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[½Å°£]¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ArcVR   2014-12-23
UNREAL ENGINE 4 ARCHITECTURAL VIRTUAL REALITY
¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ArcVR
Àú ÀÚ : Á¤ÀçÇå ¿Ü 2¸í Àú
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ArcVR


 


¡¤ Àú ÀÚ : Á¤ÀçÇå ¿Ü 2¸í Àú
¡¤ ÂÊ ¼ö : 528ÂÊ
¡¤ ÆÇ Çü : 188*257
¡¤ °¡ °Ý : 36,000¿ø
¡¤ I S B N : 978-89-314-4783-5
¡¤ ¹ß Çà ÀÏ : 2015³â 01¿ù 06ÀÏ
¡¤ ³­ ÀÌ µµ : Áß/°í±Þ
¡¤ ´ã´ç ±âȹÀÚ : ¼º¹Î



¡¼ Ã¥ ¼Ò°³ ¡½

UNREAL ENGINE 4 ARCHITECTURAL VIRTUAL REALITY
¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ArcVR

ÀÏ¹Ý ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼­ ½Ç»ç±Þ À̹ÌÁö¸¦ ¾ò±â À§Çؼ­´Â 3ds Max¿Í ¶óÀÌ³ë µîÀ» ÅëÇØ ¸ðµ¨¸µÇÑ ÆÄÀÏÀ» V-Ray¿Í °°Àº ·£´õ·¯·Î ª°Ô´Â ¸î ºÐ ±æ°Ô´Â ¸î ½Ã°£±îÁö ·»´õ¸µ ŸÀÓÀ» °¡Á®¾ß Çß½À´Ï´Ù. ±×·¸±â ¶§¹®¿¡ ÀϹÝÀûÀ¸·Î °ÇÃà/ÀÎÅ׸®¾î/Á¶°æ µðÀÚÀ̳ʵéÀº ±âº» ¼³°è¸¦ ¸¶Ä¡¸é ½Ã°¢È­ ÀÛ¾÷ÀÇ °æ¿ì¿¡ Àü¹® ·»´õ¸µ ¾ÆƼ½ºÆ®¿¡°Ô CG¸¦ ÀÇ·ÚÇß½À´Ï´Ù.

±×·¯³ª Á¦ÀÛ ´Ü°è¿¡¼­ ºÒÇÊ¿äÇÑ CG ºñ¿ëÀ» ÁÙÀÌ°í, Ŭ¶óÀ̾ðÆ®ÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¿å±¸¸¦ ÃæÁ·½ÃÅ°±â À§ÇÑ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÌ ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì¿¡ VR(Virtual Reality, °¡»óÇö½Ç)¸¸Å­ Ź¿ùÇÑ ¼ö´ÜÀÌ ¾ø´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. VRÀ» ÀÌ¿ëÇϸé ÇÁ·¹Á¨Å×À̼ÇÀ̳ª ÀÇ°ß ±³È¯, µðÀÚÀÎ ½Ã¾È È®Á¤ µîÀÇ ¼³°è ÇÁ·Î¼¼½º¿¡¼­ ¾öû³­ ½Ã°£À» Àý¾àÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¾Õ¼­ ¸»Çß´ø º°µµÀÇ ·»´õ¸µ ½Ã°£À̳ª ½ÇÁ¦ °ø°£ µðÀÚÀÎÀ» °í¹ÎÇÏ´Â ½Ã°£À» ÁÙÀÏ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

º» µµ¼­´Â ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî»çÀÇ ¾ð·¹¾ó¿£Áø4¸¦ È°¿ëÇÑ °ÇÃà/µµ½Ã/Á¶°æ/ÀÎÅ׸®¾î VR Á¦ÀÛ °¡À̵åºÏÀ¸·Î½á, ¾ð¸®¾ó¿£Áø4ÀÇ <3D ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý>°ú ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Ç÷§ÆûÀÎ <ºí·çÇÁ¸°Æ® UI¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý>À» ½±°Ô µû¶óÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, µðÀÚÀ̳ʰ¡ ¿øÇÏ´Â ÀçÁú°ú µðÀÚÀÎ Á¤º¸ µîÀ» VR¿¡¼­ ½Ç½Ã°£À¸·Î ±³Ã¼Çϸé ÇÁ·¹Á¨Å×À̼ÇÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï <ºí·çÇÁ¸°Æ® UI Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ¿ÀǼҽº>¸¦ °ø°³ÇÕ´Ï´Ù. ÈĹݺο¡¼­´Â VR¿¡¼­ ½Ç»ç±Þ ½ºÆ¿ À̹ÌÁö¿Í ¿µ»ó Á¦ÀÛ ¹æ¹ýµµ ¾Ë¾Æº¸°í, ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î Á¦ÀÛÇÑ VR ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ¾Û(APP)À¸·Î ÇüÅ·Π½ºÅä¾î¿¡ µî·ÏÇÏ°í ¹èÆ÷ÇÏ´Â °úÁ¤µµ ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.


