[ƯÁý¸®ºä]MAYA 7.0ÀÇ »õ·Î¿öÁø ±â´É

±Û.À̱ǿë
- Digital Animation / Lightwave 7.5 ÀúÀÚ
- È£¼­Àü¹®Çб³ ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Çаú °âÀÓ±³¼ö
- ´Ù¼öÀÇ PS2 °ÔÀÓ °³¹ß Âü¿©
- °ÔÀÓ, ¹æ¼Û ŸÀÌÆ², ¹ÂÁ÷ºñµð¿Àµî ´Ù¼öÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ
- (ÁÖ) ¿ìÀÎ±×·ì ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆÀÀå

Maya6.5 review¿¡ À̾î Maya7 Review¸¦ ¾²°Ô µÇ¾î ±â»Þ´Ï´Ù. Maya7À» »ç¿ëÇØ º¸¸é¼­ ¾î¶² ±â´ÉÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú°í Á¦ÀÛ¿¡ ¾î¶² µµ¿òÀÌ µÇ´ÂÁö »ìÆì º¸µµ·Ï ÇϰڽÀ´Ï´Ù. ±×·³ Maya 7ÀÇ »õ·Î¿î ±â´ÉµéÀ» Çѹø »ìÆì º¸°í Á»´õ ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î µé¾î °¡ º¸µµ·Ï ÇϰڽÀ´Ï´Ù.
¿ì¼± À̹ø ¹öÀü¿¡¼­´Â Alias Motion BuilderÀÇ Full Body IK°¡ µé¾î¿ÔÀ¸¸ç Edge Loop, Edge Ring, Pick Walk °°Àº »õ·Î¿î ¸ðµ¨¸µ ±â´ÉÀÌ µé¾î ¿Ô½À´Ï´Ù. UV Tool¿¡¼­´Â Unfold UV, UV Lattice, UV Smudgeµî ±×¸®°í Maya ÀÇ ·»´õ¸µ ·¹ÀÌ¾î ±â´É Ãß°¡ Hair, Fur±â´É Çâ»óµî ¾ÆÁÖ ¸¹Àº ±â´ÉµéÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ±×·³ ¾î¶² ±â´É µéÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú°í Çâ»ó µÇ¾ú´ÂÁö Á»´õ ÀÚ¼¼È÷ »ìÆì º¸µµ·Ï ÇϰڽÀ´Ï´Ù.

     
±×¸²1


±×¸²2

1. View Compass°¡ Ãß°¡ µÇ¾î Ä«¸Þ¶ó ºä ÀüȯÀ» À§ÇÑ ³×ºñ°èÀÌ¼Ç ÅøÀ» °®Ãç ´Ù¾çÇÑ Á¤»ç¿µ¹ý ºä Áï Åõ½Ã(Perspective),»ó(Top), ÇÏ(Bottom), ÁÂ(Left), ¿ì(Right), ¾Õ(Front), µÚ(Back)°£¿¡ ½Å¼ÓÇÏ°Ô Àüȯ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

¿©±â¿¡ Maya´Â View Compass ¶Ç´Â Fit to ViewµîÀ» »ç¿ë ÇÒ ¶§ Á¤ÇØÁø Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡ »çÀÌ¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÆ® Çϵµ·Ï ±âº» ¼³Á¤ µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.

   
±×¸²3


±×¸²4

2. ¹ü¿ë ¸Å´Ïǽ·¹ÀÌÅÍ – »õ·Î¿î ¸Å´Ïǽ·¹ÀÌÅÍ Ãß°¡·Î ÇϳªÀÌ»óÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ½Å¼ÓÁ¤È®È÷ ȸÀü, Æ®·£½½·¹ÀÌ¼Ç ¹× Å©±â Á¶Àý ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Maya7Àº Ä«¸Þ¶ó ¹× Á¶¸í »ý¼º »Ó ¾Æ´Ï¶ó Extrude Face, Extrude Edge, Poke Face, Extract, Move Component °°Àº Show Manipulator ÅøÀ» »ç¿ëÇÑ ¸í·É¿¡ ½º³À ¿É¼ÇÀ» Á¦°ø ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ »õ·Î¿î ±â´ÉÀ¸·Î ÀϹÝÀûÀÎ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º ¸í·É »ç¿ë½Ã À̵¿, ȸÀü, ¹× Å©±â Á¶Á¤À» ¼³Á¤ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ È¸Àü ¹× Å©±â Á¶Àý °ªÀ» Á÷Àû ÀÔ·Â ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ctrl ۸¦ ¼±ÅÃÇϰí Å©±â ¹× À̵¿À» ÇÏ°Ô µÇ¸é ÀÏÁ¤ ÇÑ “‡Çâ À¸·Î ½ÇÇà µË´Ï´Ù.

