¿¡ µû¶ó Áö´ëÇÏ°Ô ¿µÇâÀ» ¹Þ´Â´Ù.

±×·¡¼­ µîÀåÇÑ °ÍµéÀÌ ¿©·¯°³ÀÇ ÄÄÇ»Å͸¦ ¿¬°áÇØ¼­ ¿©·¯ ½ÃÄö½ºµéÀ» »Ì¾Æ³»´Â °úÁ¤ÀÇ ³×Æ®¿öÅ© ·»´õ¸µÀ̶ó´Â °ÍµéÀÌ °³¹ß µÇ¾ú´Ù. ±×·¯³ª °ú°ÅÀÇ ºñ½Ñ ÄÄÇ»ÅÍ »çÁ¤¿¡ µû¶ó °³ÀÎ 1ÀÎ 1´ë ¼ÒÀ¯ÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ µû¶ó ±× Á¦¾àÀ» Å©°Ô ¹Þ¾Ò´Ù. ³×Æ®¿öÅ© ·»´õ¸µÀ̶ó´Â °ÍÀÌ °áÁ¤ÀûÀ¸·Î 2´ë ÀÌ»óÀÇ PC³ª CPU¸¦ ¿ä±¸Çϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ±×·¸´Ù¸é ÇöÀç´Â ¾î¶°ÇѰ¡? ÄÄÇ»ÅÍÀÇ °¡°ÝÀº ¼º´É´ëºñ °¡°Ý´ë°¡ Á¤¸» ¸¹ÀÌ ³»·È°í, ¶ÇÇÑ 2´ë ÀÌ»óÀÇ ÄÄÇ»Å͸¦ ¼ÒÀ¯ÇÏ°ÔµÈ °¡Á¤µµ ½É½ÉÄ¡ ¾Ê°Ô ¹ß°ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

±×·¸´Ù¸é ÀÛ°Ô´Â °³ÀÎ ÀÛ¾÷ÀÚÀÇ °¡Á¤¿¡¼­ ¶Ç´Â ¼Ò±Ô¸ð ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¾÷ü¿¡¼­, ³Ð°Ô´Â ·»´õÆÊÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ±â¾÷¿¡¼­ÀÇ ³×Æ®¿öÅ© ·»´õ¸µ¿¡ ´ëÇÑ ¹æ¹ýÀÌ ¾î¶² °ÍÀÌ ÀÖ´Â °ÍÀÎÁö? ¶ÇÇÑ ±× ¹æ¹ýÀº ¾î¶»°Ô »ç¿ëÇÏ¿©¾ß À¯¿ëÇÏ°Ô ¾²ÀÏ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÎÁö¿¡ °üÇØ ÃÖ°íÀÇ ³×Æ®¿öÅ© ºÐ»ê·»´õ¸µ ÇÁ·Î±×·¥À̶ó ºÒ¸®¿öÁö´Â Smedge¸¦ °¡Áö°í Áö±ÝºÎÅÍ ¾Ë¾Æ º¸µµ·Ï ÇÏÀÚ.

(³ëÆ®: ¿©±â¿¡ ¼Ò°³µÈ Smedge¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³´Â Uberware»çÀÇ Smedge ¸Å´º¾ó¿¡ ´ëÇÑ ¹ø¿ªÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¸¸µé¾î Á³À½À» ¹àÇôµÎ°í, ½Ç¹« Å×½ºÆ®´Â ±ØÀå¿ë ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Pre-Production ´Ü°è¿¡¼­ »ç¿ë°¡´ÉÀ» ÃæºÐÈ÷ °ËÅä ÇÏ¿´À½À» ¹àÇô µÐ´Ù.)

¢Ã ¼Ò °³

¡á ³×Æ®¿öÅ© ºÐ»ê·»´õ¸µÀ̶õ? ±×¸®°í ¿Ö ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀΰ¡?