¡á ÄÁÆ®·Ñ Å°¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ½Ç»ç±Þ FHD Àå¸éÀ¸·Î ½Å½Ã°£ ¿©ÇàÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
3Dµµ ÀÌÁ¦ ÁøºÎÇÕ´Ï´Ù. 3ds Max³ª ¶óÀ̳ë¿Í °°Àº 3D ¸ðµ¨¸µ °øºÎ¸¦ µû·Î, V-Ray³ª Keyshot°°Àº ·»´õ·¯ °øºÎ¸¦ µû·Î ÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µË´Ï´Ù. ½Ç½Ã°£ °ø°£ ¸ðµ¨¸µ°ú Á¤º¸¸¦ µ¿½Ã¿¡ ½Ã°¢È­½ÃÅ°´Â °­·ÂÇÑ 3.5Â÷¿ø ´ëÈ­Çü µðÀÚÀÎ Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÀÛ °úÁ¤°ú ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù. º» µµ¼­¸¦ ÇнÀÇÏ¸é µðÀÚÀ̳ʰ¡ ¿øÇÏ´Â ºä¿¡¼­ ½Ç»ç±Þ À̹ÌÁö¿Í ¿µ»óÀ» º°µµÀÇ ·»´õŸÀÓ ¾øÀÌ ¹Ù·Î ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ºí·çÇÁ¸°Æ® ¿ÀǼҽº°¡ ±â´Ù¸®°í ÀÖÀ¸´Ï, ¹Ù·Î¹Ù·Î ½±°Ô ¸¸µé¾î ½á¸ÔÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


¡á ½Ç½Ã°£ µ¿ÀÛ ¹öÆ°Àº Ź¿ùÇÑ ÇÁ·¹Á¨Å×ÀÌ¼Ç ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù.
VR¿¡¼­ ½Ç½Ã°£ ÀçÁú/µðÀÚÀÎ/¹èÄ¡ µîÀ» ±³Ã¼ÇÏ·Á¸é UI ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ¾ð¸®¾ó¿£Áø4¿¡¼­´Â ±×·¡ÇÈ ±â¹Ý¿¡¼­ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºí·çÇÁ¸°Æ®(Blueprint)¸¦ Á¦°øÇÏ¿© 3D ¼Ò½º¿Í °áÇÕ½ÃÄÑ ¿øÇÏ´Â µ¿ÀÛÀ» ½Ç½Ã°£À¸·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¸°Ô µÇ¸é ´Ù¾çÇÑ °ø°£ºÐ¼®ÀÌ °¡´ÉÇϱ⠶§¹®¿¡ ±³À° ¹× ¿¬±¸ ÀÚ·á·Î ÃæºÐÇÑ °¡Ä¡°¡ ÀÖÀ¸¸ç, ½Ç¹«ÀÇ °æ¿ì Ŭ¶óÀ̾ðÆ®ÀÇ ¸¸Á·°¨À» ³ô¿© ºñÁî´Ï½º ¼º°ø·üÀ» ³ôÀÏ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.


