<Çöó¿öÆ©Å丮¾ó>
"[°ÔÀÓ±×·¡ÇÈ] Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ°ú ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇÑ °¨°¢ ÀÍÈ÷±â"
¾ÕÀ¸·Î 3ȸ¿¡ °ÉÃÄ ÁÖ¼º´ëÇÐ ºÏ°æ»ç¹«±¹ °ÔÀÓ±×·¡ÇȰÀǸ¦ ÇÏ´Â ±è»ó¿ø¾¾°¡ ¼Ò°³ÇÏ´Â °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ Æ©Å丮¾óÀÌ ½ÃÀÛµÇ¸ç ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¿¬ÀçµË´Ï´Ù.
¸¹Àº »ç¶û ºÎʵ右´Ï´Ù
¡Ø ¿¬Àç ¼ø¼ ¡Ø
1. Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ°ú ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇÑ °¨°¢ ÀÍÈ÷±â
¨ç Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀÇ °í±Þ ±â´É ÀÍÈ÷±â
¨è ¹è°æ ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇÑ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ °¨°¢ ÀÍÈ÷±â
2. ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
¨ç ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ ¸ðµ¨¸µ(1200¿©°³ Á¤µµÀÇ ÀúÆú¸®°ï ij¸¯ÅÍ)
¨è ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ Unwraping ÀÛ¾÷(256 ¸Ê¼Ò½º ÇÑÀåÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¸¸µé±â)
¨é ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ Mapping
¨ê ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ Biped Rigging
3. ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¨çFootstep°ú FreeFormÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¨è Ik¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷
¨é Motion Flow¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÇÕ¼º°ú ·çÇÁ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
4. ·Î¿ì Æú¸®°ï¿¡¼ ¹Ìµé Æú¸®°ïÀ¸·Î °¡±â
¨ç ±ÙÀ°°ú ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀÇ ÀÌÇØ(4000¿©°³ Á¤µµÀÇ ¹Ìµé Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍ)
¨è ³ë¸»¸ÊÀÇ È°¿ë
¨é Render To Texture¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ·£´õ¸µ Èä³»³»±â
¨ê ¸àÅ»·¹À̸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Render To Texture ¶óÀÌÆÃ ÃÖÀûÈ
¨ë ¸ð¼Ç ĸÃÄÀÇ È°¿ë
1. Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ°ú ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇÑ °¨°¢ ÀÍÈ÷±â
¨ç Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀÇ °í±Þ ±â´É ÀÍÈ÷±â
¸Æ½ºÀÇ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ýÀº Å©°Ô ¸Þ½¬ ¸ðµ¨¸µ, Æú¸® ¸ðµ¨¸µ, ¶óÀÎÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â ¼ÆäÀ̽º ¸ðµ¨¸µ(ÆÐÄ¡¸ðµ¨¸µ), ³Êºê½º ¸ðµ¨¸µ µîÀÌ ÀÖÁö¸¸ ½ÇÁ¦·Î °ÔÀÓ¿¡¼ °¡Àå ¸¹ÀÌ ¾²ÀÌ´Â ÃÖÁ¾ °á°ú¹°Àº ¸Þ½¬(»ï°¢Æú¸®°ï)ÀÌ´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ÇöÀçÀÇ ¸Æ½ºÀÇ Ãß¼¼´Â Æú¸®·Î °¡´Â Ãß¼¼ÀÌ¸ç Æú¸® ¸ðµ¨¸µÀÌ °¡Àå Ç¥Çö·ÂÀÌ ´Ù¾çÇϰí À¶Å뼺ÀÌ ³Ð±â ¶§¹®¿¡ °ÔÀÓÀÇ ¸ðµ¨¸µÀº Æú¸®¿¡¼ ½ÃÀÛÇØ¼ ¸¶Áö¸· ÀͽºÆ÷Æ® ÇÒ ¶§ ¸Þ½¬·Î ÇØÁÖ´Â °ÍÀÌ ÇÕ¸®ÀûÀÌ´Ù.
µû¶ó¼ ¿©±â¼ÀÇ ¸ðµ¨¸µÀº ´ëºÎºÐ Æú¸®·Î ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÇÑ´Ù.
¢Ñ ¿¡µðÆ® Æú¸®ÀÇ ¸·°ÇÑ ±â´ÉÀ» ÀÍÇô º¸ÀÚ.
°¡²û ¡°¸Þ½Ã¿Í Æú¸®°¡ ¹«½¼ Â÷À̰¡ Àִ°¡?¡±¶ó´Â Áú¹®À» ¹Þ°í´Â ÇÑ´Ù. °£´ÜÇÏ°Ô ´äº¯À» ÇÏÀÚ¸é ¸Þ½Ã´Â »ï°¢ÇüÀÌ°í Æú¸®´Â ´Ù°¢ÇüÀÌ´Ù. ±×·¯³ª ¸Þ½Ã ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ´Ù º¸¸é »ç°¢Çüµµ ÀÖ°í ±× ÀÌ»óµµ ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÏ´Â »ç¶÷µµ ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. À̰ÍÀº »ç½Ç »ï°¢ÇüÀÎ ¸Þ½Ã¿¡¼ Àº¼±(hidden line)À» ÀÌ¿ëÇØ »ç°¢Çüó·³ º¸ÀÌ´Â ÆäÀÌÅ©¿¡ Áö³ªÁö ¾Ê´Â´Ù. ¹°·Ð Æú¸® ¿ª½Ã Æú¸®°ï ³»ºÎ¿¡¼ »ï°¢Çü Á¶ÀýÀÌ °¡´ÉÇÏÁö¸¸ ¿ÏÀüÈ÷ »ï°¢ÇüÀ» ±âÁØÀ¸·Î ÇÏ´Â mesh¿Í´Â Â÷À̰¡ ÀÖ´Ù.
mesh¿¡¼ edge¸¦ ÀüºÎ ¼±ÅÃÇÒ °æ¿ì ÀÌ »ç°¢Çü ³»ºÎÀÇ ¼û°ÜÁø Àº¼±µéÀÌ ³ªÅ¸³¯ °ÍÀÌ´Ù.
(±×¸²01)

