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[Á¦Ç°¼Ò°³]¿£ºñµð¾Æ ¡®VR¿÷½º¡¯ SDK, °¡»óÇö½ÇÀÇ ½Ã°¢, û°¢, ÃË°¢±îÁö ±¸Çö   2016-05-09
- VR ÃÖÀûÈ­µÈ ÆĽºÄ® ±â¹Ý ÁöÆ÷½º GTX 1080 Ãâ½Ã ¸Â¾Æ ´õ¿í Çö½ÇÀûÀÎ °¡»óÇö½Ç ±¸Çö À§ÇÑ ¡®VR¿÷½º¡¯ SDK °­È­
- VR ·»´õ¸µ ¼º´É È¿À² °³¼± ¹× ¹°¸® ¿¬»ê ±â¹Ý ¿Àµð¿À žÀç, ¹°¸® ¿£Áø ±â¹ÝÀÇ ÃË°¢Àû »óÈ£ÀÛ¿ë µî ±¸Çö
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¿£ºñµð¾Æ ¡®VR¿÷½º¡¯ SDK, °¡»óÇö½ÇÀÇ ½Ã°¢, û°¢, ÃË°¢±îÁö ±¸Çö

- VR ÃÖÀûÈ­µÈ ÆĽºÄ® ±â¹Ý ÁöÆ÷½º GTX 1080 Ãâ½Ã ¸Â¾Æ ´õ¿í Çö½ÇÀûÀÎ °¡»óÇö½Ç ±¸Çö À§ÇÑ ¡®VR¿÷½º¡¯ SDK °­È­

- VR ·»´õ¸µ ¼º´É È¿À² °³¼± ¹× ¹°¸® ¿¬»ê ±â¹Ý ¿Àµð¿À žÀç, ¹°¸® ¿£Áø ±â¹ÝÀÇ ÃË°¢Àû »óÈ£ÀÛ¿ë µî ±¸Çö

 

[»çÁøÀÚ·á] ¿£ºñµð¾Æ VR¿÷½º SDK °¡»óÇö½ÇÀÇ ½Ã°¢ û°¢ ÃË°¢±îÁö ±¸Çö

 

2016³â 5¿ù 9ÀÏ — ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æà ºÐ¾ßÀÇ ¼¼°èÀûÀÎ ¼±µµ±â¾÷ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼ Ȳ)°¡ VR ¼º´É¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ ÆĽºÄ®(Pascal) ¾ÆÅ°ÅØó ±â¹ÝÀÇ ÁöÆ÷½º(GeForce) GTX 1080 Ãâ½Ã¸¦ ¸Â¾Æ, º¸´Ù Çö½ÇÀûÀÎ °¡»óÇö½Ç ±¸ÇöÀ» À§ÇØ °­È­µÈ VR¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß Å°Æ®(SDK) ¡®VR¿÷½º(VR Works)¡¯¸¦ ¼±º¸¿´´Ù.

 

´ë±Ô¸ð ±×·¡ÇÈ ¿¬»ê 󸮸¦ ¿ä±¸ÇÏ´Â °¡»óÇö½Ç(VR)À» ±¸µ¿Çϴµ¥ ÃÖÀûÈ­µÇµµ·Ï ¼³°èµÈ ÆĽºÄ® ¾ÆÅ°ÅØóÀÇ µîÀåÀ¸·Î, ¿£ºñµð¾Æ´Â VR¿÷½ºÀÇ ¼º´ÉÀ» ½Ã°¢ÀûÀÎ È¿°ú¸¸ÀÌ ¾Æ´Ñ µè°í, ¸¸Áú ¼ö Àִ û°¢, ÃË°¢ÀûÀÎ ¿ä¼Ò±îÁö ±× Çö½Ç°¨À» °­È­ÇÏ´Â ¹æÇâÀ¸·Î ´õ¿í È®´ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù.

 

VR¿÷½ºÀÇ ½Ã°¢Àû È¿°ú

 

Ãʱâ VR¿÷½º ±â¼úÀÇ ´ëºÎºÐÀº ÃÊ´ç 90 ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î µÎ °³ÀÇ 1080¡¿1200 µð½ºÇ÷¹À̸¦ ·»´õ¸µÇϴµ¥ ÁýÁߵŠÀÖ¾ú´Ù. °¡»óÇö½ÇÀÇ °æ¿ì, ¹Ù·Î ´« ¾Õ¿¡ ¹ÐÂøÇØ ÀÖ´Â È­¸éÀ¸·Î ÀÎÇØ ¾à°£ÀÇ ¿Ö°î¿¡µµ »ç¿ëÀÚÀÇ µÎ³ú°¡ ÀÌÁú°¨À» ´À³¢°í ¸Ö¹Ì Áõ»óÀ» À¯¹ßÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.

 

¿£ºñµð¾Æ´Â À̸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ ´ÙÁß µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡¼­ È­¸é ¿Ö°îÀ» º¸Á¤ÇÏ´Â ÆĽºÄ® ¾ÆÅ°ÅØóÀÇ SMP(Simultaneously Multi-Projection) ±â¼úÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î VR¿÷½º¿¡ µÎ °¡Áö ÁÖ¿ä ±â´É, ¡®·»Áî ¸ÅÄ¡µå ½¦À̵ù(Lens Matched Shading)¡¯°ú ¡®½Ì±Û Æнº ½ºÅ×·¹¿À(Single Pass Stereo)¡¯¸¦ žÀçÇß´Ù.