¡á ÀÚ½ÅÀÇ µðÀÚÀÎ Æ÷Æ®Æú¸®¿À¸¦ ½º¸¶Æ®Æù°ú ½º¸¶Æ® TV ¾Û ½ÃÀå¿¡ ¹èÆ÷ÇÏ°í È«º¸ÇÏ¿© ¼öÀÍÀ» ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù.
±×µ¿¾È ¾ÆƲ¸®¿¡ °ÇÃà »ç¹«¼Ò³ª °ø°£ µðÀÚÀÎ Á¹¾÷»ýµéÀÌ ÀÚ½ÅÀÇ Æ÷Æ®Æú¸®¿À¸¦ Àû±ØÀûÀ¸·Î È«º¸ÇÒ ¹æ¹ýÀÌ ¾ø¾ú½À´Ï´Ù. º» µµ¼­ ÇнÀ ÈÄ ¿©·¯ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ¾Û ÇüÅ·Π¹èÆ÷ÇÏ°Ô µÇ¸é ÀúÀÛ±Ç Ç¥½Ã°¡ µÇ¸ç, ÀÓÀÇ·Î ¼Ò½ºµéÀ» ¼öÁ¤ÇÏÁö ¸øÇϱ⠶§¹®¿¡ ¾ÈÀüÇÏ°Ô È«º¸ÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¾Û ½ºÅä¾î¿¡¼­ ÀÏÁ¤ ±Ý¾×À» Ã¥Á¤ÇÏ¿© ¼öÀÍÀ» ¹ß»ý½Ãų ¼öµµ ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.


¡¼ ÁÖ¿ä ³»¿ë ¡½

01Àå l 3D ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍ ÀÔ·Â
01Àå¿¡¼­´Â °£´ÜÇÑ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ¾ð¸®¾ó¿£Áø4(Unreal Engine 4)¿¡ 3D ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀÔ·ÂÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ 3ds Max¿Í °°Àº 3D ¸ðµ¨¸µ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ ¸¸µç 3D ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¾ð¸®¾ó¿£Áø4·Î ºÒ·¯¿À±â Àü¿¡ ¼±ÇàµÇ¾î¾ß ÇÒ µ¥ÀÌÅÍ ÃÖÀûÈ­ ¹æ¹ýµµ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.

02Àå l °Ç¹°/ÀÎÅ׸®¾î VR Á¦ÀÛ ³ëÆ®
°ÇÃàÀû °¡»ó°ø°£(Architectual Virtual Realtiy)Àº Ŭ¶óÀ̾ðÆ®¿Í Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç °úÁ¤¿¡¼­ ¸Å¿ì À¯¿ëÇÏ°Ô »ç¿ëµË´Ï´Ù. 02Àå¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó¿£Áø4¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© °Ç¹°/ÀÎÅ׸®¾î VRÀ» ¸¸µå´Â ÇÙ½É ³»¿ëµéÀ» µû¶óÇϱâ Çü½ÄÀ¸·Î ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.

03Àå l ÀͽºÅ׸®¾î VR Á¦ÀÛ ³ëÆ®
¸®Á¶Æ® ¹× ¾ÆÆÄÆ® °Ç¼³, ½Åµµ½Ã °Ç¼³, ±³·® ¹× Åä¸ñ °ø»ç¿Í °°ÀÌ ³ÐÀº Áö¿ªÀº ÇÑ ¹ø¿¡ ½Ã°¢È­ÇÏ¿© ÇÁ·¹Á¨Å×À̼ÇÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖÀ¸¸ç ¶ÇÇÑ, ¾î¶² ºÎºÐ¿¡¼­´Â µðÅ×ÀÏÇϸ鼭 ¸Å¿ì ±¸Ã¼ÀûÀÎ °ø°£ È°¿ë¿¡ ´ëÇØ ½Ã°¢È­ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. 03Àå¿¡¼­´Â °ÇÃàÀû °¡»ó°ø°£(Architectual Virtual Realtiy)ÀÇ ÀͽºÅ׸®¾î ±¸Ãà °úÁ¤¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇظ¦ µ½°í Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.

04Àå l ºí·çÇÁ¸°Æ® È°¿ë
ºí·çÇÁ¸°Æ®(Blueprint)´Â Á÷°üÀûÀÎ ³ëµå ±â¹Ý ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÅëÇØ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °¡´ÉÇÑ ºñÁÖ¾ó ½ºÅ©¸³Æà ¹Ú½º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. 04Àå¿¡¼­´Â ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© µðÀÚÀ̳ʳª °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ º°µµÀÇ ÄÚµå ÀÛ¼º ¾øÀÌ ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ »õ·Î¿î ¾×ÅÍ À¯ÇüÀ̳ª ½ºÅ©¸³Æ® ·¹º§ À̺¥Æ® µîÀ» ºü¸£°Ô ¸¸µé°í ¹Ýº¹ ó¸®ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.