 
±×¸²5

3. Æú¸®°ï ¹öÅØ½º »çÀÌÀÇ ¼±ÅÃÀû À̵¿ – ¸Þ½ÃÀÇ È­¸é³» ¹æÇâÁ¤À§¿¡ µû¶ó À̵¿ ¹æÇâÀ» °áÁ¤ ÇÏ¿© È­»ìÇ¥ Ű·Î Æú¸®°ï ¹öÅØ½º »çÀ̸¦ À̵¿ ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ÀÏ·ÃÀÇ ¹öÅØ½º¿¡ ´ëÇÑ ¹Ýº¹Àû ÀÛ¾÷ÀÌ °£¼ÒÈ­ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

     
±×¸²6


±×¸²7

4. Display/ Polygon Components/ Face Center¸¦ ¼±Åà ÇÏ¸é ¹Ú½ºÀÇ ¸é¿¡ ¼¾ÅÍ Æ÷ÀÎÆ®°¡ º¸ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù. À̶§ v ۸¦ ´©¸¥ »óÅ¿¡¼­ Ball¸¦ À̵¿ ½ÃŰ¸é ¸éÀÇ Áß¾Ó¿¡ BallÀÌ Á¤È® ÇÏ°Ô Áß¾Ó¿¡ Á¤·Ä µË´Ï´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀºÆ÷ÀÎÆ® ÆäÀ̽º Áß¾Ó¿¡ ½º³À ÇÏ´Â ±â´ÉÀ¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ® ¶Ç´Â ±¸¼º¿ä¼Ò¸¦ ÆäÀ̽º Áß¾Ó¿¡ Á¤È®È÷ Á¤·Ä ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 
±×¸²8

5. À̹ø ¹öÀü¿¡¼­´Â À§¿Í°°ÀÌ Create/ Pilygon Primitives¿¡ »õ·Î¿î ¿ÀºêÁ§Æ® µéÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

 
±×¸²9

6. Ãß°¡ÀûµÈ Æú¸®°ï ÇÁ¸®¹ÌƼºê –ÇǶó¹Ìµå, ÇÁ¸®Áò, ³ª¼±, Ã౸°ø, Á¤´Ù¸éü ÇÁ¸®¹ÌƼºê°¡ »õ·Ó°Ô Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.


±×¸²10


±×¸²11

7.  Edge Loop, Edge Ring, Pick Walk °°Àº »õ·Î¿î Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ Åøµé·Î ¸ðµ¨¸µ »ý»ê¼ºÀÌ Çâ»ó µÇ¾úÀ¸¸ç ½º¹«½º ÇÁ·Ï½Ã(Smooth Proxy)Æú¸®°ï¿¡ ´ÙÇâÇÑ Å©¸®½Ì(Creasing)ÀÌ Ãß°¡ µÇ¾î ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ð¾çÀ» ´õ¿í ÀÚÀ¯·Ó°Ô Á¶Àý ÇÒ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. »õºÎÀûÀ¸·Î ¸Þ½Ã»óÀÇ º¹ÀâÇ× ¿¡Áö ·çÇÁ, ¿¡Áö¸µ, ÆäÀ̽º °æ·Î ¹× ÅØ½ºÃ³ °æ°è¸¦ ´õ¿í °£ÆíÇÏ°Ô ¼±Åà ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¿¡Áö ·çÇÁ Áߺ¹ ¹× ¿¡Áö ¸µ ºÐÇÒµµ ´õ¿í ¼ö¿ù ÇØ Á³½À´Ï´Ù. À§ ±×¸²°ú °°ÀÌ Edge¸¦ ¼±ÅÃÇϰí Ctrl + RMB(¿À¸¥ÂÊ ¸¶¿ì½º¸¦ ¸»ÇÔ)¸¦ Ŭ¸¯ Çϸé Edge Ring Utilities/ To Edge RingÀ» ¼±Åà ÇÕ´Ï´Ù.

