/icons
- È®ÀÎ maya hypershader mentalray node tab - misss_physical_shader
(mentalray render node¿¡ µé¾î¿ÍÀÖ´ÂÁö)
Scene Database¿Í Shader Assignment
ÀÌÁ¦ 3S¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸±â À§ÇØ »ùÇà Àå¸é°ú ÀçÁú»óŸ¦ È®ÀÎÇØº¸ÀÚ.


Milk SceneÀÇ Àå¸é ±¸¼º
- ¿ìÀ¯ÄÅ : ´ÝÈù Nurbs Surface
- ¿ìÀ¯ : ¿ìÀ¯ÄÅ º¸´Ù Á¶±Ý ÀÛ°Ô ¸¸µé¾îÁø ÇüÅ / ÀºÎºÐ°ú ¿ìÀ¯¸öÅë ºÎºÐ ºÐ¸® - ´ÝÈù Nurbs Surface
- »¡´ë : ´ÝÈù Nurbs Surface
- Æú¸®°ïÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ CornellBox
- Focal length 110mm Ä«¸Þ¶ó
- ÁÖÁ¶¸íÀÎ point light(ÄÚ³Ú»óÀÚÀÇ »ó´Ü¿¡ À§Ä¡)
Shader Assignment
- ¿ìÀ¯ÄÅ : dielectric_material °ú dielectric_material_photon shader
- ¿ì À¯ : misss_physical material °ú photn shader
- »¡ ´ë : dgs_material °ú dgs_material_photon shader
- ÄÚ³Ú»óÀÚ : dgs_material °ú dgs_material_photon shader
- Æ÷ÀÎÆ®¶óÀÌÆ® : mib_physical_light
(250000 caustics photon / 250000 GI photon / photon intensity 3500)
non-tweaked SSS
¿ìÀ¯ ÀçÁúÀ» ÇÒ´çÇϱâ À§ÇØ misss_physical shader¸¦ ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ Àû¿ëÇϰí ÀüüÀå¸éÀ» À§ÇÑ GI ¼ÂÆÃÀ» ÇØº¸ÀÚ.
misss_physical shader¸¦ material °ú photon¿¡ Àû¿ë

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ¿ì¼± GI¿Í Caustics¸¦ À§ÇÑ ±âº»¼ÂÆÃÀ» ÇØº¸ÀÚ
Caustics
- Caustics On
- Caustics Accuracy 1000, Radius 1, Filter Type : Box, Filter Kernel : 1.1
Global Illumination
- GI On
- Global Accuracy 1000, Radius 8
misss_physical shader¸¦ À§ÇÑ ±âº»¼ÂÆÃ

Optical Properties
Material : 0.5, 0.5, 0.5 (RGB)
Transmission : 0.5, 0.5, 0.5 (RGB)
Index of refraction : 1.3
Absorption coeff : 0.001, 0.002, 0.014
Scattering coeff : 0.7, 1.220, 1.900
Scale conversion : 10.000
Scattering anisotrophy : 0.750
Algorithm control
Depth : 10.000
Max Samples : 1
Max Photons : 10
Max Radius : 10.000
Approx diffusion/ single, multi scattering : on
- ·»´õ¸µµÈ À̹ÌÁö ÀÌ´Ù.

