'È­À̹ٸÇ'ij¸¯Å͸®±ë Æ©Å丮¾ó- 3ºÎ(»À´ë ¸¸µé±â 1Æí)

±Û. À̼º±Ù

÷ºÎ ÆÄÀÏ : ¡°È­À̹ٸǡ±ma ÆÄÀÏ (Maya 6.0)

µé¾î°¡´Â ¸»

 »À´ë ¸¸µé±â´Â ij¸¯ÅÍ ¸®±ëÀÇ Ã¹ ´ÜÃ߷μ­ ij¸¯ÅÍÀÇ ¿îµ¿ ¹üÀ§¸¦ Á¤ÇÏ´Â Áß¿äÇÑ ´Ü°èÀÔ´Ï´Ù. ÇÊÀÚ°¡ º¼ ¶§ ÀÌ ´Ü°è¿¡¼­ °¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀº Á¤È®ÇÑ °üÀýÀÇ À§Ä¡¿Í ¿Ã¹Ù¸¥ ȸÀü ¹æÇâÀ» Àâ´Â °ÍÀ̶ó »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. À̸¦ À§Çؼ­´Â µ¿¹°ÀÇ »À´ë ±¸Á¶¿Í ¸¶¾ß °üÀýÀÇ Æ¯Â¡°ú Local Ãà, Skeleton ¸Þ´º¸¦ Åë´ÞÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¹°·Ð À̰ÍÀÌ ½¬¿î ÀÏÀÌ ¾Æ´ÏÁö¸¸ ¶Ù¾î³­ ij¸¯ÅÍ ¸®±ë ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ µÇ±â À§Çؼ­´Â ¹Ýµå½Ã °ÅÃÄ¾ß ÇÏ´Â °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù.
»À´ë ¸¸µé±â´Â ¸®±ë ¾ÆÆ¼½ºÆ®¸¶´Ù ³ª¸§´ë·Î ¹æ¹ý°ú ³ëÇϿ찡 ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÊÀÚ°¡ ¼Ò°³ÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ¼ö¸¹Àº ¹æ¹ý Áß¿¡ Çϳª¿¡ ºÒ°ú ÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±×µ¿¾È ¿¬±¸ÇÑ °Í Áß¿¡¼­ °¡Àå È¿À²ÀûÀ̰í ü°èÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇϰíÀÚ ÇÕ´Ï´Ù.
¸ÕÀú <Maya Character Creation: Modeling and Animation Controls>ÀÇ ÀúÀÚÀÎ Chris Maraffi¾¾ÀÇ ¹æ¹ýÀ» ´Ù·ê °ÍÀÔ´Ï´Ù. ±×´Â ÇØºÎÇп¡ ÀÔ°¢ÇÏ¿© ¸¶¾ß »À´ë ±¸Á¶ÀÇ ºÐ¸®¿Í ÅëÇÕ, ÄÁÆ®·ÑÀ» ³í¸®ÀûÀ¸·Î ¼³¸íÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ´ÙÀ½À¸·Î <Maya Masters Class 2004 : Hyper_real Body setup>¿¡¼­ ¼Ò°³µÈ Paul G. Thuriot¾¾ ¹æ¹ýµµ ¼Ò°³ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Paul G. Thuriot¾¾´Â ¾î±ú, ¾ûµ¢ °üÀý°ú °°ÀÌ Çϳª·Î ¿¬°áµÇ¾î ÀÖ´Â °üÀýÀ» 2°³ÀÇ »À´ë·Î ºÐ¸®ÇÑ ÈÄ ¡°Joint Control(Àϸí : JCon)¡±À̶ó°í ºÒ¸®´Â Ư¼öÇÑ °üÀýÀ» ¸¸µé°í, ÀÌ °üÀý¿¡ 2°³ÀÇ Orient Constraint(Àϸí : Á¹°³ºÎ¸®±â)¸¦ Àû¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ±×´Â ÀÌ·¯ÇÑ Joint ControlÀ» ÅëÇØ Áß¿ä °üÀýÀÇ È¸Àü ¹æÇâÀ» ±¸Á¶»ó À§¿¡ ÀÖ´Â »À´ëÀÇ ¹æÇâ°ú World ¹æÇâÀ¸·Î ºÐ¸®ÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ¿¡°Ô ¸¹Àº ÀÚÀ²¼ºÀ» ºÎ¿©ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.       
µÎ ¹æ¹ýÀº »À´ë ±¸Á¶ÀÇ ºÐ¸®¿Í ÅëÇÕÀ̶ó´Â Á¡¿¡¼­ ±âº» ¿ø¸®´Â °°Áö¸¸ ±â¼úÀûÀÎ Ãø¸é¿¡¼­ ´Ù¼Ò Â÷À̰¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó µ¶ÀÚ°¡ ij¸¯ÅÍ ¸®±ëÀÇ Àü¹Ý°ú Åø »ç¿ëÀ» ÀÌÇØÇϱ⺸´Ù ½¬¿î ¹æ¹ýÀÎ Chris Maraffi¾¾ ¹æ¹ýÀ» ¸ÕÀú ¼Ò°³ÇÒ °ÍÀ̸ç, Paul G. Thuriot¾¾ÀÇ ¹æ¹ýÀº µÚ¿¡¼­ ´Ù·ç°Ú½À´Ï´Ù.
µ¶ÀÚ°¡ ÀÌ µÎ ¹æ¹ýÀ» ÀÌÇØÇϰí ÀÚ½ÅÀÇ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù¸é ¸¶¾ß ij¸¯ÅÍ ¸®±ë¿¡ ÀڽۨÀ» °¡Áú °ÍÀ̶ó È®½ÅÇÕ´Ï´Ù. ±×·³ ¼­·ÐÀ» Á¢°í ¸¶¾ß ij¸¯ÅÍ ¸®±ëÀÇ Ã¹ ´ÜÃßÀÎ »À´ë ¸¸µé±â·Î ÈûÂ÷°Ô µé¾î°¡°Ú½À´Ï´Ù.