      
±×¸²12

 
±×¸²13

8. ±×¸²°ú °°ÀÌ ¼±Åà µÇ¾ú´ø Edge ¹æÇâÀ¸·Î Àüü°¡ ¼±Åà µÇ¾î Áý´Ï´Ù.

      
±×¸²14

 
±×¸²15

9. ¼±Åà µÇ¾îÁø Edge¸¦ Ctrl + RMB¸¦ ¼±Åà Çϰí To Edge Loop and Duplicate¸¦ ¼±Åà ÇÏ¸é ±×¸²°ú°°ÀÌ Edge°¡ »ý¼º µÇ´Â °ÍÀ» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      
±×¸²16


±×¸²17

10.  Edge¸¦ Ctrl + RMB¸¦ ¼±Åà Çϰí To Edge Loop and Delete ¸¦ ¼±Åà ÇÏ½Ã¸é ¼±Åà µÇ¾îÁ® ÀÖ´ø Edge °¡ »èÁ¦µË´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±â´É µéÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¸é ½±°Ô Edge¸¦ ¼±ÅÃÇØ Ãß°¡¿Í »èÁ¦°¡ ¿ëÀÌ ÇÕ´Ï´Ù.

    
±×¸²18


±×¸²19

11. ½º¹Çµå ÇÁ·Ï½Ã(Smooth Proxy)Æú¸®°ï¿¡ ´ÙÇâÇÑ Å©¸®½Ì(Creasing)ÀÌ Ãß°¡ µÇ¾î ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ð¾çÀ» ´õ¿í ÀÚÀ¯·Ó°Ô Á¶Àý ÇÒ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. À§ ±×¸²°ú °°ÀÌ Polygons/ Smooth Proxy(Ctrl+~)¸¦ Àû¿ëÇØ ÇÁ·Ï½Ã¸¦ ¸¸µì´Ï´Ù. ÇÇ·áÇÑ ºÎºÐÀÇ Edge¸¦ ¼±Åà ÇϽŠÈÄ Shift + RMB(¶Ç´Â Polygons/Poly Crease Tool) Poly Crease Tool¸¦ ¼±Åà ÇÕ´Ï´Ù.

 
±×¸²20

12. MMBÀ¸·Î µå·¹±× ÇÏ½Ã¸é ±×¸²°ú °°ÀÌ Edge¸¦ Ãß°¡ ÇÏÁö ¾Ê°í Edge ºÎºÐÀ» °¢Áö°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 
±×¸²21

13. Move Tool ´ëĪ ±â´É – Move Tool·Î ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¾çÂÊ ±¸¼º ¿ä¼Ò¿¡ ´ëĪÀûÀ¸·Î ¿µÇâÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖ¾î ´ëĪÀ» À¯Áö Çϸ鼭 ´ëĪ ¸ðµ¨À» Á¶Àý ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ±×¸²°ú°°ÀÌ Move Tool¿¡¼­ Reflection Option¿¡¼­ ¿øÇÏ´Â ÃàÀ» ¼±Åà ÇÏ¿© ½ÇÇà ÇÏ¸é ´ëĪ µÇ´Â ÃàÀÇ Áö¿À¸ÞÆ®¸®µµ ÇÔ²² Àû¿ë µÇ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

       
±×¸²22

  
±×¸²23

14. Move Tool Ãà ÁöÁ¤ ¿É¼Ç - Move Åø¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â ÃàÀ» ´ÙÀ½ ³×°¡Áö »õ·Î¿î ¹æ¹ýÀ¸·Î ÁöÁ¤ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. W + LMB¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿É¼ÇÀÌ ¶ç¿öÁö¸é Align Along¿ï ¼±Åà ÇÏ¸é °¢°¢ÀÇ ¿É¼ÇµéÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. Along Live object Axis, Along Custom Axis, Orient Axis Toward ¹× Aline Axis with Edge/Faceµî ÀÌ ¿É¼ÇµéÀ» ¼±Åà ÇÏ¸é ¿øÇÏ´Â ÃàµéÀ» ¼±Åà ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 
±×¸²24