: À§¿Í °°ÀÌ ¿ìÀ¯ÀÇ ³»ºÎ¿¡ Æ÷ÅæÀÌ ³ì¾Æµé¾î°¡ ÀÖ´Â ¸ð½ÀÀ» º¼¼ö ÀÖ´Ù.
: À§ÀÇ ¼³Á¤Àº ±âº»ÀûÀ¸·Î Æ÷ÅæÀÌ ¿ìÀ¯ ¾È¿¡¼ÀÇ »ê¶õ °úÁ¤À» À§ÇÑ °£´ÜÇÑ Å×½ºÆ® À̹ÌÁö ÀÌ´Ù.
- À§ÀÇ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ¿¡¼ Á¦ÀÏ Áß¿äÇÑ ¿É¼ÇÀº scale_conversion ÀÌ´Ù. À̰ÍÀº »ê¶õ (scattering)ÀÇ ±æÀ̸¦ ÃøÁ¤Çϱâ À§ÇÑ °ÍÀ¸·Î Á¤È®ÇÏ°Ô »ç¿ëÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
- scattering °ú absorption coefficients(°è¼ö)´Â ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¸¹Àº ¹°Áú¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â °ªÀ» Àû¿ëÇÑ´Ù.
¿©±â¼ °è¼ö´Â inverse milimeter ÀÇ unitÀÌ´Ù.
- max radius ´Â unit°ú À¯»çÇÑ °ªÀ» °¡Á®¾ß ÇÑ´Ù. ¸¸¾à Àå¸éÀÌ centimeter ´ÜÀ§·Î µÇ¾î ÀÖ´Ù¸é 1/10·Î ÁÙ¿©¾ßÇÑ´Ù.
- scattering coefficient¸¦ À§ÇÑ unitÀ» Us ·Î absorption coefficient¸¦ À§ÇÑ unitÀ» Ua ·Î Çϸé coefficientÀÇ °ª°ú Æ÷ÅæÀÌ ÀçÁúÀ» Åë°úÇØ °£¼·ÀÌ ¾ø´Ù°í °¡Á¤ÇÏ´Â °Å¸® LÀº ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ Á¤ÀÇ µÈ´Ù. absorption°ú scatteringÀÇ Æ÷ÅæÀÌ Àü´Þ µÉ È®·ü P´Â
P=exp (-(Ua +Us)L)
- ÇöÀçÀÇ ¿ìÀ¯¿¡ ´ëÇÑ °ÍÀº Á÷Áø¿¡ ´ëÇÑ scattering ÀçÁúÀ̹ǷΠscattering_anisotropicÀº ¿ì¸®°¡ ½ÃÀÛÁ¡À¸·ÎºÎÅÍ depth, max_photon, max_sample, max_radius¿¡ ´ëÇØ ³·Àº °ªÀ» »ç¿ëÇϹǷΠ0.75ÀÇ °ª Á¤µµ·Î Àû¿ëÇÑ´Ù.


±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Photon Scattering

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
: À§ÀÇ ¿ÞÂÊ À̹ÌÁö´Â ±âº»¼ÂÆÃ¿¡¼ ½¦ÀÌ´õÀÇ max_radius¸¦ 1·Î ¹Ù²Û À̹ÌÁöÀÌ´Ù.
: À§ÀÇ ¿À¸¥ÂÊ À̹ÌÁö´Â map visualizer¸¦ ÀÌ¿ëÇØ causticsÀÇ Æ÷Åæ ºÐÆ÷¸¦ ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î º¸¿©ÁÖ´Â À̹ÌÁöÀÌ´Ù.
Increase Photons

Caustic Photons = 100000
Global Photons = 100000
: ÀÌÁ¦ Æ÷ÅæÀÇ ¼ö´Â ÃæºÐÇÑ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ. ÀÌÁ¦ ¿ì¸®°¡ °ü½ÉÀ» µÎ¾î¾ß ÇÒ ºÎºÐÀº Æ÷ÅæÀÇ Æò±ÕÀÌ´Ù. Áï max_photon °ú max_radiusÀÇ Å©±â¸¦ Á¤ÇØÁÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. max_photonÀº ÁÖ¾îÁø max_radius¿¡¼ ÃÖ´ë ¾ó¸¶ÀÇ photonÀ» ãÀ»°ÍÀΰ¡¿¡ ´ëÇÑ ¿É¼ÇÀÌ´Ù.
Photons Average

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
: À§ÀÇ À̹ÌÁö´Â max_photonÀ» 1000À¸·Î, max_radius¸¦ 2·Î Áõ°¡½ÃŲ À̹ÌÁöÀÌ´Ù.
: output À©µµ¿ì¸¦ ÅëÇØ¼ º¸¸é ¿ì¸®°¡ ¿øÇÑ 1000°³ÀÇ Æ÷ÅæÀ» ¸ðÀ¸Áö ¸øÇß´Ù. À̰ÍÀº 7°³ÀÇ Æ÷Åæ¸¸ÀÌ »ùÇà ¿¬»ê¿¡ »ç¿ëµÇ¾î Á³À½À» ÀǹÌÇϰí ÀÖ´Ù.
max_radius °ªÀ» Áõ°¡½ÃÄÑ Ãß°¡ÀûÀÎ »ùÇà ¿¬»êÀ» ½ÃÄѺ¸ÀÚ.