Section 02. »À´ë¿Í IK ÇÚµéÀ» ¸¸µé±â Àü¿¡ ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ °Íµé (Hypergraph¿Í °üÀýÀÇ Local Ãà)

 »À´ë¿Í IK ÇÚµéÀ» ¸¸µé ¶§ À̵éÀÇ Á¤È®ÇÑ À§Ä¡¸¦ Àâ´Â °Íµµ Áß¿äÇÏÁö¸¸, ¾Æ¿ï·¯ À̵éÀÇ À̸§°ú ºÎ¸ð_Àڽİü°è, Local ÃàÀ» ºÐ¸íÇÏ°Ô Àâ´Â °Íµµ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ¸¶¾ß¿¡¼­´Â ³ëµåÀÇ À̸§°ú °ü°è¸¦ Á¤Çϱâ À§ÇØ ¿©·¯ âÀ» ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö Àִµ¥ ±× Áß¿¡¼­µµ Hypergraph¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¸é  °¡Àå Á¤È®ÇÏ°í ½±°Ô »À´ëÀÇ ±¸Á¶¸¦ °íÄ¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 °üÀýÀÇ Local ÃàÀº °üÀýÀÇ È¸ÀüÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀ¸·Î Local Ãà ¹æÇâÀÌ Á¤È®ÇÏ°Ô Á¤·ÄµÇÁö ¾ÊÀ» ½Ã »À´ë°¡ ¿øÇÏÁö ¾Ê´Â ¹æÇâÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó »ç¿ëÀÚ°¡ ÀÚ½ÅÀÇ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ ¸Â°Ô °¢ °üÀýÀÇ Local ÃàÀ» Á¤·ÄÇϰí ÇÊ¿ä½Ã ÀûÀýÇÏ°Ô °íÄ¥ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.    

<±×¸²01> Hypergraph¿Í °üÀýÀÇ Local Ãà
 

Step 01. Hypergraph »ç¿ë¹ý

1. Hypergraph¶õ?

SceneÀ» ±¸¼ºÇϰí ÀÖ´Â ³ëµåµéÀÇ °ü°è³ª ³ëµå °£ ¼Ó¼º ¿¬°áÀ» µµÇ¥·Î º¸¿©ÁÖ´Â ÆíÁý âÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. Hypergraph¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¸é ±×¹°¸Áó·³ º¹ÀâÇÏ°Ô ÁøÇàµÇ´Â ¸¶¾ßÀÇ ÀÛ¾÷ °úÁ¤À» ±×·¡ÇÁ¸¦ ÅëÇØ ½±°Ô ÆÄ¾ÇÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Hypergraph¸¦ ºÒ·¯¿À±â À§Çؼ­´Â Widow > Hypergraph...À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.

<Âü°íÇϼ¼¿ä>
À¯»çÇÑ ±â´ÉÀ» ÇÏ´Â ÆíÁý âÀ¸·Î Outliner¿Í Hypershade°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.  