 

·»Áî ¸ÅÄ¡µå ½¦À̵ùÀº VR µð½ºÇ÷¹ÀÌ Ãâ·Â¿¡ º¸´Ù ÀûÇÕÇÑ ·»´õ¸µÀ» ÅëÇØ Çȼ¿ ½¦À̵ù(pixel shading) ¼º´ÉÀ» °³¼±ÇÑ´Ù. ´Ù½Ã ¸»ÇØ ¸ð´ÏÅÍ ±âÁØÀ¸·Î ·»´õ¸µ ÇÏ´Â ±âÁ¸ VR ·»´õ¸µ ±â¹ý°ú ´Þ¸®, óÀ½ºÎÅÍ ·»Áî ¿Ö°îÀ» °è»êÇØ º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â ºÎºÐÀº ·»´õ¸µ ÇÏÁö ¾Ê´Â °ÍÀÌ´Ù.

 

¶ÇÇÑ ½Ì±Û Æнº ½ºÅ×·¹¿À ±â¼úÀº VR Çìµå¼ÂÀÇ ÁÂ¿ì µð½ºÇ÷¹ÀÌ°¡ ´ÜÀÏ Áö¿À¸ÞÆ®¸® Æнº(geometry pass)¸¦ °øÀ¯ÇÑ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ »ç½Ç»ó µÎ °³ÀÇ È­¸éÀ» ·»´õ¸µ Çß´ø ±âÁ¸ VR ·»´õ¸µ°ú ºñ±³ÇØ ÀÛ¾÷ ºÎÇÏ°¡ »ç½Ç»ó Àý¹ÝÀ¸·Î ÁÙ¾îµç´Ù.

 

VR¿÷½ºÀÇ Ã»°¢Àû È¿°ú

 

±âÁ¸ÀÇ VR ¿Àµð¿À´Â °¡»óÇö½Ç ȯ°æ ³»¿¡¼­ À½¿øÀÇ Á¤È®ÇÑ 3Â÷¿ø À§Ä¡¸¦ Á¦°øÇßÁö¸¸, À½ÆÄ°¡ º®À» ÅëÇØ ¿òÁ÷ÀÌ°í, ¹°Ã¼ÀÇ Ç¥¸é¿¡¼­ Æ¢±â´Â µî ¹°¸®Àû ȯ°æ¿¡ µû¶ó º¯È­ÇÏ´Â ½ÇÁ¦ ¼¼°èÀÇ ¼Ò¸®±îÁö ¹Ý¿µÇÒ ¼ö´Â ¾ø¾ú´Ù.

 

À̸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ ¿£ºñµð¾Æ´Â »õ·Î¿î ¹°¸® ¿¬»ê ±â¹ÝÀÇ ¿Àµð¿À ±â¼ú, PTA(Path Traced Audio)¸¦ VR¿÷½º¿¡ žÀçÇß´Ù. ¸ðµç ±¤¿ø¿¡¼­ ¹ß»ýÇÑ ºû°ú ¹Ý»ç±¤À» ±¸ÇöÇÏ´Â ¿Éƽ½º(OptiX) ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ¿£ÁøÀ» È°¿ëÇØ ¼Ò¸®ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ°ú È®»êÀ» ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÇÏ°í, °¡»óÇö½ÇÀÇ È¯°æÀû Ư¼º¿¡ µû¶ó À̸¦ ½Ç½Ã°£ º¯°æÇÏ´Â °ÍÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù.

 

VR¿÷½ºÀÇ ÃË°¢Àû È¿°ú

 

°¡»óÇö½ÇÀÇ ÇöÀå°¨À» ÁõÆøÇϱâ À§Çؼ­´Â ±×·¡ÇÈ°ú »ç¿îµå ¿Ü¿¡µµ Á¤È®ÇÑ ¹°¸®Àû ¹ÝÀÀ°ú ÃË°¢ÀûÀÎ »óÈ£ÀÛ¿ë ¶ÇÇÑ ³õÄ¥ ¼ö ¾ø´Ù. °¡»ó ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ Çö½Ç°ú µ¿ÀÏÇÏ°Ô »ç¿ëÀÚÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ¹ÝÀÀÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é, °á±¹ °¡»óÀÇ ¼¼°è·Î ¹Û¿¡ ´À³¥ ¼ö ¾ø±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.

 

ÇöÀç °³¹ßµÈ ´ëºÎºÐÀÇ VR ±â±â¿¡¼­´Â ÄÁÆ®·Ñ·¯, À§Ä¡ ÃßÀû, ÃË°¢ ÀνÄ(haptic)À» Á¶ÇÕÇØ ÃË°¢ÀûÀÎ »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ¿©±â¼­ ¿£ºñµð¾Æ´Â ÇÇÁ÷½º(PhysX) ¿£ÁøÀ» È°¿ëÇØ ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í °¡»ó ¿ÀºêÁ§Æ® °£ÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» °¨ÁöÇÏ°í, °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÌ ¹°¸®ÀûÀ¸·Î Á¤È®ÇÑ ºñÁÖ¾ó ¹× ÃË°¢ ¹ÝÀÀÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸ÇöÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ »ç¿ëÀÚ ÁÖº¯ °¡»ó ¼¼°èÀÇ ¹°¸®Àû ¹ÝÀÀÀ» ¸ðµ¨¸µ ÇÑ µÚ Æø¹ß, ¼ö¸éÀÇ ÆÄÀå µî ¸ðµç »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» Çö½Ç¿¡¼­Ã³·³ Á¤È®È÷ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇÏ°í ¹ÝÀÀÇϵµ·Ï ÇÏ´Â °ÍÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù.

 

ÇÑÆí, VR¿÷½º¿¡ ´ëÇÑ º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ¿£ºñµð¾Æ °ø½Ä ȨÆäÀÌÁö(www.geforce.com)¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â