: 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ °¡¼Ó±â´Â ÄÄÇ»ÅÍ ³»¿¡¼­ 3Â÷¿ø È­¸éÀ» ±¸ÇöÇÒ ¶§ ±×·¡ÇÈ ¿¬»ê ´É·ÂÀ» Áõ°¡ ½ÃÄÑ CPU¿¡ °É¸®´Â ÀÏÀÇ ¾çÀ» ÁÙÀÓÀ¸·Î½á, °á°úÀûÀ¸·Î ½Ã½ºÅÛ ÀüüÀÇ ¼º´ÉÀ» Áõ°¡½ÃŰ´Â ÀåÄ¡´Ù. ÇöÀç ³Î¸® ¾²À̰í ÀÖ´Â ±×·¡ÇÈ °¡¼Ó±â´Â ÀÏ¹Ý PC¿¡ ±â¹ÝÀ» µÐ ´ÜÀÏ ±×·¡ÇÈ °¡¼Ó±â·Î½á °ÔÀÓ µîÀÇ 3Â÷¿ø È­¸é ·»´õ¸µÀ» À§Çؼ­ ÁÖ·Î ¾²À̰í ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÏ¹Ý PC ±â¹ÝÀÇ ´ÜÀÏ ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î¸¦ °úÇÐ ºÐ¾ß³ª ÀÇ·á ºÐ¾ß µî¿¡¼­ »ç¿ëÇϱ⿡´Â ÀûÀýÇÏÁö°¡ ¾Ê´Ù.

ÀÌ¿Í °°Àº ºÐ¾ß¿¡¼­ ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â °ÍÀº ´ëÈ­¸é ±¸Çö ´É·Â°ú ±â°¡¹ÙÀÌÆ® ÀÌ»óÀÇ µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸® ´É·ÂÀε¥, ÀÌ´Â PC ±â¹ÝÀÇ ´ÜÀÏ ±×·¡ÇÈ °¡¼Ó±â¿¡¼­´Â 󸮰¡ ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù. º¸Åë ÀÌ·± ´ëÈ­¸é, ´ë¿ë·®ÀÇ Ã³¸®¸¦ À§Çؼ­´Â ¼­¹ö¿ë ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î°¡ »ç¿ëµÈ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±× ºñ¿ëÀÌ ¿ö³« °í°¡À̱⠶§¹®¿¡ ³Î¸® »ç¿ëµÇ´Âµ¥ ¸¹Àº Á¦¾àÁ¡ÀÌ µÇ°í ÀÖ´Ù. µû¶ó¼­ ÇöÀç´Â Àú·ÅÇÑ ´ÜÀÏ ±×·¡ÇÈ °¡¼Ó±â¸¦ »ç¿ëÇÏ¿©, °úÇÐÀ̳ª ¿µÈ­»ê¾÷, ÀÇ·áºÐ¾ß µî¿¡¼­ »ç¿ë °¡´ÉÇÑ °í¼º´ÉÀÇ Ã³¸®È¯°æÀ» ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ»ê ·»´õ¸µ¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸°¡ Ȱ¹ßÈ÷ ÁøÇàµÇ°í ÀÖ´Ù

G Humphreys, M. Eldridge, I. Buck, G. Stoll, M. Everett, and P. Hanrahan. WireGL: A Scalable Graphics System for Clusters. Proceedings of SIGGRAPH 2001. pp 129 - 140

Greg Humphreys, Mike Houston, Ren Ng, Randall Frank, Sean Ahern, Peter D. Kirchner, James T. Klosowski, Chromium: a stream-processing framework for interactive rendering on clusters, ACM Transactions on Graphics Volume 21 , Issue 3 Pages: 693 - 702, July 2002

: ºÐ»ê ·»´õ¸µÀº ³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇØ ¿¬°áµÈ ¿©·¯ ´ëÀÇ ·»´õ¸µ ¸Ó½ÅÀ» º´·ÄÀûÀ¸·Î µ¿ÀÛ½ÃÅ´À¸·Î½á º¸´Ù ³ôÀº ¼º´ÉÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ´Ù. °¢°¢ÀÇ ·»´õ¸µ ¸Ó½ÅÀº ÀÏ¹Ý PC±â¹ÝÀÇ Çϵå¿þ¾î¸¦ ±×´ë·Î »ç¿ëÇϱ⠶§¹®¿¡ ¼­¹ö±Þ ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î³ª º¸µå·¹º§ÀÇ º´·Ä ±¸Á¶ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ ºñÇØ¼­ ºñ±³Àû Àú·ÅÇÏ°Ô ±¸ÇöµÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÈÄ¿¡ ¼º´É Áõ°¡¸¦ À§ÇÑ ¾÷±×·¹ÀÌµå ºñ¿ëµµ ºñ±³Àû Àú·ÅÇÏ´Ù.