1) ³ëµå °£ÀÇ °ü°è¸¦ º¸¿©Áִ âÀ¸·Î¼­ Hypergraph
SceneÀ» ±¸¼ºÇϰí ÀÖ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®³ª Ä«¸Þ¶ó, ¶óÀÌÆ® µîÀÇ ³ëµå¸¦ ÅØ½ºÆ® ¹Ú½º(Text Box) ·Î Ç¥½ÃÇϰí, À̵éÀÌ ¸Î´Â ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ¶óÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© º¸±â ½±°Ô ¹è¿­ÇÑ Ã¢ÀÔ´Ï´Ù.  

2) ³ëµå °£ÀÇ ¼Ó¼º ¿¬°áÀ» º¸¿©Áִ âÀ¸·Î¼­ Hypergraph
SceneÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â °³º° ³ëµåµéÀÇ ¼Ó¼º ¿¬°áÀ» È­»ìÇ¥·Î Ç¥½ÃÇÏ¿© Àüü ³ëµåµéÀÇ ¼Ó¼º ¿¬°áÀ» ¸¶Ä¡ ±×¹° ¸ð¾çÀÇ Á¶Á÷(Network)ó·³ º¸¿©Áִ âÀÔ´Ï´Ù.

<±×¸²02> ³ëµå °£ÀÇ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¿Í ¼Ó¼º ¿¬°á
 

<Âü°íÇϼ¼¿ä>
1. µµÇ¥(graphic)
¼ýÀÚ¿Í Á÷¼± ¶Ç´Â °î¼±ÀÇ ±×¸²À¸·Î ³ªÅ¸³½ Ç¥
2. ¹è¿­(arrangement)
ÀÏÁ¤ÇÑ Â÷·Ê³ª °£°ÝÀ¸·Î Á× ¹ú¿© ³õÀ½.
3. ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è
ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¶õ ³ëµå °£¿¡ À§(ºÎ¸ð), ¾Æ·¡(ÀÚ½Ä) °ü°è¸¦ ¸¸µå´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. À§¿¡ ÀÖ´Â ³ëµå¸¦ ºÎ¸ð ³ëµå(Parent node)¶ó ºÎ¸£¸ç ¾Æ·¡¿¡ ÀÖ´Â ³ëµå¸¦ ÀÚ½Ä ³ëµå(Child node)¶ó ºÎ¸¨´Ï´Ù. ³ëµå °£¿¡ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è°¡ Çü¼ºµÇ¸é ½ÇÁ¦·Î ÀÚ½ÄÀÌ ºÎ¸ð¸¦ µû¸£´Â °Íó·³ ÀÚ½ÄÀÌ µÇ´Â ³ëµå´Â ºÎ¸ð°¡ µÇ´Â ³ëµåÀÇ Transformation ¼Ó¼º(À§Ä¡ À̵¿, ȸÀü, Å©±â µî)À» µû¸£°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ´Â ÀÚ½ÄÀÌ µÇ´Â ³ëµå°¡ ºÎ¸ð°¡ µÇ´Â ³ëµåÀÇ ÁÂÇ¥°è¿¡ Á¸ÀçÇϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
½¬¿î ¿¹¸¦ µé¸é ÇлýÀÌ ¹ö½º Á¤·ùÀå±îÁö °É¾î°¡ ¹ö½º¸¦ Ÿ°í µî±³ÇÏ´Â °ÍÀ» »ý°¢ÇØ º¾½Ã´Ù. ÇлýÀÌ Á¤·ùÀå±îÁö °É¾î°¡´Â µ¿¾ÈÀº Áö±¸¶ó´Â ºÎ¸ð¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ¾î Áö±¸¿Í °°ÀÌ ¿òÁ÷ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù. ±×·¯³ª ¹ö½º¸¦ Ÿ°Ô µÇ¸é ¹ö½º¶ó´Â »õ·Î¿î ºÎ¸ð¿¡ ¼ÓÇÏ°Ô µÇ°í, ¹ö½º¿Í °°ÀÌ ¿òÁ÷ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ´Â ÇлýÀÌ Áö±¸ Áß½ÉÀ̶ó´Â ÁÂÇ¥°è¿¡¼­ ¹ö½º Áß½ÉÀ̶ó´Â ÁÂÇ¥°è·Î À̵¿Ç߱⠶§¹®À̸ç ÀÌ¿¡ µû¶ó Áö±¸°¡ ¾Æ´Ñ ¹ö½º¿Í ÇÔ²² ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.   
ÀÌó·³ ³ëµå °£¿¡ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ¸ÎÀ¸¸é ÀÚ½ÄÀÌ µÇ´Â ³ëµå´Â ºÎ¸ð°¡ µÇ´Â ³ëµåÀÇ ÁÂÇ¥°è¿¡ ¼ÓÇÏ°Ô µÅ ºÎ¸ðÀÇ ¿îµ¿À» µû¸£°Ô µË´Ï´Ù. ±×·¯³ª ³ëµå °£ÀÇ ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è´Â ³ëµå °£ÀÇ ¼Ó¼º ¿¬°áÀÌ ¾Æ´Ï±â ¶§¹®¿¡ ÀÚ½ÄÀº ºÎ¸ðÀÇ Transformation ¼Ó¼º °ªÀ» µû¸£Áö´Â ¾Ê½À´Ï´Ù. µû¶ó ÀÚ½ÄÀÌ µÇ´Â ³ëµå´Â ºÎ¸ð°¡ µÇ´Â ³ëµåÀÇ ¿îµ¿À» µû¸£¸é¼­µµ µ¶ÀÚÀûÀ¸·Î ¿îµ¿À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â Áö±¸(ÀÚ½Ä)°¡ žç(ºÎ¸ð)À» Áß½ÉÀ¸·Î °øÀüÇϸ鼭 ÀÚ½ÅÀÇ ÃàÀ» µû¶ó ÀÚÀüÇÏ´Â °Í°ú ºñ½ÁÇÕ´Ï´Ù.
4. ±×¹° ¸ð¾çÀÇ Á¶Á÷(Network)
 Ã¶µµ³ª Ç÷°ü µîÀÇ ±×¹° ¸ð¾çÀÇ Á¶Á÷À» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