15. ±×¸²°ú °°ÀÌ Edit/ Delete by Type¿¡ º¸¸é History, Non- Deformer History±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© µðÆ÷¸Ó ÀÌ¿ÜÀÇ È÷½ºÅ丮¸¸ »èÁ¦ – Maya 7¿¡¼­´Â ¿ÀºêÁ§Æ® È÷½ºÅ丮¸¦ »èÁ¦ Çϸ鼭 ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ µðÆ÷¸Ó °ü·Ã È÷½ºÅ丮´Â ±×´ë·Î À¯Áö ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ‰ç¾ú½À´Ï´Ù. ¿¹Àü ¹öÀü¿¡´Â ½ºÅ°´× È÷½ºÅ丮¸¸ °¡Áö°í ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó ¸ðµ¨¸µ È÷½ºÅ丮¿¡ ½Å°æ ¾µ Çʿ䰡 ¾øÀ¸¸ç ¾À ¼º´ÉÀÌ °³¼±µÇ¾î ÆÄÀÏ Å©±âµµ ÁÙ¾î µì´Ï´Ù. º¯Çüµ¥ÀÌÅÍÀÇ ¼Õ½ÇÀº ÀüÇô ¾ø½À´Ï´Ù.

   
±×¸²25


±×¸²26

16. ÅØ½ºÆ® º£º§¸µµÈ Áö¿À¸ÞÆ®¸®·Î »ý¼º ÇÒ ¼öÀÖ½ººó´Ù. È÷½ºÅ丮°¡ À¯ÁöµÇ¸ç ÅØ½ºÆ®°¡ º¯°æ µÇ´õ¶óµµ º£º§¸µ ¼³Á¤Àº µ¿ÀÏÇÑ ´Ù¿î ½ºÆ®¸²À¸·Î À¯Áö µË´Ï´Ù. ±×¸²°ú °°ÀÌ Create/ Text OptionÀ» ¿­¾î ¿øÇÏ´Â ÅØ½ºÆ®¸¦ ÀÔ·Â Çϰí Create¸¦ ½ÇÇà ÇÏ½Ã¸é µË´Ï´Ù.

       
±×¸²27


±×¸²28

17. ±×¸²°ú °°ÀÌ ÅØ½ºÆ® ·Î±×°¡ Ãâ·Â µÇ¸é ¾ÆÆ®¸®ºäÆ® ¿É¼Ç¿¡¼­ ¿øÇÏ´Â Å©±â ¹× Àü¹ÝÀûÀÎ ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿¬Ãâ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

       
±×¸²29


±×¸²30

18. Adobe Illustrator¿ÍÀÇ ÅëÇÕ¼ºÀÌ Ãß°¡ µÇ¾î IllustratorÆÄÀÏÀÇ º£º§¸µ ¹× º¯ÇüÀ» ¹Ýº¹ÀûÀ¸·Î ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. º£º§±â´ÉÀº Create/ Adobe Illustrator object ¿É¼ÇÀ» Ŭ¸¯ÇÏ¿© ÀÏ·¯½ºÆ® Æ÷¸äÀÎ AI Æ÷¸äÀ» ºÒ·¯ µéÀÏ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ±âÁ¸ÀÇ Curve¸¸¿¡¼­ Ä¿ºê¿Í Bevel Áï Æú¸®°ïÀ¸·Î ºÒ·¯ µéÀÏ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

 
±×¸²31


±×¸²32

19. ÀÌ·¸°Ô ºÒ·¯µéÀÎ ·Î±×³ª ¶Ç ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ º¯Çü ¹× ´ÙÀ̳ª¹Í °°Àº È¿°ú¸¦ Àû¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. »õ·Î¿î Maya ÆÄÀϵéÀº È÷½ºÅ丮¸¦ À¯Áö Çϱ⠶§¹®¿¡ ±ÛÀÚ °£°Ý Á¶Á¤ ¹× À¯Çü ¾Æ¿ô¶óÀÎ °°Àº Illustrator¿¡ °¡ÇÑ º¯°æÀ» Maya¿¡¼­ ÀÚµ¿ ÀûÀ¸·Î Àû¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    
±×¸²33