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3d Studio Max ¿¡¼´Â 5¹öÀü ¶§ºÎÅÍ ÀÌ Æú¸®¸¦ Áö¿øÇϰí ÀÖÀ¸¸ç 7¹öÀü ¶§ºÎÅÍ´Â ´Ù¸¥ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý°ú °°ÀÌ Edit Poly ¸ðµðÆÄÀ̾ Àû¿ëµÇ°Ô µÇ¾ú´Ù.
±âº»ÀûÀÎ Æú¸®ÀÇ ±â´ÉÀº ¹Ýµå½Ã ¼÷ÁöÇϸç ÀÛ¾÷À» ÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ¸Þ½¬¶û °ãÄ¡´Â ±âº»ÀûÀÎ ±â´ÉµéÀº »ý·«ÇÏ¸ç ¿©±â¼´Â ¸î °¡Áö ÆÁÀÌ µÉ¸¸ÇÑ Poly¸¸ÀÇ ±â´ÉµéÀ» °£·«È÷ ¼Ò°³ÇØ º¸ÀÚ. Poly´Â MeshÀÇ ´ëºÎºÐÀÇ ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ´Ù. Mesh±â´É¿¡ Àͼ÷ÇÏÁö ¾ÊÀº ºÐÀº ½ÃÁß¿¡ ¸¹Àº Ã¥ÀÌ ³ª¿ÍÀÖÀ¸¹Ç·Î ±×°ÍÀ» º¸½Ã°í ´Ù½Ã ÀÌ °Á¸¦ º¸´Â ÆíÀÌ ÁÁÀ» µíÇÏ´Ù.
¶Ç Çϳª, ¿©±â ¼Ò°³ÇÑ ±â´ÉµéÀº ¸Æ½º 7¿¡¼¸¸ Áö¿øÇÏ´Â ±â´Éµéµµ ÀÖÀ¸¹Ç·Î ¸Æ½º 7À» »ç¿ëÇÏ¿©ÁÙ °ÍÀ» ºÎŹ µå¸°´Ù.
Bridge ±â´É
Mesh¿Í PolyÀÇ ¶Ç ´Ù¸¥ Ä¿´Ù¶õ Â÷ÀÌÁ¡ Áß ÇϳªÀÎ Boarder ±â´ÉÀº ¿·ÁÁø Æú¸®°ïÀÇ Æó°î¶óÀÎÀ» ÁöÁ¤ÇØ ÁÖ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù.
(±×¸²02)

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ Boader¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼ ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â ±â¹ýÀÌ ¿©·¯ °¡Áö Àִµ¥ ´Ü¼øÇÏ°Ô Edgeó·³ Shift¸¦ ´©¸¥ ä Move³ª ScaleÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ ´ëÇ¥ÀûÀε¥ ¶Ç ´Ù¸¥ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ýÀÎ bridge±â´ÉÀº µÎ ²÷¾îÁø Æó°î ¶óÀÎÀ» À̾îÁÖ´Â °·ÂÇÑ ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù.
(±×¸²03)

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±×¸²¿¡¼ º¸¸é ¼Õ°ú ÆÈ²ÞÄ¡ ºÎºÐ ±×¸®°í ¾î±úºÎºÐÀÌ ¿¬°áÀÌ ²÷¾îÁ® ÀÖ´Â °ÍÀÌ º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ¼Õ°ú °°ÀÌ ¸ðµ¨¸µÀÌ º¹ÀâÇÑ ºÎºÐÀº (ƯÈ÷ ¹Ìµé Æú¸®°ï ÀÌ»óÀÇ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ÀÖ¾î¼) µû·Î ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÑ ÈÄ ¸ö°ú ÇÕÃÄÁÖ¾î¾ß Çϴµ¥ À̰ÍÀ» ²ç¸Å´Â ÀÛ¾÷Àº ¸¸¸¸Ä¡ ¾ÊÀº ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµÈ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ Bridge ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ´Ü¹ø¿¡ ÇØ°áÇÒ ¼ö°¡ ÀÖ´Ù. ¿ì¼± ¾î±úºÎºÐ°ú ÆÈ²ÞÄ¡ ºÎºÐÀÇ ¼·Î ¿¬°áÇÒ EdgeµéÀ» ¼±ÅÃÇØ º¸ÀÚ.
(±×¸²04)

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.