2. Hypergraph¸¦ Ž»öÇÏ´Â ¹æ¹ý

1) Ä«¸Þ¶ó ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
Hypergraph´Â Top, Side, Front View¿Í °°Àº Orthographic Viewó·³ Ä«¸Þ¶ó ´Þ¸®¿Í Æ®·¢ ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© GraphÀÇ Àüü³ª ÀϺκÐÀ» Ž»öÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

2) ¸Þ´º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
- Scene¿¡ ÀÖ´Â ¸ðµç ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ º¸´Â ¹æ¹ý (Hypergraph > View > Frame All)
View°¡ È®´ëµÇ¸é¼­ Scene¿¡ ÀÖ´Â ¸ðµç ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ º¸ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù.
- ¼±ÅÃÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¸ º¸´Â ¹æ¹ý (Hypergrath > View > Frame Selection)
ƯÁ¤ÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼±ÅÃÇϰí ÀÌ ¸Þ´º¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¸é ¼±ÅÃÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¸ º¸ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù.   

<±×¸²03> HypergraphÀÇ Frame All°ú Frame Selection ¸Þ´º
 

<Âü°íÇϼ¼¿ä>
Ä«¸Þ¶ó ´Þ¸® ´ÜÃàŰ - Alt +¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öư
Ä«¸Þ¶ó Æ®·¢ ´ÜÃàŰ -  Alt +¸¶¿ì½º °¡¿îµ¥ ¹öư
Hypergraph ‣ View ‣ Frame All ´ÜÃàŰ - a    
Hypergraph ‣ View ‣ Frame Selection ´ÜÃàŰ - f

3. Layout Á¶ÀýÇÏ´Â ¹æ¹ý

 LayoutÀ̶õ Hypergraph¿¡¼­ ³ëµå¸¦ ¹è¿­ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î Automatic Layout ¸ðµå¿Í Freeform Layout ¸ðµå 2°¡Áö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

1) Automatic Layout ¸ðµå (Hypergraph > Options > Layout > Automatic Layout)
À©µµ¿ì Ž»ö±âÀÇ Æ®¸® ±¸Á¶Ã³·³ »çÀü¿¡ ÁöÁ¤ÇÑ ¼ø¼­¿¡ µû¶ó ³ëµå¸¦ ¹è¿­ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î »ç¿ëÀÚ°¡ ³ëµå¸¦ °³º°ÀûÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.

2) Freeform Layout ¸ðµå (Hypergraph > Options > Layout > Freeform Layout)
»ç¿ëÀÚ°¡ ³ëµå¸¦ ÀÚÀ¯·Ó°Ô À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµå·Î ÆíÀÇÀÇ µû¶ó ³ëµå¸¦ ¹è¿­ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ij¸¯ÅÍ ¸®±ë¿¡ ÁÖ·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¸ðµåÀÔ´Ï´Ù.

