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[인터뷰/칼럼]Pablo Zapico와의 인터뷰   2003-03-11
스페인의 유명 3D 애니메이터인 Pablo Zapico와의 인터뷰 기사 입니다.
씨지랜드기자 cgland@cgland.com
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X4A : 컴퓨터 예기를 시작하기 전에, 당신에 대해 잠깐 소개해 주시겠습니까?

Pablo : 좋습니다. 제 이름은 Pablo Zapico이고, 스페인 북부지방 출신입니다.

비록 그 초기의 음악과는 동떨어지만, 바로크 기타와 다른 루트 비슷한 악기들을 다룰 줄 압니다. 어렸을 때 하키를 배웠는데, 공격수를 아주 잘했지요. 우리는 비록 결승전에서 졌지만, 스페인 챔피언십에 출전도 했었습니다. 저는 그냥 평범한 남자입니다. 그냥 두개의 안테나와 녹색 혀, 그리고 꼬리와 뿔을 가진...

X4A : 당신의 포트폴리오 사이트(www.iespana.es/pabbloz)에 당신이 음악학도 였다고 했는데, 음악이 당신의 3D작업에 얼마나 영향을 미쳤습니까?

Pablo : 글쎄요... 제가 배운 음악들은 제 3D 작업에 영향을 주지 않은 거 같은데요. 바로크 시대에는 오늘날과 같이 발전된 기술이 없었으니까요. 그게 가장 큰 이유인 것 같습니다.

하지만 그 둘을 연관시킨다면, 저는 3D를 사랑합니다. 왜냐면, 밤중에도 이웃들을 방해하지 않고 연습할 수 있으니까요. 또 그것은 제가 많은 시간을 들인 음악과는 달리, 마음을 자유롭게 해줍니다. 예, 음악은 정말 어려운 일입니다. 항상 혼자이고, 연습을 해야 하죠... 다른 보조 도구들을 사용할 수도 없습니다... 아이구!

X4A : 어떻게 3D의 왕국에서 일을 하게 되셨습니까?

Pablo : 3D에 관해 제일 처음 떠오르는 기억은, 어느 날 등교하던 도중인데요(그 때가 대학 2학년 정도 였는데,).. 저는 매우 슬펐습니다. 제 침대를 만드는 도중, 파일을 잃어버렸거든요. 아 참, 그건 코렐로 작업한 3D랍니다! (오해 마세요. 저는 목수가 아닙니다.) 저는 그 몇년동안 코렐 작업하는걸 매우 좋아했습니다. 몇년 후에 저는 3D Max를 배웠는데, 왜 그걸 배웠는지 기억이 안나네요... 아! 예! 친구들과 어떤 회사의 로고가 회전하는 avi 파일을 보았는데, 그 때 그 소프트웨어에 푹 빠지게 되었지요... 어째튼... 그 때 이후로 저는 여러 애니메이션 장면들과 작업을 통해 많이 배울 수 있었습니다. 제가 만든 첫번째 작품은, 어떤 타워를 배경으로 지중해 남자들(마법사와 수도사, 군인)이 나오는 장면인데, 모두 non-uniform 스케일로 작동합니다. 흐음... 이걸 쓴다면... 제가 기억하기로는...(이것은 3D가 아닙니다.), 만화 "mortadelo y filemon"에 나오는 캐릭터들을 윈도우의 그림판을 사용해 그린 것입니다. 그것도 한 픽셀 한 픽셀씩! 이제 그 작업은 분명 가치가 매우 크겠군요! 한번 찾아봐야 겠는데요!

X4A : Space Duck에 대해 설명해 주십시요.

Pablo : 글쎄요... 옛날 옛적에... 제가 프랑스 아티스트(친구라고 해야 맞겠네요.)인 Totitch(http://mapage.noos.fr/totitch ...아마 얼마의 유로화가 들겁니다.)와 내가 얼마나 영웅이 되고 싶은가에 대해 예기를 하던 때입니다.(그는 저를 모델로 스케치 하려고 했었습니다.)

그 아이디어를 통해 Space-Duck이 모습을 드러내기 시작했지요. 제가 모델링을 맡고, Totitch는 스케치를 담당하였습니다... 한달 후, 다른 친구 놈과 저는 모델링 작업을 하였는데 이 프로젝트는 휴가가 끝나도 완성될 기미가 안 보여서, 도중에 그만 두었습니다. 그 프로젝트는 아직도 우리를 기다리고 있고, 우리도 그게 얼마나 걸릴지 모르겠습니다.

X4A : 어릴적에 어떤 캐릭터들을 가장 좋아했습니까? 함께 자라온 만화 주인공들이 있나요? 지금은 또 어떤 것이 좋은지요?

Pablo : 정말 흥미로운 질문이군요. 저는 정말 어떤 캐릭터를 좋아했는지 또 같이 자라왔는지 기억이 나질 않습니다. 어릴적 저는 만화시리즈를 별로 즐겨 보질 않았습니다... 단지 항상 제 옆에 있어준 "mortadelo y filemon" (http://www.mortadeloyfilemon.com)만 기억에 남습니다. 지금 생각해 보면, 저는 Warner와 Disney의 만화 시리즈들을 사랑했던 것 같습니다. 전 매주 토요일이면 아침을 먹으며, 그것들을 보기 위해 일찍 일어났었거든요.

X4A : 당신의 3D 작품 제작 과정을 간단히 설명해 주시겠습니까?