05Àå l ¹èÆ÷Çϱâ
°³¹ßÀÚ´Â ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ÈÄ ÃÖÁ¾ »ç¿ëÀÚ°¡ ½±°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼­ºñ½ºÇÏ´Â °ÍÀº ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ÀÏÀÔ´Ï´Ù. ±×·¸±â ¶§¹®¿¡ 05Àå¿¡¼­´Â ¾Õ¼± 01~04ÀåÀÇ ³»¿ë¿¡¼­ ¿Ï¼ºµÈ VR ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ÇüÅ·ΠÁ¦ÀÛÇÏ°í ¹èÆ÷ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.


¡¼ ºÎ·Ï ¡½
ÀÌ Ã¥ÀÇ ºÎ·Ï DVD¿¡´Â º»¹® ¿¹Á¦ ÆÄÀϵéÀÌ ¼ö·ÏµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.


¡¼ ´ë»ó µ¶ÀÚÃþ ¡½
- 1Â÷ µ¶ÀÚÃþ
°ÇÃà/µµ½Ã/Á¶°æ/ÀÎÅ׸®¾î/°ÔÀÓ °³¹ß/»ê¾÷ µðÀÚÀÎ Àü°øÀÚ ¹× ½Ç¹«ÀÚ

- 2Â÷ µ¶ÀÚÃþ
°ÇÃà ¼³°è »ç¹«¼Ò, ¿£Áö´Ï¾î¸µ ¹× ´ëÇü °Ç¼³»ç BIMÆÀ, ½ÃÇà»ç(ÀÓ´ë »ç¾÷ ¹× ºÐ¾ç»ç)

- 3Â÷ µ¶ÀÚÃþ
°ÔÀÓ ¹è°æ °³¹ß»ç ¹× °ÔÀÓ °ü·Ã ÇÁ¸®·£¼­


¡¼ ÀúÀÚ ¡½

• Á¤ÀçÇå
KOH SX STUDIO Inc., ´ëÇ¥ÀÌ»ç
¼­¿ï½Ã¸³´ëÇб³¿¡¼­ µµ½Ã ¼³°è ¹× Áö¿ª °èȹÀ», ¹Ì±¹À¸·Î °Ç ³Ê°¡ SCI-ARC¿¡¼­ °ÇÃà µðÀÚÀÎÀ» Àü°øÇÏ°í °ÇÃà µðÀÚÀΠȸ»ç KOH DESIGN STUDIO(º»»ç ºÒ°¡¸®¾Æ)ÀÇ Los Angeles ¿ÀÇǽº ÆÄÆ®³Ê·Î È°µ¿ÇÏ¿´´Ù. 2013³â 8¿ù Çѱ¹ ¹ýÀÎ KOH SX STUDIO¸¦ ¼³¸³Çϸ鼭 °ÇÃà µðÀÚÀΰú ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐÀÇ À¶ÇÕ µðÀÚÀÎ È°µ¿À» ÇÏ°í ÀÖ´Ù. Ãֱ٠ƯÇãûÀÇ ÃÊ´ëÀÛ°¡·Î 2014´ëÇÑ ¹Î±¹Áö½Ä´ëÀü¿¡ ÆÄŸÇÇÁ÷½º °ÇÃà µðÀÚÀÎ ÀÛÇ°À» ¼±º¸¿´°í, Á¶¼±ÀϺ¸ Á¦1ȸ ºÎµ¿»ê °³¹ß ÄÜÅ×½ºÆ®¿¡ ÀÛÇ°ÀÌ ´ç¼±µÇ±âµµ ÇÏ¿´ ´Ù. ¼­¿ï´ëÇб³ ȯ°æ´ëÇпø, µ¿¼­´ëÇб³, ¼­¿ï°úÇбâ¼ú´ëÇб³, ±¹¹Î´ëÇб³ µî¿¡¼­ °­»ç·Îµµ È°µ¿Çϸç Çö½Ç°ú °¡»óÀÌ À¶ÇÕÇÏ´Â ÆÄŸÇÇÁ÷½º °ÇÃà µðÀÚÀÎÀÇ Àúº¯ È®´ë¿¡ Èû¾²°í ÀÖÀ¸¸ç, ICT ºÐ¾ß ¾ÆÅ©ºêÀ̾Ë(ArcVR) ¼¼¹Ì³ª¸¦ ÁøÇàÇÏ°í ÀÖ´Ù.

