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[인터뷰/칼럼][인터뷰] Rhino and Terminators 오태훈   2006-10-18
2006년 8월 플라워 챠트 3D 부문1위 오태훈 작가 인터뷰
엄현정기자 clonel@cgland.com
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 "2006년 8월 플라워 챠트 1위(3D 부문) 수상작
"Rhino and Terminators" 오태훈 작가 인터뷰

 

작가약력
“Call of Duty 2”,”Call of Duty 4”,Infinity Ward/ Activision,Senior Artist (현재)
Inhance Digital Studio, Environment Artist
“Midnight Club 2” Cinemetic, Rockstar Games, Animator
Academy of Art University, BFA 졸업 (Game Design)


그림을 클릭하시면 수상작 원본을 보실 수 있습니다.

cgLand l 안녕하세요, 씨지랜드 입니다. 다시한번 수상을 축하 드립니다. 짧게나마 자기 소개를 부탁드릴께요^^

Oh l 저에게 좋은 기회를 주시고 수상을 할 수 있게 해주셔서 진심으로 감사를 드립니다. 부족하지만 이 글을 통해 Cgland 회원들과 이야기를 할 수 있게 되어서 더욱 기쁩니다.

저는 미국, 샌프란시스코에 있는 Academy of Art University를 졸업하고 현재 Infinity ward / Activision 이라는 회사에서 Senior Artist로 근무하고 있습니다. 제가 맡았던 “Call of Duty 2” 와 현재 진행중인 “Call of Duty 4” 프로젝트에서 Environment texture 와 무기(Weapon) 와 차량(Vehicle)을 맡고 있습니다. 또한 여유의 시간에는 이번 워해머의 작품 같이 개인적인 작품 활동을 통해 조금씩 포트폴리오를 채우고 있습니다.

 

cgLand l 워해머 작품에 대한 소개를 부탁 드립니다.

Oh l 제 취미 중 하나가 모델킷(조립식) 페인팅입니다. 어려서부터 모델킷을 만들면서 어설프게나마 에나멜 색칠을 하곤 했었습니다. 미국에서 페인팅 수업을 듣고 나서는 더 자신감이 생겨서 이제는 모델킷 페인팅이 취미가 되었습니다. 그 후 워해머 시리즈를 페인팅 하게 되었고 꼭 3D로 만들어서 멋진 전쟁 장면을 연출 하고 싶은 욕심이 생겼답니다. 워해머는 영국에서 시작한 보드게임으로 시작했었습니다. 이 후 코믹, 페인팅과 컴퓨터 게임 등으로 알려지게 되어, 전세계적으로 그 컨셉과 이미지들이 알려지게 되었습니다. 이 작품은 Rhino 탱크와 두 명의 Terminator 그리고 한 명의 Space Marine으로 구성되어 있고, 마야와 멘탈레이를 이용해서 렌더링을 하였습니다.

 

cgLand l 평소에 자주 사용하시는 프로그램, 그리고 툴에 대하여 장, 단점을 말씀해주세요.

Oh l 처음에 CG를 시작하게 된 1993년 고등학교 컴퓨터 동아리를 통해 알게 된 3D Studio였습니다. 이후 Max를 배우게 되었고, 차세대로 등장한 Maya에 점차 익숙해 지게 되었답니다. 샌프란시스코의 학교에서는 Maya를 중심으로 한 Game Design 학과를 졸업하게 되었으며, 현재 직장에서도 처음 들어 오는 동료들에게 Maya를 가르쳐 줄 정도로 익숙해져 있습니다. 또한 요즘에 들어서는 Zbrush 와 Mudbox 같은 새로운 스컬쳐(Sculpture)툴을 익히고 있으며, 맨탈레이와 같은 렌더러(Renderer) 공부도 열심히 하고 있습니다.

모든 툴에는 장점과 단점이 있지만, 부족한 단점을 탓하기 보다는, 잘 되어있는 장점 부분을 극대화 시켜 더 좋은 작품 활동을 하기 위해 노력하고 있습니다.

 

cgLand l 작품을 완성하기까지 작업기간은 얼마나 걸렸습니까?

Oh l 부끄럽지만 총 6개월 정도의 시간이 소요 되었습니다. 회사에서 돌아와서 집에서 한 두 시간 정도만 작업하였기 때문에, 작업이 부드럽게 넘어가기가 쉽지는 않았습니다. 몇 주 동안 작업을 하지 않았던 적도 있었지만, 천천히, 하지만 꾸준히 작업을 한 경우였습니다. 처음 모델링은 한 달 정도가 걸렸고, UV layout 과 텍스처만 3개월 정도가 걸렸습니다. 나머지 랜더링과 컴퍼지팅(Compositing)이 한달 정도 걸렸습니다.


