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[¾÷°è¼Ò½Ä/À̽´]¿£ºñµð¾Æ, ¼º´É°ú ±×·¡ÇÈ ¹× È¿À²ÀÌ Å¹¿ùÇÑ ¸Æ½ºÀ£ ¾ÆÅ°ÅØó ±â¹Ý GPU °ø°³   2014-09-19
¿£ºñµð¾Æ°¡ ¸Æ½ºÀ£(Maxwell) ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ Ã¹ °í±Þ GPUÀÎ GeForce GTXTM 980 ¹× 970 GPU¸¦ °ø°³Çß´Ù.
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¿£ºñµð¾Æ°¡ ¸Æ½ºÀ£(Maxwell) ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ Ã¹ °í±Þ GPUÀÎ GeForce GTXTM 980 ¹× 970 GPU¸¦ °ø°³Çß´Ù.

 
°¡Àå ÁøÈ­ÇÑ GPUÀÎ GeForce GTX 980 ¹× 970Àº À¯·Ê ¾øÀÌ ¶Ù¾î³­ ¼º´É, ³î¶ó¿î ±×·¡ÇÈ È¿°ú, ÀÌÀü ¼¼´ë¿¡ ºñÇØ µÎ ¹è·Î ³ô¾ÆÁø ¿¡³ÊÁö È¿À²À» ÀÚ¶ûÇÑ´Ù. ¸Æ½ºÀ£Àº ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¿­¹ø° ¼¼´ë GPU ¾ÆÅ°ÅØó·Î, ÄÉÇ÷¯ÀÇ ¶Ù¾î³­ ¸í¼ºÀ» À̾ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù. ¸Æ½ºÀ£ ±â¹ÝÀÇ GPU´Â Â÷¼¼´ë °ÔÀ̹ÖÀÇ ¿£ÁøÀ¸·Î½á ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æÿ¡¼­ °¡Àå º¹ÀâÇÑ ÀÛ¾÷ Áß ÇϳªÀÎ ºûÀÇ È¿°ú Ç¥ÇöÀ» ºñ·ÔÇÑ ±×·¡ÇÈ ³­Á¦¿¡ ´ëÇÑ ÇØ´äÀ» Á¦½ÃÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾÷°è Àü¹®°¡µéÀº ÁÖ¸ñÇÏ°í ÀÖ´Ù. 

 
¸Æ½ºÀ£ ±â¹Ý GeForce GTX 980¿Í 970Àº »õ·Î¿î Voxel Global Illumination(VXGI) ±â¼ú·Î ½Ç½Ã°£ µ¿Àû ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç(dynamic global illumination)À» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â ÃÖÃÊÀÇ °ÔÀÌ¹Ö GPUÀÌ´Ù. ÀÌ »õ·Î¿î ±â¼úÀº ºûÀÌ °ÔÀÓ È¯°æ¿¡ »ç½ÇÀûÀ¸·Î ¹ÝÀÀÇÏ°Ô ÇÏ°í, °ÔÀÓ Àü°æ¿¡ »ç½Ç°¨À» ºÎ¿©ÇØÁÖ´Â È¿°ú°¡ ÀÖ¾î °ÔÀÓ  ¸ôÀÔµµ¸¦ ²ø¾î ¿Ã¸®´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù. 
 
¶ÇÇÑ, ¸ÖƼ »ùÇøµ ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì(multi-frame sampled anti-aliasing, MFAA), µ¿Àû ½´ÆÛ ÇØ»óµµ(dynamic super resolution, DSR), VR Direct ¹× ¿¡³ÊÁö È¿À²À» ÃÖ´ëÈ­ÇÑ µðÀÚÀÎ µî »õ·Î¿î ±â¼úµé ¿ª½Ã ¸Æ½ºÀ£ ±â¹ÝÀÇ GTX 980 ¹× 970 GPU¿¡¼­ ¾î´À µ¿±ÞÀÇ GPU º¸´Ùµµ ´õ ³·Àº Àü·Â, ´õ ³ôÀº Ŭ·° ¼Óµµ·Î ÇÁ·¹ÀÓÀÇ °í¼º´É ·»´õ¸µÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù.  

 
¿£ºñµð¾ÆÀÇ °øµ¿ ¼³¸³ÀÚÀÌÀÚ CEOÀÎ Á¨½¼ Ȳ((Jen Hsun Huang)Àº ¡°¸Æ½ºÀ£Àº °ÔÀ̸ӵé·ÎºÎÅÍ ¿µ°¨ ¹Þ°í 3D ±×·¡ÇÈ ºÐ¾ßÀÇ ÃÖ°íÀÇ ÀÎÀçµé¿¡ ÀÇÇØ °³¹ßµÇ¾î ¼ö³â°£ÀÇ Á¦ÀÛ °úÁ¤À» °ÅÃÄ Åº»ýÇß´Ù¡±°í ÀüÇϸç, ¡°ÀÌ GPUÀÇ ¶Ù¾î³­ ¼º´É, È¿À²¼º ¹× ±â¼úµéÀº °³¹ßÀÚµéÀÌ º¸´Ù ¼öÁØ ³ôÀº ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½°í, Àü¼¼°è °ÔÀ̸ӵ鿡°Ô »ý»ýÇÑ Áñ°Å¿òÀ» ¼±»çÇÒ °ÍÀ¸·Î ±â´ëÇÑ´Ù¡±¶ó°í ¸»Çß´Ù.
 
¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¸Æ½ºÀ£ ±â¹Ý GeForce GTX 980 ¹× 970¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ¿£ºñµð¾Æ ÄÚ¸®¾Æ ȨÆäÀÌÁö(www.nvidia.co.kr) ¹× ¿£ºñµð¾Æ ÄÚ¸®¾Æ °ø½Ä ºí·Î±×(blog.naver.com/kor_nvidia)¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.  
 
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