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[탐방][강좌소개]게임캐릭터 컨셉 디자인 2기 과정   2003-11-07
컨셉디자인 분야는 그 동안 원론적인 지식과 tool 위주의 교육으로 학계와 업계가 너무나도 차이가 많이 벌어져 있는 실정입니다. 이런 현실을 반영해, 전문 컨셉 디자이너의 차별화된 강의로
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중앙대 게임캐릭터 컨셉 디자인 2기 과정


주관 : 중앙대학교 산업교육원(http://mecca.cau.ac.kr)
후원 : 스카우트(http://scout.co.kr)

개요
컨셉디자인 분야는 그 동안 원론적인 지식과 tool 위주의 교육으로 학계와 업계가 너무나도 차이가 많이 벌어져 있는 실정입니다.
이런 현실을 반영해, 전문 컨셉 디자이너의 차별화된 강의로 취업 준비생들에게 보다 생생한 현장경험 기회를 제공하고, 현장감각을 익히게 도와줄 것입니다. 또한 게임분야에서의 컨셉디자인의 이해와 함께 개성 있는 컨셉디자인 개발 및 실제 개발과정을 거치면서 보다 넓은 시각의 "컨셉 디자이너"를 양성하는데 본 강의의 목적이 있습니다.


교육대상
- Tool 지식은 없어도 됩니다. 그림에 대한 기본적인 소양만 있으면 가능
- 전문직종으로 진출하고자 하는 현재 산업디자인, 시각디자인, 미술관련 공부를 하는 학생
- 현재 CG 유저 에게는 자신만의 감성을 키울 수 있는 UP GRADE의 기회입니다.
- 컨셉 디자이너가 되고 싶은 확실한 의지가 있는 분이면 모두 가능
- 그림을 좋아하는데 게임분야로 진로를 결정하려는 예비 컨셉 디자이너
- 게임, 애니메이션, 캐릭터, 플래시 컨셉 디자이너분들
- 디자인 분야에 재직 중 이면서 전문성 있는 직종으로 이직을 원하는 분
- 좀 더 심도 깊은 교육을 원하는 게임분야에서 이미 활동을 하고 있는 컨셉디자이너


커리큘럼
1주차 컨셉디자인의 이해와 게임에서 실전 활용분야
2주차 상상을 구체화 시키는 컨셉의 돌출과정 (자료의 foldering과 finding)
3주차 시나리오와 배경 이해를 통한 컨셉의 차별화
4주차 개인 프로젝트 및 드로잉을 통한 세계관 설정1
5주차 개인 프로젝트 및 드로잉을 통한 세계관 설정2
6주차 캐릭터의 차별화/개성/ 통일성 설정
7주차 캐릭터의 복식 및 소품으로 캐릭터 개성 살리기1
8주차 캐릭터의 복식 및 소품으로 캐릭터 개성 살리기2
9주차 특강(3D리얼타임 게임에서제작 프로세스상 컨셉의 활용)
10주차 Painter, Photoshop을 활용한 제작1
11주차 Painter, Photoshop을 활용한 제작2
12주차 설정집 정리 - 텍스트 세계관과 프로젝트 산출물 비교분석, 평가


강사 소개
엔씨 소프트 컨셉 디자이너
약력 및 인터뷰 내용 보기


과정의 특징
- 강좌의 핵심은 누가 뭐래도 어떤 분이 강의를 진행하는가가 중요하겠죠?
   다른 컨셉 디자인 강좌와 달리 컨셉디자인을 전공하고 현 메이저급 게임개발회사에
   근무중인 전문 디자이너를 강사로 모십니다.
- 발상의 전환을 통한 컨셉 디자인의 표현과 실무 능력 배양 할 수 있는 강좌입니다.
- 디자이너 자신만의 독특한 캐릭터 연출할 수 있는 기회가 될 것입니다.
- 컨셉 디자인뿐 아니라 특강을 통해 국내 최고의 온라인 게임제작 프로세스를
   배울 수 있는기회가 될 것입니다.
- 수업중 프로젝트와 실습의 결과물은 실제 취업시 개인의 포트폴리오로 활용할 수 있습니다.
- 본 강좌를 통해 실습뿐 아니라 자신만의 포트폴리오를 완성할 수 있도록 구성,
   원하는 회사에 취업하는데 직접적인 도움이 될 것입니다.