Rhino


Armor 파트


Terminator 와 Space Marine


Environment Props


Rhino의 텍스처는 3개의 3096 x 3096 이미지를 사용했습니다.
캐릭터의 텍스처는 모두 1024 x 1024 이미지를 사용했습니다.


Mentalray Render


세부적인 최종 이미지

 

cgLand l CG계에 몸담고 있는 동안 어려웠던 부분이나 만족감을 느꼈던 부분들이 있다면?

Oh l 뒤돌아 보면, 감사하게도 어려웠던 부분은 없었습니다. 좋은 기회를 통해 미국에서 유학을 할 수 있었고, 졸업 후 몇 군데의 직장을 통해 경험을 쌓을 수 있었습니다. 현재는 오래 전부터 꿈이었던 게임 아티스트가 되어, 제가 만든 게임을 직접 플레이 할 수 있는 기쁨에 만족하며 지내고 있습니다. 저의 학창시절이나 CG 공부를 했었던 시절을 돌아보면, 제가 유일하게 집중할 수 있었고, 지치지 않는 순간들이 바로 컴퓨터 앞에 있는 시간이었습니다. 본인이 가장 좋아하는 부분과 가장 잘할 수 있는 탤런트에 극대화를 하게 되면 좋은 결과를 얻을 수 있다고 저는 믿고 있습니다.

 

cgLand l 존경하는 작가님이나 특히 좋아하는 만화나 작품이 있다면 소개해주세요.

Oh l 물론 워해머의 컨셉을 좋아합니다. 심각한 전쟁과 전투의 장면에서도 위트와 재미가 있고, 캐릭터마다 성격이 짙은 워해머의 색깔을 좋아하고 있습니다. 또한 Feng Zhu 의 Vehicle 디자인에 많은 영향을 받았으며, Ma.k 의 웅장하고, 동물냄새가 나는 메카닉류를 좋아하고 있습니다. 또한 전세계에 많이 알려진 이소아 님의 여성 캐릭터를 부러움과 함께 좋아하고 있습니다.


Ma.k 의 Gans 로보트

 

cgLand l 다음 번에 도전하고 싶다거나 계획하고 있는 작품이 있다면 그에 대해 간단하게 한 말씀 해주세요.

Oh l 제가 하고 싶어 하는 다음 계획은 너무나 많습니다. 항상 희망하는 것은, 제가 할 수 있는 능력의 110% 정도의 작품을 하고 싶습니다. 특히 그 중에서도 Diablo 나 Warcraft 같은 블리자드 스타일의 캐릭터와 장면을 연출하고 싶고, Ma.k 와 같은 Military Sci-fi 스타일도 도전하고 싶습니다. 또한 부족한 컨셉 부분을 개발시켜, 후에는 저만의 독특한 Sci-fi 스타일의 작품을 개척하는 소망이 있습니다.


현재 개인작업을 하고 있는 Ma.k 의 Gans

 

cgLand l 마지막으로 씨지랜드와 주변의 지인들, 그리고 CG계에 몸담으신 많은 분들께 한 말씀 부탁 드립니다.

Oh l 부족한 제가 동료인 CG인들에게 드리고 싶은 조언은 없습니다. 다만, 세계에서 인정 받는 한국인의 CG 는 최상이라 해도 과언이 아닐 정도로 상당한 지위에 있습니다. 많은 교육 시설과 국가 정책, Cgland 와 같은 인터넷 CG 사이트를 통해 CG계는 급속한 발전을 하고 있는 현재입니다. 또한 한국 게임 사업의 발전은 세계에서도 독보적인 분야(MMORPG)의 창시자 역할을 하고 있습니다. 또한 해를 거듭할 때마다 국제공모전등에서 한국 CG인들의 수상횟수가 점점 늘어나고 있습니다. 이에 어울려 해외의 많은 CG계의 중심에 있는 한국 아티스트도 요즘에 들어 많은 귀국 활동을 하고 있습니다. 더욱이, 이 곳 미국의 CG 회사에서도 부지런하고 자기 개발을 잘 하는 한국 아티스트를 높게 평가 하고 있습니다.

이렇듯, 발전을 하고 있는 요즈음의 한국 CG계의 주인공은 바로 여러분이라는 자부심을 드리고 싶습니다. 세계가 이렇게 관심을 가지고, 좋은 시각으로 바라보고 있는 지금 이 때에, 열심이신 모든 CG인들이 “Created by Korean” 이라는 더 큰 자부심을 갖고 좋은 작품 활동 하시길 기원합니다.

 

 
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