±×¸²34

20. Reference Editor¿¡ ´ëÇÑ µµ±¸ ¸ðÀ½ÀÌ Ãß°¡ µÇ¾î ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â ¸í·É¿¡ ½Å¼ÓÈ÷ Á¢¼Ó ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. Reference Editor¿¡´Â ÇöÀç ¼¼ °¡ÁöÀÇ ·¹À̾ƿôÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. File List, File List/Outliner/Viewport ¹× Outlinerºä¿¡´Â ÅØ½ºÆ® ÇÊÅÍ Çʵ嵵 Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ±×¸®°í Reference Editor¿¡ ÆÄÀÏ À̸§Ç¥½Ã°¡ °¡´ÉÇØ ÇÁ·Ï½Ã Á¦°Å, Àç·Îµå, À̸§ ¹Ù²Ù±â ¶Ç´Â Àüȯ¿¡ »ç¿ëµÇ´Â Reference Editor ¿Í Preload Reference Editor¿¡ ¸Þ´º Ç׸ñ¿¡ ÇØ´ç ÇÁ·Ï½Ã¿Í °ü·ÃµÈ ÆÄÀÏ À̸§°ú ÇÁ·Ï½Ã Å×±×°¡ Ç¥½Ã µË´Ï´Ù.

       
±×¸²35

21. UV Option PanelÀÌ µ¶¸³µÇ¾î ¸¸µé¾î Á³½À´Ï´Ù. À̹ø¿¡ ¾à°£ÀÇ ±â´É µéÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. Áï, Unfold UV, 3 Ç÷¹ÀÎ(Tri-planar)¹× ¸ÖƼ ¸Þ½Ã ¸ÅÇÎ °°Àº °­·ÂÇÑ »õ UV Åøµé°ú UV¿ë °ÝÀÚ ¹× ½º¸ÓÁö µðÆÛ¸ÓÀÇ Ãß°¡·Î Maya¿¡¼­ ÅØ½ºÃ³ ÀÛ¾÷ÀÌ ´õ ½Å¼ÓÇÏ°í °£ÆíÇØ Á³½À´Ï´Ù.

 
±×¸²36

22. Automatic Mapping ÀÌ Tri-Planar ¹× »ç¿ëÀÚ ÇÁ·ÎÁ§¼Ç Áö¿ø - Automatic Mapping ÀÌ Tri-Planar ¸ÅÇÎÀ» À§ÇÑ 3 Ç÷¹Àΰú »ç¿ëÀÚÁ¤ÀÇ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ Àüº¸´Ù ¸¹Àº ÇÁ·ÎÁ§¼ÇÀ» Áö¿ø ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó º¹ÀâÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ °ãÄ¡Áö ¾Ê´Â UV¸¦ ½Å¼ÓÈ÷ »ý¼ºÇϰí ÇÁ·ÎÁ§¼ÇÀ» ÃÖÀûÈ­ ÇÏ¿© »ý¼º µÇ´Â UV ½© °³¼ö¸¦  ÃÖ¼ÒÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Tri-Planar ÇÁ·ÎÁ§¼ÇÀº Á÷»ç°¢Çü ¸ð¾çÀÎ µµ½Ã ºí·Ï °°Àº ȯ°æ¿¡ ÁÖ·Î »ç¿ë ÇÕ´Ï´Ù.

    
±×¸²37


±×¸²38

23. ÇÇ´× ±â´ÉÀÌ ÀÖ´Â Unfold UV Tool – UV ¸Þ½Ã¸¦ Ǫ´Â »õ·Î¿î Unfold UV ÅøÀÌ ÀÖ¾î »ý¹° Æú¸®°ï ¸Þ½ÃÀÇ ÅØ½ºÃ³ ¸Ê ¿Ü°îÀÌ ÃÖ¼ÒÈ­ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. À̰ÍÀº UV ÁÂÇ¥ À§Ä¡¸¦ ÃÖÀûÈ­ ÇÔÀ¸·Î½á ¿ø·¡ Æú¸®°ï ¸Þ½ÃÀÇ World Space Ư¼ºÀ» ´õ¿í Àß ¹Ý¿µ Çϱ⠶§¹® ÀÔ´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ´Â ÀÛ¾÷ Áß À̵¿À» ¹æÁö ÇϱâÀ§ÇØ ¸Þ½Ã¿µ¿ªÀ» ÇÇ´× ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 
±×¸²39

