³Ø½¼Àº ÀÚ»ç ½Å±Ô °ÔÀÓ °³¹ß º»ºÎ ¼Ò¼ÓÀÇ ±èÁÖº¹ ½ÇÀå°ú ±èÃæÈ¿ ºÎ½ÇÀåÀÌ 2¿ù 28ÀϺÎÅÍ 3¿ù 4ÀϱîÁö ¹Ì±¹ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ ¸ð½ºÄÜ ÄÁº¥¼Ç ¼¾ÅÍ¿¡¼­ ¿­¸®´Â ¡®°ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ÄÁÆÛ·±½º(GDC) 2011¡¯¿¡ ¹ßÇ¥ÀÚ·Î Âü¼®ÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.

3¿ù 4ÀÏ¿¡ ÁøÇàµÇ´Â À̹ø ³Ø½¼ °³¹ßÁøµéÀÇ °­¿¬¿¡¼­´Â ¡®½Ç½Ã°£À¸·Î ¿òÁ÷À̴ ij¸¯ÅÍ °üÀý Ç¥Çö ¹× Àû¿ë(Implementation and Application of the Real-Time Procedural Helper-Joint System)¡¯À» ÁÖÁ¦·Î, °ÔÀÓ ³»¿¡¼­ ¾î±ú³ª Çã¹÷Áö °°ÀÌ º¹ÀâÇÏ°Ô ¿òÁ÷ÀÌ´Â °üÀý ÁÖÀ§ÀÇ ÇǺθ¦ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ±¸ÇöÇÏ´Â ±â¼úÀÌ ¼Ò°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

¹ßÇ¥ÀÚµéÀº ÀÌ ±â¼úÀÌ ¹°¸® ¿£ÁøÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÑ ¿ª ¿îµ¿ÇÐ(inverse kinematics)À» ÀÌ¿ëÇÑ °ÍÀ¸·Î, ij¸¯Å͸¦ Á¦¾îÇϸ鼭 Â÷¼¼´ë ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ ¼öÁØÀÇ Ä³¸¯Å͸¦ Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ÇʼöÀûÀÎ ±â¼úÀ̶ó°í ¹àÇû´Ù.

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GDC(Game Developers Conference)´Â ¿Ã ÇØ·Î 25ȸ¸¦ ¸Â´Â ¼¼°è ÃÖ´ë ±Ô¸ðÀÇ °ÔÀÓ ÄÁÆÛ·±½º´Ù. À̹ø GCD 2011¿¡¼­´Â 400¿© °³ÀÇ °­ÀÇ, Åä·Ð µî °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ ÁÖÁ¦ÀÇ ¼¼¼ÇµéÀÌ ÁøÇàµÇ¸ç, ÇÁ·Î±×·¡¸Ó, µðÀÚÀ̳Ê, ÇÁ·Îµà¼­ µî Àü ¼¼°è ¾à 18,000¸í °¡·®ÀÇ °ÔÀÓ °ü°èÀÚµéÀÌ Âü¼®ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.