Çʿ信 ¸Â°Ô °¢ ·»´õ¸µ ¸Ó½ÅÀÇ CPU³ª ´ÜÀÏ ±×·¡ÇÈ Ä«µå, ³×Æ®¿öÅ© Ä«µå µî¸¸À» ±³Ã¼ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵尡 ÀÌ·ç¾îÁö±â ¶§¹®¿¡, ´ëÇüÀÇ ¼­¹ö¸¦ À¯ÁöÇÏ´Â °Íº¸´Ù Àú·ÅÇÏ°Ô ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃŰ¸é¼­µµ 3°³¿ù ´ÜÀ§·Î ¹Ù²î´Â ÇöÀçÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ È¯°æ¿¡ º¸´Ù À¯¿¬ÇÏ°Ô ´ëóÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ ºÐ»ê ·»´õ¸µ ±â¹ýÀº ³×Æ®¿öÅ©ÀÇ Àü¼Û·®¿¡ µû¶ó ½Ã½ºÅÛ ÀüüÀÇ ¼º´ÉÀÌ Å©°Ô Á¿ìµÈ´Ù´Â Å« ´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù.

ºÐ»ê ·»´õ¸µ ±â¹ýÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î ³×Æ®¿öÅ©¿¡ ¿¬°áµÈ ·»´õ¸µ À¯´ÖÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ·»´õ¸µÀ» Çϱ⠶§¹®¿¡ ÀÌ ·»´õ¸µ À¯´Öµé °£¿¡ ÇÊ¿äÇÑ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÁÖ°í ¹Þ´Â °úÁ¤ÀÌ ÇÊ¿¬ÀûÀÌ´Ù. ÇöÀçÀÇ ³×Æ®¿öÅ© ȯ°æÀÌ °ú°Å¿Í ºñ±³Çؼ­ ¸¹ÀÌ »¡¶óÁ³´Ù°í´Â ÇÏÁö¸¸, ¾ÆÁ÷±îÁö´Â ÄÄÇ»ÅÍ ³»ºÎÀÇ Àü¼Û ¼Óµµ¿Í´Â ºñ±³ÇÒ ¼ö ¾øÀ» ¸¸Å­ ´À¸®´Ù. µû¶ó¼­ ´ÜÀÏ ·»´õ¸µ À¯´Ö¿¡¼­ ÃæºÐÇÑ ¿¬»ê ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÏ´õ¶óµµ, 󸮿¡ ÇÊ¿äÇÑ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¹ÞÁö ¸øÇϰųª, 󸮰¡ ³¡³­ °á°ú °ªÀ» Àü¼ÛÇÒ ¼ö°¡ ¾ø¾î¼­ °á°úÀûÀ¸·Î ½Ã½ºÅÛ ÀüüÀÇ ¼º´ÉÀÌ ÀúÇϵǴ Çö»óÀÌ ¹ß»ýÇÑ´Ù. À̸¦ ±Øº¹Çϱâ À§Çؼ± ¿©·¯ ¹æ¾ÈÀÌ ÀÖ°ÚÁö¸¸, º»ÁúÀûÀ¸·Î ³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇØ Àü¼ÛµÇ´Â µ¥ÀÌÅÍÀÇ ¾çÀ» °¨¼Ò½ÃŰ´Â °ÍÀÌ °¡Àå ÁÁÀº ¹æ¹ýÀÌ´Ù.

