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[영화/광고]The Lord of the Rings Trailer 공개   2001-10-05
"The Lord of the Rings"의 1부 "The Fellowship of the Ring"의 예고편이 공개 되었다.
오현택기자 hyuntaek@cgland.com
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The Lord of the Rings : The Fellowship of Ring Trailer

"The Lord of the Rings"의 1부 "The Fellowship of the Ring"의 예고편이 공개 되었다. 감독 피터 잭슨(Peter Jackson)은 판타지 소설의 고전이자 원형이라 할 수 있는 J.R.R. 톨킨의 원작을 3부작으로 한꺼번에 만들어 각각 올해, 내년, 내후년에 개봉할 예정이다. 국내엔 '반지의 제왕'이라는 제목으로 년말 개봉 예정이다.

작가 J.R.R.Tolkien에 대하여

Role Playing Game 과 환타지 세계의 시초를 이룬 소설이라고 봐도 무방한 소설이다. 1982년 남아공에서 태어나 4살 때 영국으로 이주한 작가 J.R.R. Tolkien은 1925년에 모교 옥스퍼드 대학의 교수로 재직하면서 이전부터 집필해 오던 The Book of Lost Tales의 세계에 기대어 호빗 이야기(The Hobbit)를 창작했다. 처음에는 가족들을 위해 시작한 일이었으나. 이에 영감을 얻어 12년동안 The Lord of the Rings의 집필에 들어간다. "해리 포터"의 작가 조앤 롤링도 “환타지 문학을 별로 좋아하지 않았다”면서도 “한 인터뷰에서 [반지의 제왕]은 열네살때 읽었다”고 밝힌 바 있다.

 

감독 Peter Jackson에 대하여

1961년 뉴질랜드에서 태어난 Peter Jacskon 감독은 이전에는 "The Frightner", "Dead Alive", "Bad Taste" 같은 슬러터 무비를 감독했었다. 그의 영화에서는 잔인한 폭력성과 코메디가 섞여 웃음을 자아내게 한다. 8살이 되는 날 수퍼 8mm 카메라를 선물 받은 이후 본격적인 영화 인생을 시작한다. 피터 잭슨 영화의 폭력성에 대해서는 논란이 많은데, 정작 본인은 이에 대해 신경쓰지 않는 듯 하다. Peter Jackson 감독은 "The Lord of the Rings" 외에도 Universal Studio에서 "King Kong"의 리메이크 제의를 받았다.

 

특수효과에 사용된 소프트웨어들

"The Lord of the Rings"제작과정에 관해 아직까지 자세히 알려진 바가 없지만, 위 영화의 특수효과에 대한 소문과 소식을 모아놓은 웹싸이트 fan.theonering.net를 통해 어느정도 짐작은 할 수 있었다. 다음은 fan.theonering.net에 담김 내용중 일부를 발췌한 것이다.

- 특수효과에 관심이 많았던 Pater Jackson 감독은 1993년 뉴질랜드에 자체적으로 WETA Ltd 라는 특수효과 전문 스튜디오를 설립했다. WETA는 WETA DigitalWETA Workshop 두 부서로 구성되어 있다.

- WETA Digital 측은 모델링, 에니메이션, 동작 편집을 위해Alias/Wavefront의 Maya Unlimited를 사용했다고 한다. 그리고 군중 애니메이션을 위해서는 WETA의 엔지니어들이 개발한 MASSIVE라는 소프트웨어를 사용했다고 한다. MASSIVE라는 소프트웨어가 MAYA와 연동되어 운영되는 소프트웨어인지 아니면 개별적으로 운영되는 소프트웨어인지에 대해서는 아직 밝혀진 바가 없다.

- 또한 Maya말고도 WETA 측은 Nichimen사의 Mirai라는 소프트웨어를 사용한다는 소문도 있다. Mirai는 게임 제작자들을 위해 개발된 소프트웨어지만, 케릭터 에니메이션에 뛰어난 기능을 가지고 있어 동작 편집을 위해 사용되었을 거라는 설이 있다


[Mirai screen-shots ]

- 렌더링에 관해서는 Pixar의 RenderMan이나 Mental Image GMBH의 Mental Ray에서 이루졌을 거라는 의견이 지배적이다. WETA측은 "The Lord of the Rings" 프로젝트 시작할 때 쯤 Shader Render를 고용한 사실이 이러한 추측을 뒷받침하고 있다.

- WETA Digital은 Nothing Real의 Shake의 대표적인 사용기관이기도 하다. Shake는 GUI 인터페이스와 스크립트 기반의 Shake Lite로 구성되어 있다. Shake는 C언어 처럼 Open Interface 기반이기 때문에 추가적인 자체 개선이 가능하다.

 

[SHAKE 2.1 Interface]

- Motion Capture는 Giant Studio측에 의뢰했다고 한다. Giant Studio는 모션 캡춰와 편집 기능이 통합된 시스템인 Motion Reality를 사용한다. Motion Reality는 Biomechanics, Inc에서 개발한 시스템이다.

 

Untitled-3 copy.jpg   Untitled-4 copy.jpg   
[Motion Capture 결과]

- "The Lord of the Rings"에서 중요한 역할을 하는 케릭터 Gollum은 컴퓨터 그래픽으로 탄생한 케릭터 인데, 이 케릭터의 Facial Motion 제작에는 Famous Technologies(현재 Famous3D로 이름을 바꾸었음.)측의 Famous Faces라는 소프트웨어를 사용했다고 한다. Famous Faces는 Windows NT 환경에서 운영되는 솔루션으로서 다양한 종류의 Facial Motion Capture 및 Tracking 시스템과 호환 된다. WETA Digital측은 소프트웨어와의 완벽한 통합성을 고려해 Famous Technologies가 개발한 vTracker를 사용했을 걸로 추정된다. 한가지 이상한 점은 Famous Faces는 Windows NT환경에서 운용되는 솔루션인데, 아직 WETA Digital 측이 스튜디오가 보유한 NT 관련 하드웨어와 소프트웨어에 관한 소개를 한적이 없다는 것 이다. 또한 Famous Faces의 데이터는 MAYA SGI 형식으로의 추출이 불가능하다. 하지만, WETA자체적으로 Famous Faces 시스템을 개량하여 사용할 수 있는 가능성도 충분하다.


[Famous Faces Editing System]

 

Fellowship of The Ring Trailer Web Site(Zip 및 Sit 형식의 다운로드도 가능합니다.)

Small Size Trailer 3.1 MB
Medium Size Trailer 7.5 MB
Large Size Trailer 17.6 MB
FullScreen Size Trailer 30.1 MB

 

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