Pablo : 글쎄요... 모든 씬과 작품들이 그들 나름의 과정들을 가지고 있습니다. 공통점을 끄집어 내어 본다면, 우선 아이디어, 스케치, 영감... 이부분에서 많은 시간들이 걸리지요... 때론, 아무 생각없이 3D 작업을 해보기도 하기도 합니다... 이 작업이 지금 돌이켜 보면, 매우 중요한 작업이었던 것 같습니다. 그 다음에... 모델링을 시작하고, 처음 시작은 매우 지루하기 때문에 많은 기운이 필요합니다. 그리고 또... 영감을 얻을 때까지 기다리세요.


기본 모양들이 잡히면, 비로소 제가 정말 좋아하는 3D 작업을 합니다.
저를 향상시킨 것중 하나는 정말 최고의 아티스트가 되고자 하는 마음가짐 입니다. 저는 항상 제가 못났다고 생각하지 않습니다... 항상 최고라고 생각하지요... 제 모델이 맘에 들지 않으면, 저는 제 자신에게 이렇게 말합니다. "흥!...단지 시간이 없기 때문이야..."
끝으로 제일 마지막 작업을 위해 재질(material) 작업과 렌더링 부분을 남겨둡니다. 이것들을 먼저 손봤다간 아마 모델링 작업에서 일을 포기하게 될걸요. 헤헤, 저는 정말 게으릅니다...단지 시간이 없기 때문이죠.

X4A : Global Illumination이 이 산업을 어떻게 변화시킨 것 같습니까?

Pablo : Global Illumination은 어떤 모델이든 좀더 좋게 만들어줍니다. 어떻게 이 산업이 더 낳아지지 않을 수 있을까요?! 조만간, 우리는 기록영화와 CG를 구분할 수 없는 영화를 보게될 것입니다. 그 다음에, 가상 실현, 가상 복제, "토탈리콜", lightsaber...
아무튼, 제가 최근에 만들어낸 두 장면('Apocalyptic'과 'Space Duck Hero')에서 알아낸 렌더링 스타일에 매우 만족하게 되었는데, 모든 Space-Duck 작업 뿐만 아니라 앞으로 만들 프로젝트들에 이 기법을 사용할 것입니다. 왜냐면, 그건 매우 기본적이면서도 훌륭하게 작동하니까요! 아무도 그 스타일을 모방할 수는 없을 껄요! 랄라라!

X4A : 당신이 항상 즐겨 부르는 노래가 있다면 어떤 것이 있으며, 왜 그걸 부르는지요?

Pablo : 흐음... 쉽지 않은데요..각 영혼에 따라(아니 감정) 다른 노래가 있으니까요. 하지만 뭔가 즐거운 노래를 선택하는 것은 분명합니다. 제가 사랑하는 많은 바로크 춤곡이 있는데, 그 중 "canarios"라 불리는 곡을 주로 떠올리곤 합니다. 정말 대단한 곡이랍니다. 저는 그 중에서도 특히 좋아하는 어떤 부분이 있는데(이 춤곡도 여러 파트로 나뉘어 있다고 상기 시키고 싶군요), 컴팩트 디스크로 간직하고 있지요.(예,...그룹별로 CD에 기록해 오고 있습니다.) 제가 광대역의 서버를 장만하게 되면, 업로드 시켜놓을 테니까 그것들을(저를) 한번 꼭 들어 보세요.

X4A : 누구와 작업하는 게 가장 좋습니까? 그 이유는 무엇입니까?

Pablo : 저에게 많은 돈을 주는 사람이요... 이 대답이 매우 전형적이라는 것을 알지만, Pixar사의 방식을 좋아합니다. 그들과 작업하면 정말 즐거울 겁니다. 그와 흡사하거나 더 낳은 회사들이 있겠지만, 저는 그들을 잘 모르죠.... 한번 소개시켜 주세요!

X4A : 앞으로 작업할 프로젝트를 조금만 알려 주시겠습니까?

Pablo : 흐음... 새 소식을 기대하게 만들고 싶지는 않습니다... 제 웹사이트에 나오는 캐릭터들의 두번째 버전을 만들 예정입니다... 너무 많은 걸 알려주었군요....:o (쉿!)

X4A : 하고 싶은 말이나 이번 질문들 중 덧붙이고 싶은 말들이 있습니까?

Pablo : 어... 제 인터뷰료에 대해서 아직 묻지도 않았잖아요...

X4A : 영웅 캐릭터를 만든다면 어떤 것을 만들고 싶습니까? 그 이유는요?

Pablo : 제 경우 이 질문은 쉽습니다. 이미 거기에 대해 생각해 본적이 있는데, 저는 그 아이디어가 매우 마음에 듭니다. 'Caption America'의 만화 버전으로, 그는 분명 "Capitan Hispano"라 불릴 것 입니다. 그는 스페인을 대표하는 인물로(미국 대통령이 아니구요.), '토이 스토리2'에 나오는'Buzz Lightyear'처럼 그려질 것입니다.
왜냐구요?... 글쎄요... 제 생각에 만화 영화의 영웅들은 3D 아티스트의 애완견이나 다름없습니다.

X4A : 시간 내주셔서 감사합니다. 인터뷰료에 대해서는 이메일로 알려드리지요.

Pablo : 문제 없습니다.

다음 사이트에서 Pablo Zapico (pabbloz)와 그의 작업에 대해 더 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. http://www.iespana.es/pabbloz
 
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