
사실적인 라이팅효과로 높은 평가를 받고 있는 기술인 Global Illumination (이하 GI)은 현실세계에 가까운 빛을 연출할 수 있지만 렌더링 계산시간이 일반 렌더러보다 많이 걸리는 단점을 가지고 있었다.
이러한 GI효과와 거의 가까운 렌더링을 빠르고 쉽게 만들어 실시간으로 그 효과를 볼 수 있게 고안된 것이 바로 The Fantasy Engine이다.

직접 그리고 간접 일루미네이션 효과의 비교
The Fantasy Engine은 빛의 발산과 반사 그리고 그림자효과를 ray tracing 만큼 정확하게는 아니지만 가까운 효과를 얻을 수 있다.
특히, The Fantasy Engine은 디스플레이스먼트맵과 서브디비전을 지원하여 디테일하고 부드러운 실시간 렌더링을 얻을 수 있다.

디스플레이스먼트와 서브디비전의 지원
Fantasy Engine의 비디오 데모(Quicktime, 그림에서 오른쪽 클릭 후 '다른 이름으로 대상 저장')
하늘의 지오메트리 반사로만 렌더링되었다.
태양광이 추가되었다.

오브젝트로부터 빛발산이 가능하여 Area Light도 만들어낼 수 있다.

material을 제거하고 모델링을 360도 회전시켜 라이트효과가 더욱 확실하게 보인다.
관련사이트 :
Fantasy lab 홈페이지