|
|
|
[°ÔÀÓ]¿Â¶óÀΰÔÀÓ ¹Â, Áß±¹ »ó¿ë¼ºñ½º °³½Ã <2003-02-05> |
|
3D ¿Â¶óÀΰÔÀÓ ¸®´õ ¹Â¸¦ ¼ºñ½ºÇÏ°í ÀÖ´Â (ÁÖ)À¥Á¨Àº ´ë¸¸¿¡ À̾î 5ÀϺÎÅÍ Áß±¹ ÇÕÀÛ¹ýÀÎ ³ªÀÎÀ¥Á¨À» ÅëÇØ Áß±¹ ½ÃÀå¿¡¼ ¹ÂÀÇ »ó¿ëȼºñ½º¸¦ ½ÃÀÛÇÑ´Ù°í 4ÀÏ ¹àÇû´Ù. |
|
|
|
|
|
|
|
[¿µÈ/±¤°í]Framesotre CFCÀÇ »õ·Î¿î ±¤°í <2003-02-04> |
|
±â¹ßÇÑ ºñÁê¾ó·Î Æ÷ÀåµÈ Xbox ±¤°í¸¦ ¼±º¸ÀÎ Framestore CFC°¡ ÃÖ±Ù ¶Ç ´Ù¸¥ ±¤°í¸¦ ¿Ï¼ºÇß½À´Ï´Ù. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[¸®Æ÷Æ®]Sega Virtua Cop 3 µ¿¿µ»ó <2003-02-04> |
|
°Ç½´Æà ¾ÆÄÉÀÌµå °ÔÀÓÀÇ È¿½Ã Virtua Cop 3ÀÇ µ¿¿µ»óÀÌ °ø°³ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. 1994³â Virtua Cop 1, 1995³â Virtua Cop 2°¡ Ãâ½ÃµÈ ÀÌÈÄ 8³â¸¸ÀÔ´Ï´Ù. |
|
|
|
|
|
|
|
[°ÔÀÓ]NHN, ¿Â¶óÀÎ ·ÑÇ÷¹À× °ÔÀÓ ¸¸µç´Ù <2003-02-03> |
|
°ÔÀÓÆ÷ÅÐ ¡®ÇÑ°ÔÀÓ¡¯À» ¼ºñ½ºÇÏ°í ÀÕ´Â NHN(´ëÇ¥ ÀÌÇØÁø¡¤±è¹ü¼ö)ÀÌ ¿Â¶óÀÎ ·ÑÇ÷¹À× °ÔÀÓ°³¹ß¿¡ º»°Ý ³ª¼ ¾÷°è¿¡ ÀûÁö ¾ÊÀº ÆÄÀåÀ» ¸ô°í ¿Ã Àü¸ÁÀÌ´Ù. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[°ÔÀÓ]°ÔÀÓ µî±ÞºÐ·ù ¹®Á¦Á¡ ¹º°¡ <2003-01-30> |
|
¾ÆÄÉÀ̵å°ÔÀÓ Á¦°ø¾÷¼Ò¿¡¼´Â ¼ºÀÎ¿ë °ÔÀӱ⿡ ´ëÇÑ ºÒ¹ý °³¤ýº¯Á¶°¡ °üÇàó·³ µÇ°í ÀÖ´Â ½ÇÁ¤ÀÌ´Ù |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[°ÔÀÓ]MS, ºñ¹æµð °ÔÀÓ»ç¾÷ Àμö ÃßÁø <2003-01-29> |
|
MS°¡ ÇÁ¶û½ºÀÇ ¹Ìµð¾î±×·ì ºñ¹æµð °ÔÀÓ»ç¾÷ºÎ Àμö¸¦ ÃßÁøÁßÀÎ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù. ºñ¹æµð´Â ½ºÅ¸Å©¶óÇÁÆ®ÀÇ Á¦ÀÛ»ç ºí¸®ÀÚµåÀÇ ÃÖ´ë ÁÖÁÖ»çÀ̱⵵ ÇÏ´Ù. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[Á¦Ç°¼Ò°³]Matrix Compositing!! <2003-01-28> |
|
Matrix CompositingÀº Post ProductionÀ» À§ÇÑ Digital Non-Linear Compositing ½Ã½ºÅÛ ÀÔ´Ï´Ù. |
|
|
|
|