수료 후 특전
- 중앙대학교 총장 및 산업교육원장 명의의 수료증 지급
- 수료후 상위 10%의 성적 우수자에게 스카우트에서제공하는 취업컨설팅 서비스 제공


1기 수강생 후기

- 국내 유일한 “게임캐릭터 컨셉디자인” 전문 교육기관...
처음에는 많이 망설였습니다.
하지만 충분한 실무경력과 실력을 겸비하신분이 강의하신다는 말만믿고 고민고민 하다가 결국에는 마지막날 신청했는데, 지금은 개인적으로 너무나 만족스럽습니다. 수강신청을 한것이 정말 잘했다는 생각이 들더군요.
현재 게임 컨셉디자인 관련 전문적인 교육기관이 없는 실정이기 때문에 어찌 생각해보면 더욱더 소중한 시간이 될수 있지 않을까 싶네요.
게임캐릭터 제작에 관한 기초적인 내용으로부터 시작해서 강사님과 함께 직접 포트폴리오까지 준비할수 있는 아주 좋은 기회가 될수있을꺼라 생각합니다.
다양한 방법으로 작업하고 있는 실무자들의 노하우도 살짝 엿볼수도 있고, 직접 이야기를 나눌수 있는 시간도 있었구요.
개개인의 그림에 대한 스킬을 올릴수있을 뿐만 아니라 직접 보고, 느끼고, 또 다양하게 생각해볼수 있는 유익한 시간이였던것 같습니다.
무엇보다 마지막까지 교육생들의 그림을 한장이라도 빠뜨리지 않고 신경써주신 강사님께 감사의 말씀을 드립니다.
사소한 한마디 질문에도 언제나 친절하고 성의있는 답변해주셔서 감사드립니다. 수업시간 이후까지 남아서 직접 작업하시는 모습은 언제나 볼수 있었습니다.
보여주기식 강의가 아니라 1:1의 개인수업이라는 생각이 들만큼 교육생들과 함께 호흡하려고 노력하시는 모습이 참 좋았습니다.
다시한번 수업을 듣고싶을정도록 제겐 많은 도움이 된 것 같습니다. 8주라는 시간이 무척 짧게 느껴졌습니다.
그동안 수고많이하셨습니다. 1기 교육생 여러분
2기여러분들도 화이팅~!

- 포트 폴리오를 준비하는 분께 적극 추천...
컨셉 디자인 1기 과정을 마친 수강생입니다.
산업디자인을 전공한 저는 컨셉디자이너에 대한 꿈을 외국 사이트에서 찾았습니다.
여러 유명한 디자이너들이 게임과 애니메이션에서 컨셉을 설정하고 비쥬얼을 완성하는 것을 보면서..동경 했고요.
아직까지 그림 잘 그리는 사람을 디자이너라고 생각하는 수많은 사람들과 "쟁이"의 인식을 가지고 있는 나라에서 이에 맞는 교육을 찾을 수가 없었고,그러던 중에 좋은 기회로 여기서 수업을 받게 되었습니다.
여러 기대반,호기심 반으로 왔었는데 제가 느끼고 배운 점은 많았습니다.
알차고 발전적인 수업을 받았고, 실무에서의 여러 상황들을 알게 되어서 3D와 기획과의 효율적 대화가 가능할 수 있는 여러 이야기들을 많이 들었습니다.
그리고 무엇보다 주위에 같은 일을 하고 있고,하게 될 이들을 만난게 뿌듯했고요.
포트 폴리오를 준비하는 분께도 적극 추천합니다.
후기의 여러분들이 많은 커뮤니티를 형성해서 컨셉 디자인에 관한 체계를 잡아 나가고 게임과 애니메이션계의 합리적인 프로세스를 확립 할 수 있게 되었음 합니다. 수업이 좀 길었음 하는 바램이 있었는데..(그래서 함 또 들어 볼려구요. ㅋㅋ)
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교육기간 및 교육시간
- 교육기간 : 11월 22일 부터 2004년 2월 15일 까지 ( 12주간 72시간)
- 교육장소 : 중앙대학교 흑석교정 산업교육원

원서접수 및 등록
- 제출서류 : 원서(본원 소정양식) 1부 반명함판 사진 3매
- 접수기간 : 11월 3일~ 11월 21일
- 수 강 료 : 76만원
- 정 원 : 30명
- 결재방법: 현금 및 신용카드(할부)결재 가능(국민, BC)
   무통장 입금 : 우리은행 495-263955-13-001 (예금주 : 중앙대학교 산업교육원)
- 접수문의 : 02) 820-6213 hrdmecca@cau.ac.kr
- 커리큘럼 및 강좌 문의 : 02) 3281-0610
- 중앙대학교 산업교육원 http://mecca.cau.ac.kr
- 강좌 커뮤니티 : http://cafe.daum.net/caumecca
 
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