24. ±×¸²°ú °°ÀÌ UV Lattice ¹× UV Smudge Tool ±â´ÉÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

   
±×¸²40


±×¸²41

25. UV Lattice ±â´ÉÀº UV Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ Á»´õ ÆíÇÏ°Ô ÆíÁý ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾úÀ¸¸ç Texture Editor ¿¡¼­ ¿©·¯ °³ÀÇ UV¸¦ µ¿½Ã¿¡ Á¶ÀÛ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó¼­ Á¶¹ÐÇÑ ¸Þ½Ã¸¦ ó¸®ÇÒ¶§¿Í °°ÀÌ µ¿½Ã¿¡ ¸¹ÀºUV¿¡ ´ëÇÑ °í ¼öÁØÀÇ Á¶ÀÛÀÌ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.

   
±×¸²42


±×¸²43

26. ¿©·¯ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼±ÅÃÇÑ »óÅ¿¡¼­ UV Snapshot ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÏ¿© 0-1 ¹üÀ§ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Àüü ¹üÀ§ ¶Ç´Â »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¹üÀ§¸¦ ĸó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀÌ Ãß°¡ µÇ¹Ç·Î½á ¿©·¯ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ÅØ½ºÃ³ ÆäÀÎÆÃÀÌ ´õ °£ÆíÇØ Á³½À´Ï´Ù.

     
±×¸²44


±×¸²45

27. »õ·Î¿î Surface Sampler¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© °íÇØ»óµµ¿¡¼­ ÀúÇØ»óµµ ¸ðµ¨·Î ¹ý¼±, º¯À§, »ö»ó ¹× Á¶¸í Á¤º¸¸¦ ÀÌÀü ÇÒ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î °ÔÀӵ ¼¼ºÎ»çÇ×À» ³õÄ¡Áö ¾Ê°í ¾ÀÀ» ÃÖÀûÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. À̰ÍÀº ¿¹ÀüÀÇ Transfer Surface Information ÅøÀ» ´ëü ÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Modify/ Surface Sampler ¿É¼ÇÀ» ¿­¸é ±×¸²°ú °°½À´Ï´Ù.

 
±×¸²46

28. °ÔÀÓ ¾ÆÆ® ¾Ö¼Â °³¹ßÀÚ¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â ¼¼ºÎ »çÇ×À» ³õÄ¡Áö ¾Ê°í ¾ÀÀ» ÃÖÀûÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ÅøÀº ¿©·¯ ¼­Çǽº¿¡¼­ ÀÛµ¿ÇÏ¸ç »ç¿ëÀÚ ÆíÁý °¡´ÉÇÑ °Ë»ö ¿£º§·ÎÇÁ¸¦ Áö¿ø ÇÕ´Ï´Ù. ±×¸®°í ±×¸²°ú °°ÀÌ °¢°¢ÀÇ ÆÄÆ® º°·Î ÀúÀå ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç High Poly¿¡¼­ Low Poly·Î ÄÁ¹öÅÍ ÇÏ¿© ½ÇÁú ÀûÀ¸·Î °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ë ÇÏ¸é ¾ÆÁÖ ÁÁÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ ÀÛǰÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  
±×¸²47


