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[탐방]제1회 DeathFall 3D 콘테스트   2003-05-21
DeathFall 주최로 시간여행이라는 주제를 가지고 3D 콘테스트가 펼쳐진다.
씨지랜드기자 cgland@cgland.com
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제1회 DeathFall 3D 콘테스트 - 시간여행

시간여행을 주제로 한 3D 작품을 보내주십시요.

규칙:

  • 이번 콘테스트의 기회는 아마추어와 프로 모두에게 주어진다.
  • 1인당 한편에 한한다.
  • 참가형태는 개인이나 5인 이하의 팀을 원칙으로 한다.
  • 모든 작품은 미발표된 독창적인 것을 원칙으로 한다.
  • 최종 수상자는 가장 높은 평가점수를 받은 참가자로 한다.
  • Death Fall은 사후에 일어날 수 있는 여러 가지 일들에 대한 책임을 지지 않으며 특별한 이유의 제시 없이도 콘테스트를 취소할 수 있는 권리를 가진다. 수상자에 대한 상품에 대해서는 스폰서가 책임을 지도록 한다.
  • 참가자는 Death Fall 포럼란에서 진행 중인 작품을 공개할 수 있고 다른 멤버들의 의견을 취할 수 있다.

평가 항목:  
참가자 전원은 다음의 평가 항목들에 따라 DeathFall.com의 멤버들의 평가를 받게 된다.

  • Quality(완성도 )
  • Originality(독창성 )
  • Model
  • Shaders /Textures
  • Lighting
     

투표:

  • 투표자는 DeathFall.com 가입멤버로 한다.
  • 1에서 5까지의 점수로 구분되며, 최고점은 5로 한다.
  • 투표는 일인당 한번으로 제한한다.

작품 제출 방식:

  • DeathFall.com에 가입한다.
  • 작품에 대한 설명과 닉네임을 작품과 함께 contest@deathfall.com으로 보낸다.
  • 작품은 JPG나 GIF의 형태로, 640 x 480의 크기를 넘지 않도록 한다.

1등


RealFlow는 수리적 유체역학 (Computational Fluid Cynamics, CFD) 기술상에 기반을 둔 물리적 성질의 파티클 시스템이다. RealFlow는 액체나 가스 그 밖의 점성액(점액, 아교, 용암... )등 광범위한 물질들을 비교적 정확하게 시뮬레이트 하기 위한 유연한 방법으로 실제 유동체의 평형상태를 이용하고 있다.

RealFlow는 유동적인 물체가 움직이는 폴리고날 환경과 상호작용을 긴밀히 할 수 있게 해주는 정밀한 객체 다이나믹스 알고리즘으로 되어있다. 유동체와 객체 두 인자 모두 깊은 연관 관계를 가지며 효율적으로 조직화 되어있고, 시뮬레이션 시스템에 적용이 용이하다.  

RealWave는 바다 표면을 시뮬레이트 할 때 메쉬에서 중력의 힘을 받는 파도의 파동을 만들어 낼 수 있는 물리적 성질의 시스템이다. 또 RealWave는 자연스러운 움직임과 객체에 작용하는 힘 사이에 정확한 구현을 가능케 한다.

RealWave는 직관적 실시간 OpenGL 디스플레이(intuitive real-time OpenGL display) 형태의 윈도우 자체 프로그램으로서 실행되는가하면 라이트 웨이브나 3D 스튜디오 맥스, 소프트이미지, 마야, 시네마 4D같이 널리 통용되고있는 3D 애니매이션 패키지와도 연결되어 있다. 다른 고성능의 애니매이션 패키지 서포트 역시 작업에 잘 이용된다.

HDRIbase는 HDRI(High Dynamic Range Image) 포맷의 고해상 텍스쳐 맵의 집적이다.

이 프로그램은 유저가 3D 장면에 사실적인 라이팅 셋업을 빠르게 할 수 있도록 해준다. 이런 실사에 가까운 라이팅을 얻기 위해 세밀하게 조정하는 시간을 얼마든지 줄일 수 있는데 단지 HDRI를 열어서 사용하고 있는 애플리케이션으로 랜더만하면 된다.(애플리케이션은 .hdr 포맷을 다룰 수 있는  것이어야 한다.) 대부분의 3D 애플리케이션은 HDRI 프로그램이나 플러그인 어시스턴스와 잘 어울린다.  

 

2등

 

RealFlow는 수리적 유체역학 (Computational Fluid Cynamics, CFD) 기술상에 기반을 둔 물리적 성질의 파티클 시스템이다. RealFlow는 액체나 가스 그 밖의 점성액(점액, 아교, 용암... )등 광범위한 물질들을 비교적 정확하게 시뮬레이트 하기 위한 유연한 방법으로 실제 유동체의 평형상태를 이용하고 있다.

RealFlow는 유동적인 물체가 움직이는 폴리고날 환경과 상호작용을 긴밀히 할 수 있게 해주는 정밀한 객체 다이나믹스 알고리즘으로 되어있다. 유동체와 객체 두 인자 모두 깊은 연관 관계를 가지며 효율적으로 조직화 되어있고, 시뮬레이션 시스템에 적용이 용이하다.  

HDRIbase는 HDRI(High Dynamic Range Image) 포맷의 고해상 텍스쳐 맵의 집적이다.

이 프로그램은 유저가 3D 장면에 사실적인 라이팅 셋업을 빠르게 할 수 있도록 해준다. 이런 실사에 가까운 라이팅을 얻기 위해 세밀하게 조정하는 시간을 얼마든지 줄일 수 있는데 단지 HDRI를 열어서 사용하고 있는 애플리케이션으로 랜더만하면 된다.(애플리케이션은 .hdr 포맷을 다룰 수 있는  것이어야 한다.) 대부분의 3D 애플리케이션은 HDRI 프로그램이나 플러그인 어시스턴스와 잘 어울린다.   

마감:

  • 제출 시한: 2003년 5월 16일 ~  6월 20일
  • 투표: 6월 23일 ~ 7월 4일
  • 수상자 발표: 7월 9일
 
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