• ±èµ¿¸í
KOH SX STUDIO Inc., µðÀÚÀ̳Ê
µ¿¼­´ëÇб³ µðÁöÅÐÄÜÅÙÃ÷Çкθ¦ Á¹¾÷ÇÏ°í, 2013³â 11¿ù IFEZ °æ°ü½Ã½ºÅÛ±¸Ãà Á¦¾È Âü¿©(´ç¼±) ¹× 2014±¹Á¦½º¸¶Æ®È¨ÄÚ¸®¾Æ¿¡ Çö½Ç°ú °¡»óÀÌ À¶ÇÕÇÏ´Â ÆÄŸÇÇÁ÷½º º¹½ÇÀÌ ÀÛÇ°¿¡ Âü¿©ÇÏ¿´´Ù. °ÇÃà µðÀÚÀÎ ¹× µµ½Ã °èȹ ºÐ¾ß °¡»óÇö½Ç ±¸Ãà °ü·Ã Àü¹® µðÀÚÀ̳ʷΠȰµ¿ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, µµ½Ã °æ°ü °ü¸® ºÐ¾ß ƯÇã ±â¼úÀ» º¸À¯ÇÏ°í ÀÖ´Ù.

• ¹Ú¿ìÇõ
KOH DESIGN STUDIO Ltd., ºÒ°¡¸®¾Æ º»»ç °øµ¿´ëÇ¥
¿µ±¹ ·±´ø º£À̽ºÀÇ °ÇÃà ȸ»ç Foster&Partners¿¡¼­ °ÇÃà µðÀÚÀÎ ½Ç¹«¸¦ ÇÏ¿´°í, 2009³â ºÒ°¡¸®¾Æ¿¡ KOH DESIGN STUDIO¸¦ ¼³¸³ ÈÄ µ¿À¯·´¿¡¼­ ¿Õ¼ºÇÑ È°µ¿ ÁßÀÌ´Ù. 2006³â ¿µ±¹ Dundee ´ëÇÐ I&ED(Interior & Environmental Design) Çл縦 ÃÖ¿ìµî ¼ö¼®À¸·Î Á¹¾÷ÇÏ¿´°í, 2008³â ¿µ±¹ Chelsea ´ëÇÐ IASD(Interior and Spatial Design) ¼®»ç¸¦ ÃëµæÇÏ¿´´Ù.




¡¼ ¸ñÂ÷ ¡½
INTRO 01 HMD ¼Ò°³
 01 ¿Àŧ·¯½ºÀÇ Oulus Rift
 02 »ï¼º GearVR
INTRO 02 ¼ÎÀÌ´õ(Shader)
INTRO 03 ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ´ÜÃàÅ°
INTRO 04 ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º
INTRO 05 °ÔÀÓ »ê¾÷ÀÇ µÎ °ÅÀå