±×¸²48

29. È¥ÇÕ ÇüÅ¿¡ ´ëÇÑ ÅäÆú·ÎÁö Àû¿ë – Blend Shape ÇüÅÂÀÇ ÅäÆú·ÎÁö º¯°æÀ» ¸ðµç ´ë»ó¿¡ ½±°Ô Àû¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ ½ÃÀÛµÈ ÈÄ¿¡µµ ¸ðµ¨¿¡ ´ëÇÑ º¯°æÀÌ °¡´É ÇØÁ³½À´Ï´Ù.
±×¸®°í À̹ø¿¡ Ãß°¡ µÈ ±â´ÉÀ¸·Î °¡ÁßÄ¡ ÁöÁ¤ ¹× ÆäÀÎÆÃ °¡´ÉÇÑ Wire ¹× Blend Shape µðÆ÷¸Ó – Blend shape ¹× Wire µðÆ÷¸Ó¿¡ ´ëÇÑ ¹öÅØ½ºº° °¡ÁßÄ¡¸¦ Áö¿ø Çϰí ArtisanÀ» »ç¿ëÇÑ °¡ÁßÄ¡ ÆäÀÎÆÃÀÌ °¡´ÉÇØ ´õ¿í ÀÚÀ¯·Ó°Ô º¯Çü Á¦ÀÛ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ´ë»óº° Blend Shape °¡ÁßÄ¡µµ ÁöÁ¤ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·Î½á ±âÁ¸ Ÿ°ÙÀ¸·Î ¸¸µé¾î ³õÀº ¿ÀºêÁ§Æ²¸£ ¿þÀÌÆ®·Î Á¶Àý °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.

 
±×¸²49


±×¸²50

30. ±×¸²Ã³·³ Base¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î °¢°¢ÀÇ Taget¸¦ ¸¸µé¾î Ddform/ Create Blend Shape OptionÀ» ¿­¾î À̸§À» ÁÖ°í Blend ShapeÀ» Àû¿ë ½Ãŵ´Ï´Ù.

  
±×¸²51


±×¸²52

31. ÀÌ·¸°Ô Àû¿ë ½ÃŲÈÄ µðÀÚÀÎ º¯°æÀ̳ª ¶Ç´Â ½Ã³ª¸®¿À »ó ¾î¿¼ö ¾ø´Â º¯°æ¿¡ ÀÇÇØ Blend ShapeÀ» º¯°æ ÇØ¾ß¸¸ ÇßÀ» °æ¿ìÁö Áö±Ý±îÁö´Â ³Ê¹« ¸¹Àº ÀÛ¾÷ °øÁ¤ÀÌ ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌÁ¦´Â Base¸¦ º¯°æ ½ÃŲÈÄ Deform/ Edit Blend Shape/ Bake Topology To Targets¸¦ ¼±Åà ÇÕ´Ï´Ù.

 
±×¸²53

32. ±×·¸°Ô ÇÏ¸é ±×¸²°ú °°ÀÌ tagetµéµµ ÇÔ²² º¯ÇüµÇ¸ç ½±°Ô ¹Ù²ï µðÀÚÀο¡ Àû¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. À̷νá Á¦ÀÛÇÏ´Â À¯Àúµé¿¡°Ô Á»´õ °£ÆíÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

  
±×¸²54


±×¸²55

33. Áö¿À¸ÞÅ͸® ±³Ã¼ – ÀÌÁ¦ ¹ÙÀεùµÈ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ °³º° Áö¿À¸ÞÆ®¸®·Î ±³Ã¼ Çϸ鼭 ½ºÅ² °¡ÁßÄ¡¸¦ À¯Áö ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀÇ Ãß°¡·Î ij¸¯ÅÍÀÇ ½ºÅ² °¡ÁßÄ¡ ÀÛ¾÷À» ¿©·¯ ¹ø ´Ù½Ã ÇÒ Çʿ䰡 ¾ø¾î ij¸¯ÅÍ ¸®±ë ½Ã°£ÀÌ Àý¾à µË´Ï´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î ¼ÂÆÃ µÈ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÁÖ°í ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ±³Ã¼ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±âÁ¸ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡¼­ ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ±³Ã¼ ÇÒ¶§¿¡´Â Skin/ Substitute Geometry¸¦ ¼±Åà ÇÕ´Ï´Ù.

    
±×¸²56


±×¸²57

34. ±×¸² ó·³ ¿É¼Ç¿¡¼­ ÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉÀ» üũ Çϰí Àû¿ë ½ÃŰ¸é »õ·Î¿î ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ±³Ã¼µÇ¸é¼­ ±âÁ¸ÀÇ ¼ÂÆÃ°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ ±×´ë·Î Á¸ÀçÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.

 
±×¸²58