: º¸Åë ¿µÈ­¿ë Çʸ§ ÇÑ Àå(ÇÑÇÁ·¹ÀÓ)ÀÇ ·»´õ¸µ ½Ã°£Àº ¾à 2½Ã°£¿¡¼­ ±æ°Ô´Â 10½Ã°£Á¤µµ °É¸®°Ô µÈ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ·¯ÇÑ ¿µÈ­´Â ÃÊ´ç 24ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î Àç»ýµÊÀ¸·Î 1½Ã°£ 30ºÐ ºÐ·®ÀÇ ¿µÈ­¸¦ Á¦ÀÛÇϱâ À§Çؼ­´Â ¼ö ¸¸½Ã°£ÀÇ ·»´õ¸µ ½Ã°£ÀÌ ¿ä±¸µÈ´Ù. °á·ÐÀûÀ¸·Î 3D CG Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ·»´õ¸µ ÀÛ¾÷À» ºü¸¥ ½Ã°£¿¡ ó¸®Çϱâ À§ÇÏ¿©½ÇÁ¦ RenderingÀ» ¼öÇàÇÏ´Â º¹¼öÀÇ Workstation ȤÀº ServerµéÀº ³×Æ®¿÷ Àåºñ µîÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇϳªÀÇ ´ëÇü ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î ÅëÇյǰí, ÀÛ¾÷ÀÚ´Â ¸¶Ä¡ ÇÑ ´ëÀÇ ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °Íó·³ ¼Õ½±°Ô Àüü ½Ã½ºÅÛ ¹× ÀÛ¾÷À» ÄÁÆ®·ÑÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÅëÇÕ ½Ã½ºÅÛÀ» ¸¸µé¾î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ú²û Çϱâ À§ÇØ ³×Æ®¿öÅ© ºÐ»ê·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ Smedge¿Í °°Àº Á¦Ç°À» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù.


: ³×Æ®¿öÅ© ºÐ»ê ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ ÇÁ·Î±×·¥

- http://www.uberware.net Smedge (¸¶¾ß, ¸Æ½º, ½¦ÀÌÅ©µî Áö¿ø)

- http://www.vvertex.com Muster

- http://wwwrendercorp.com RenderMax Server

- http://www.stationx.com Spider (¶óÀÌÆ®¿þÀÌºê ·»´õ¸µ Åø)-ÇöÀç ¸¶¾ß Áö¿ø

: ±âº»ÀûÀÎ ³×Æ®¿öÅ© ·»´õ¸µ¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ¾Ë±â À§ÇØ °£·«Çϳª¸¶ ¼³¸íÇØ º¸¾Ò´Ù. À̹ø¿¡´Â ½ÇÁ¦ÀûÀ¸·Î ³×Æ®¿öÅ© ºÐ»ê·»´õ¸µÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Smedge¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ.

¢Ã Pre-Smedge Checklist

1. ·»´õ Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®¿¡ ¸¶¾ß ÀνºÅç Çϱâ

- °¢ Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®·Î »ç¿ëµÉ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ ¸¶¾ß¸¦ ¼³Ä¡ÇÑ´Ù.

- Ex) Program FilesAliasWavefrontMaya 5.0

2. °øÀ¯µÈ ÇÁ·ÎÁ§Æ® °ø°£ ¼³Á¤

- ¸ðµç Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ³×Æ®¿öÅ© µå¶óÀ̺긦 µ¿ÀÏ º¼·ýÇÏ¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù.

- Ex) ³×Æ®¿öÆ® µå¶óÀÌºê ¼³Á¤ nthma-serverd$ (Z:)

3. ·»´õ Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®¿¡ Smedge ¼³Ä¡Çϱâ

- °¢ Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®·Î »ç¿ëµÉ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ Smedge¸¦ ¼³Ä¡ÇÑ´Ù

4. ·»´õ¸¦ À§ÇÑ Smedge ¼³Á¤


- Ex) ·»´õ·¯·Î Maya¸¦ ¼±ÅÃÇßÀ» °æ¿ì ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °æ·Î ÁöÁ¤