01Àå 3D ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍ ÀÔ·Â
1.1 [1´Ü°è] FBX µ¥ÀÌÅÍ Áغñ
 1.1.1 3ds Max ½Ã½ºÅÛ À¯´Ö ¼³Á¤
 1.1.2 ¸ðµ¨¸µ UVW Map Àû¿ëÇϱâ
 1.1.3 ÀçÁú/¿¤¸®¸ÕÆ®/Æú¸® ¼ö¿¡ µû¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ® ºÐ¸®
1.2 [2´Ü°è] ¶óÀÌÆ® UV Æì±â
 1.2.1 Unwrap UVW
  1.2.1.1 [Unwrap UVW ¿¹Á¦1] Äí¼Ç
  1.2.1.2 [Unwrap UVW ¿¹Á¦2] ¼ÒÆÄ ¹Ùµð
  1.2.1.3 [Unwrap UVW ¿¹Á¦3] ¼ÒÆÄ ´Ù¸®
 1.2.2 FBX µ¥ÀÌÅÍ ¿À·ù üũÇϱâ
 1.2.3 FBX µ¥ÀÌÅÍ »ý¼º
1.3 [3´Ü°è] ¾ð¸®¾ó¿£Áø 4 ¼³Á¤
 1.3.1 ¾ð¸®¾ó¿£Áø ¼³Ä¡ ¹× ½ÇÇàÇϱâ
 1.3.2 »õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Â¾÷Çϱâ
  1.3.2.1 [¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ ½ÃÀÛ ¿É¼Ç1] ¹Ì´Ï¸Ö µðÆúÆ®(Minimal_Default)¿¡¼­ ½ÃÀÛÇϱâ
  1.3.2.2 [¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ ½ÃÀÛ ¿É¼Ç2] »õ ·¹º§¿¡¼­ ½ÃÀÛÇϱâ
  1.3.2.3 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ ½ÇÇà ½Ã Ã¹ È­¸é º¯°æ ¹æ¹ý
  1.3.2.4 ·¹º§ â »ç¿ëÇϱâ
  1.3.2.5 Ç÷¹ÀÌ È­¸é ±³Ã¼Çϱâ
 1.3.3 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ·Î FBX ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â
 1.3.4 ºäÆ÷Æ® Á¶ÀÛ¹ý
 1.3.5 ¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ë°ú ¶óÀÌÆ® ºôµå
 1.3.6 ¼öÁ¤ ÈÄ ¸®ÀÓÆ÷Æ® ¹æ¹ý
1.4 ±âŸ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ È°¿ëÇÑ FBX µ¥ÀÌÅÍ Áغñ
 1.4.1 SketchUp + UV Layout V2 Pro
 1.4.2 Rhino3D 4.0 + UV Layout V2 Pro
 1.4.3 Autodesk Maya 2010

02Àå °Ç¹°/ÀÎÅ׸®¾î VR Á¦ÀÛ ³ëÆ®
2.1 VR ±¸Ãà °èȹ
2.2 °Ç¹°
 2.2.1 °Ç¹° 3D ¸ðµ¨ Áغñ
 2.2.2 ÀçÁúº° ¿ÀºêÁ§Æ® ºÐ·ù
 2.2.3 ÅؽºÃ³ UV Æì±â
 2.2.4 ÅؽºÃ³ Á¦ÀÛÇϱâ
 2.2.5 ¶óÀÌÆ® UV Æì±â
 2.2.6 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ·Î ÀÓÆ÷Æ®
 2.2.7 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛ
 2.2.8 °Ç¹° ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ë
2.3 °Å½Ç
 2.3.1 °Å½Ç Á¦ÀÛ °úÁ¤
 2.3.2 °Ç¹° ³»º® Á¦ÀÛ
 2.3.3 °Å½Ç ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ¹× ¹èÄ¡
 2.3.4 µðÇ»Áî ¸ÊÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ³ë¸Ö ¸Ê°ú ½ºÆÑŧ·¯ ¸Ê Á¦ÀÛ
 2.3.5 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ ¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ë°ú ¹èÄ¡
 2.3.6 ¾×ÅÍ ¸ðºô¸®Æ¼¿¡ µû¸¥ ±×¸²ÀÚ ¼³Á¤
 2.3.7 BlockingVolume ±âº» ¼³Á¤
 2.3.8 LightmassImportanceVolume ±âº» ¼³Á¤
2.4 ħ½Ç
 2.4.1 ħ½Ç Á¦ÀÛ °úÁ¤
 2.4.2 ¸®Ç÷º¼Ç »ç¿ëÇϱâ
 2.4.3 ¸ÓƼ¸®¾ó ¶óÀ̺귯¸® »ç¿ëÇϱâ
2.5 ÁÖ¹æ
 2.5.1 ÁÖ¹æ Á¦ÀÛ °úÁ¤
 2.5.2 ÅؽºÃ³ ÃÖÀûÈ­
 2.5.3 Çǹþ ÃàÀ» ÀÌ¿ëÇÑ È¿°úÀûÀÎ ¹èÄ¡
 2.5.4 ¶óÀÌÆ® ¼³Ä¡Çϱâ