±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
: À§ÀÇ À̹ÌÁö´Â max_radius¸¦ 40À¸·Î ¿Ã¸° À̹ÌÁöÀÌ´Ù. mean¿¡¼ ÀǹÌÇÏ´Â Æ÷Åæ 1000°³¸¦ ¸ðÀ¸´Âµ¥ ¼º°øÇÏ¿´´Ù.
: À§¿Í °°ÀÌ max_raius¸¦ °ªÀ» À¯»çÇÏ°Ô Ã£´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÏ´Ù°í º¼¼ö ÀÖ´Ù.
: À̰ÍÀº ¸ðµ¨¸µÀÇ unitÀÇ Å©±â°¡ ¸Å¿ì Áß¿äÇÔÀ» ÀǹÌÇÏ´Â °ÍÀ̱⵵ ÇÏ´Ù.
control brightness
: ¿ì¸®´Â output À©µµ¿ìÀÇ Á¤º¸¸¦ ÅëÇØ ½¦ÀÌ´õÀÇ ¿¡³ÊÁö ±ÕÇüÀ» Á¶ÀýÇÏ°Ô µÈ´Ù. ±×·¯³ª Ç×»ó ¿øÇÏ´Â ¹à±â·Î µÇ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï±â ¶§¹®¿¡ ÀÌ ºÎºÐÀ» ´Ù½ÃÇѹø ¼³Á¤ÇØ ÁÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù.
: material °ú transmission color ¶Ç´Â lightÀÇ Æ÷Åæ ¿¡³ÊÁö¸¦ Á¶ÀÛÇϹǷνá ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¹à±â¸¦ ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
1. misss_physicalÀÇ material¿¡ °ªÀ» Ãß°¡½ÃŰ´Â ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ´Ù.
2. scatteringÀÇ ¿µÇâÀ» ´ú ¹Þ±â À§ÇØ transmissionÀÇ »ç¿ëÀ» ³·Ãß´Â ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ´Ù.

À§ÀÇ À̹ÌÁö´Â transmission - 0.25, 0.25, 0.25¸¦ Àû¿ë, Æ÷ÅæÀÇ À̵¿°Å¸®°¡ ±×¸¸Å ¾àÇØÁ³´Ù.
Final Quality and better visualize caustics
Final Image

Optical Properties
Material : 0.5, 0.5, 0.5 (RGB)
Transmission : 0.2, 0.2, 0.2 (RGB)
Index of refraction : 1.3
Absorption coeff : 0.0014, 0.0025, 0.0142
Scattering coeff : 0.7, 1.220, 1.900
Scale conversion : 10.000
Scattering anisotrophy : 0.750
Algorithm control
Depth : 10.000
Max Samples : 10
Max Photons : 4000
Max Radius : 50.000
Approx diffusion/ single, multi scattering : on
Caustic Photon : 250000
Global Photon : 250000
´Ù¾çÇÑ 3S¿¡ ´ëÇÑ Á¢±Ù ¹× °á·Ð
´Ù¾çÇÑ 3S¸¦ ±¸ÇöÇÒ¼ö ÀÖ´Â ½¦ÀÌ´õµé

Lightengin3dÀÇ SubscatteringÀ» ±¸ÇöÇϱâ À§ÇÑ ½¦ÀÌ´õ.

Wang WeiÀÇ Bssrdf ½¦ÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ SubscatteringÀÇ ±¸ÇöÇϱâ À§ÇÑ Attribute
¼Ò½ºÆÄÀÏ ´Ù¿î¹Þ±â >>
°á ·Ð
: 3S´Â ¿ì¸® ÁÖÀÇ¿¡¼ ÈçÈ÷ º¼¼ö ÀÖ´Â (½ÉÁö¾î ¿ì¸®ÀÇ ÇǺÎÁ¶Â÷µµ) Çö»óÀ» ±¸ÇöÇϱâ À§ÇÑ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÌ´Ù.
¿©·¯ °¡Áö ¹æ¹ýÀÌ ÀÖÁö¸¸ À̹ø¿¡ ¼Ò°³ÇÑ ³»¿ëÀº mentalrayÀÇ 3S¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¹°¸®ÇÐÀû ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹æ¹ýÀÌ´Ù. ÇǺΠ»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¾Õ¼ ¼Ò°³ÇÑ ¿©·¯ À̹ÌÁö¿¡¼µµ º¼¼ö ÀÖµíÀÌ ¿©·¯ Çö»óµéÀ» »ç½Ç°¨ÀÖ°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Á¢±Ù ¹æ½Ä¸¸ ´Ù¸¦ »Ó À§ÀÇ ´Ù¸¥ ½¦ÀÌ´õµéÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿©µµ À¯»çÇÑ ´À³¦À» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
»ç½ÇÀûÀÎ photorealisticÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â ³ë·ÂÀº °è¼Ó µÇ¾îÁö´Â µí ÇÏ´Ù. Áö±Ýµµ.....
³ëÆ® : Subscattering¿¡ ´ëÇÑ ºÐ¼®Àº Alias maya 6.0 bonus toolÀÇ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ °ÍÀÓÀ» ¹àÇô µÐ´Ù.

±Û. À̼ºÂù
Nthma Production Team
Render Part TD
Nthma Production Team (http://www.nthma.com)