<±×¸²04> HypergraphÀÇ Layout ¸ðµå
 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

4. Hypergraph¿¡¼­ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ¸Î°í, ²÷´Â ¹æ¹ý

1) ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ¸Î´Â ¹æ¹ý
³ëµå °£¿¡ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ¸Î±â À§ÇØ ´ÙÀ½ÀÇ ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.    
(1) ÀÚ½ÄÀ¸·Î »ï°íÀÚÇÏ´Â ³ëµå¸¦ ¸¶¿ì½º °¡¿îµ¥ ¹öưÀ¸·Î ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
(2) ¸¶¿ì½º ¹öưÀ» °è¼Ó ´©¸£¸é¼­ ºÎ¸ð·Î ¼¶±â°í ½ÍÀº ³ëµå À§·Î µå·¡±×Çϼ¼¿ä.
(3) ÀÌ »óÅ¿¡¼­ ¸¶¿ì½º ¹öư¿¡¼­ ¼ÕÀ» ¶¼¼¼¿ä. µÎ ³ëµå °£¿¡ ¶óÀÎÀÌ »ý±â¸é¼­ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è°¡ ¸Î¾îÁý´Ï´Ù.  

2) ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ²÷´Â ¹æ¹ý
³ëµå °£¿¡ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ²÷±â À§Çؼ­´Â ´ÙÀ½ÀÇ ¹æ¹ýÀ» µû¶óÇϼ¼¿ä.
(1) ÀÚ½ÄÀÌ µÇ´Â ³ëµå¸¦ ¸¶¿ì½º °¡¿îµ¥ ¹öưÀ¸·Î ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
(2) ¸¶¿ì½º ¹öưÀ» °è¼Ó ´©¸£¸é¼­ ºñ¾îÀÖ´Â °ø°£À¸·Î µå·¡±×Çϼ¼¿ä.
(3) ÀÌ »óÅ¿¡¼­ ¸¶¿ì½º ¹öư¿¡¼­ ¼ÕÀ» ¶¼¼¼¿ä. µÎ ³ëµå °£¿¡ ¶óÀÎÀÌ ¾ø¾îÁö¸é¼­ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è°¡ ²÷¾îÁý´Ï´Ù.  

5. ÇÏÀ§ ³ëµå¸¦ ÆîÄ¡°í Á¢´Â ¹æ¹ý

 ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Ùº¸¸é ÇÑ ³ëµå°¡ ¸¹Àº ÀÚ½ÄÀ» °Å´À¸®°Å³ª º¹ÀâÇÑ ºÎ¸ð_Àڽİü°è¸¦ ¸ÎÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·² °æ¿ì Hypergraph°¡ ¸Å¿ì È¥¶õ½º·¯¿öÁ® ÀÛ¾÷¿¡ ÁöÀåÀ» ÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ºÒÆíÀ» ÁÙÀ̱â À§ÇØ Çʿ信 µû¶ó ³ëµå°¡ °Å´À¸®´Â ÀÚ½Ä ³ëµå¸¦ °¨Ã߰ųª ´Ù½Ã º¸ÀÌ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

1) ³ëµåÀÇ ÀÚ½Ä ³ëµå¸¦ Á¢´Â ¹æ¹ý
(1) ÀÚ½ÄÀ» °Å´À¸®°í Àִ ƯÁ¤ÇÑ ³ëµå·Î ¸¶¿ì½º¸¦ µå·¡±×Çϼ¼¿ä.
(2) ³ëµå¿¡ µå·¡±× ÇÑ »óÅ¿¡¼­ ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öưÀ» ´©¸£¸é ÆË¾÷ âÀÌ ¶å´Ï´Ù. ÀÌ Ã¢¿¡¼­ Collapse ¸Þ´º¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
(3) ƯÁ¤ÇÑ ³ëµåÀÇ ÀÚ½Ä ³ëµå°¡ ¾ø¾îÁö¸é¼­ ¹Ú½º ¹Ø¿¡ »¡°£»ö ¿ª»ï°¢Çü ¾ÆÀÌÄÜÀÌ »ý±é´Ï´Ù. ¿ª»ï°¢Çü ¾ÆÀÌÄÜÀº ÀÌ ³ëµå ¹Ø¿¡ ÀÚ½Ä ³ëµå°¡ Á¢ÇØÁ® ÀÖ´Ù´Â ÀǹÌÀÔ´Ï´Ù.  

<±×¸²05> ³ëµåÀÇ ÀÚ½Ä ³ëµå´Â Á¢´Â ¹æ¹ý
 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.