03Àå ÀͽºÅ׸®¾î VR Á¦ÀÛ ³ëÆ®
3.1 VR ±¸Ãà °èȹ
3.2 ´ëÁö Á¶¼º
 3.2.1 µµ¸é µå·ÎÀ×
 3.2.2 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ·Î ÀÓÆ÷Æ®
 3.2.3 ÁöÇü Á¦ÀÛ
3.3 °Ç¹°
 3.3.1 °Ç¹° ¸ðµ¨¸µ ¹× ÅؽºÃ³
 3.3.2 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ·Î ÀÓÆ÷Æ®
 3.3.3 ÃÖÀûÈ­ ¸ðµ¨¸µ
 3.3.4 ºí·çÇÁ¸°Æ® ¾×Å͸¦ ÀÌ¿ëÇϱâ
 3.3.5 °Ç¹° À§¿¡ Å¥(Cue) ¸¸µé±â
3.4 ½ÄÀç
 3.4.1 ³ª¹« ¸ðµ¨¸µ ¹× ÅؽºÃ³¸¦ ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ¿¡ ³Ö±â
 3.4.2 ½ºÇǵå Æ®¸® È°¿ë
 3.4.3 ºí·çÇÁ¸°Æ® È°¿ë
3.5 ½Ã¼³¹° Á¦ÀÛ ¹× ¶óÀÌÆ® ¼¼ÆÃ
 3.5.1 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ·Î ÀÓÆ÷Æ®
 3.5.2 ¶óÀÌÆ® ¹èÄ¡ ¹× ¼³Á¤
3.6 °ïÃæ
 3.6.1 ¿òÁ÷ÀÌ´Â ³ªºñ ³Ö±â

04Àå ºí·çÇÁ¸°Æ® È°¿ë
4.1 Walking/Flying ¸ðµå ¼³Á¤
 4.1.1 Walking ¸ðµå·Î Á¦ÀÛÇϱâ
 4.1.2 Flying ¸ðµå·Î º¯È¯Çϱâ
4.2 µðÀÚÀÎ ±³Ã¼ ÇÁ·¹Á¨Å×À̼Ç
 4.2.1 ¼ÒÆÄ µðÀÚÀÎ ±³Ã¼
 4.2.2 °Ç¹° µðÀÚÀÎ ±³Ã¼
4.3 ¸¶Æ¼³×¸¦ È°¿ëÇÑ ÇÁ·¹Á¨Å×À̼Ç
 4.3.1 ¼ÒÆÄ ¹èÄ¡ ±³Ã¼
 4.3.2 °Ç¹° ±¸Á¶
4.4 3D Æ˾÷ â Á¦ÀÛ
 4.4.1 Æ˾÷ ¾×ÅÍ ¸¸µé±â
 4.4.2 Æ˾÷ â Ä«¸Þ¶ó Æ®·¡Å·
4.5 Ŭ¸¯ ¹öÆ°À» È°¿ëÇÑ UI Á¦ÀÛ
 4.5.1 UI ÅؽºÃ³ Á¦ÀÛ
  4.5.1.1 HUD ºí·çÇÁ¸°Æ® ¼³Á¤Çϱâ
 4.5.2 ¹öÆ° ±â´É ¼³Á¤
  4.5.2.1 µÇµ¹¾Æ°¡±â ¹öÆ°
  4.5.2.2 Á¾·á ¹öÆ°
 4.5.3 UI ÃÖÁ¾
  4.5.3.1 Å° ¹öÆ° [M]À¸·Î HUD ON/OFF ¼³Á¤
  4.5.3.2 HUD¿¡¼­ ¹öÆ° ÅëÇÕ ¼³Á¤Çϱâ
  4.5.3.3 ½ºÆ¿ À̹ÌÁö Ãâ·Â ¹öÆ°
4.6 ¿µ»ó Ãâ·Â
 4.6.1 ½Ç½Ã°£ ¿µ»ó ³ìÈ­
 4.6.2 Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤ ÈÄ ¿µ»ó ³ìÈ­
 4.6.3 Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤ ÈÄ ½ÃÄö½º À̹ÌÁö ÃßÃâ
4.7 UMG ¼Ò°³

05Àå ¹èÆ÷Çϱâ
5.1 Windows PC ½ÇÇà ÆÄÀÏ »ý¼º
 5.1.1 ÄíÅ·(Cooking)
 5.1.2 ÆÐŰ¡(Packaging)
5.2 Google Play App Store µî·ÏÇϱâ
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