C:Program FilesAliasWavefrontMaya5.0binRender.exe

- ¶óÀ̼¾½º¸¦ È®ÀÎÇߴ°¡¸¦ ÃÖÁ¾ È®ÀÎ

5. Å×½ºÆ® Çϱâ

: À§ÀÇ 1-5¹øÀÇ °úÁ¤Àº ÈÄ¿¡ ¼³¸íÇϰÚÁö¸¸ Àü¿ë¼­¹ö¸¦ ±âº» ¸ðµ¨·Î Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®°¡ ¼¼ÆÃÀÌ µÇ¾îÀÖ´Â ÇüÅÂÀÇ °úÁ¤ÀÌ´Ù. ÀÌ ´Ù¼¸°úÁ¤Àº ³×Æ®¿öÅ© ºÐ»ê·»´õ¸µÀ» Çϱâ À§ÇÑ ±âº»ÀÌ µÇ¹Ç·Î ¹Ýµå½Ã ¼±ÇàÀûÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁ®¾ß ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ °úÁ¤À» º¸¿© ÁÖ±â À§ÇØ MayaÀÇ SceneÀ» ¿¹¸¦ µé±â À§ÇØ ¼³Á¤ÇßÁö¸¸ Maya À̿ܿ¡µµ 3D Studio Max, Softimage, Lightwave, ShakeµîÀÇ ·»´õµµ ¸ðµÎ Áö¿øÇϹǷΠÅ×½ºÆ® ÇØ º¸±â ¹Ù¶õ´Ù. ±×·³ ÀÌÁ¦ SmedgeÀÇ ÀνºÅç °úÁ¤ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇØ¼­ ½ÉµµÀÖ°Ô ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï ÇÏÀÚ.

¢Ã Installing Smedge

- Smege ¾È¿¡´Â ÀνºÅç ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ µþ·ÁÀÖ´Ù. ±×·¯³ª Smege´Â ¶ÇÇÑ ÀÚüÀûÀ¸·Î ¾î¶°ÇÑ ÄÄÇ»ÅÍ È¯°æ¿¡¼­µµ Smege.exe¸¦ ½ÇÇàÇÔÀ¸·Î½á ¼³Ä¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Smedge¸¦ ½ÇÇàÇϱâ À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ 5°³ÀÇ ÆÄÀÏÀÌ ÀÖ´Ù.

Smedge.exe
The executable itself

Smedge.exe
A supporting appliction for crash protection

Platform.dll
A library of Win32 network functions

Smedge.hlp
The help file

Smedge.cnt
The contents file for the help system

- ÀÌ ¿ÜÀÇ ÆÄÀϵéÀº Smedge¸¦ ±¸µ¿½Ã۴µ¥ Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î ÇÊ¿äÇÑ ÆÄÀϵéÀº ¾Æ´Ï´Ù.

- Smedge¸¦ ½ÇÇàÇÑ ÈÄ¿¡ ¿ì¸®´Â Smedge.exe ÆÄÀÏ·Î ¸¸µé¾îÁø °°Àº µð·ºÅ丮¸¦ °³ÀÎÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ »ó¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. À̰͵éÀº debugging log ÆÄÀϵéÀÌ´Ù. ÆÄÀÏÀÇ À̸§µéÀº ¿ì¸®¿¡°Ô ¾î¶°ÇÑ ÄÄÇ»ÅͰ¡ ÀÌ·¯ÇÑ log Á¤º¸¸¦ ¸¸µé¾î³»´Â°¡¸¦ ¾Ë·ÁÁÙ °ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ¿ì¸®´Â ¾ðÁ¦³ª ÀÌ ÆÄÀϵéÀ» »èÁ¦ÇÒ¼ö ÀÖ´Ù. ¹®Á¦°¡ »ý±ä´Ù¸é ±×°ÍµéÀ» ±â¼ú Áö¿øÆÀ¿¡ log ÆÄÀÏÀ» º¸³»¾î ±â¼úÀûÀÎ Áö¿øÀ» ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ÆÄÀÏÀº Smedge¿¡¼­ ¹ß»ýµÈ °Í¿¡ °üÇÑ Á¤º¸¿Í ±×°ÍÀÌ ÇÏ·Á°í Çß´ø °Í¿¡ °üÇÑ ¸ðµç Á¤º¸¸¦ Æ÷ÇÔÇϰí Àֱ⠶§¹®¿¡ ±â¼úÀûÀÎ Áö¿øÀ» ÅëÇØ ¹®Á¦ÇذáÀ» ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.