3ds Max Design 2009 한국어 버전 출시
지난 6월 27일 출시된 ‘3ds Max Design 2009‘ 한국어 버전은 급성장하고 있는 국내 3D 시장의 요구를 반영한 것으로, 국내 사용자들을 위해 한국어로 구성된 유저 인터페이스, 제품 설명서 및 교육 자료를 포함하고 있다. 이러한 오토데스크의 대표적인 미디어·엔터테인먼트 솔루션인 오토데스크 ‘3ds Max 2009‘와 ‘3ds Max Design 2009‘는 현재 3D 업계에서 가장 주목 받고 있는 제품이다.

오토데스크 ‘3ds Max 2009’는 엔터테인먼트 전문가를 위한 소프트웨어이며, ‘3ds Max Design 2009’는 건축가, 설계자, 시각화 전문가를 위한 맞춤형 3D 애플리케이션으로 처음 출시되는 제품이다.
특히 오토데스크 ‘3ds Max’ 소프트웨어는 매스 이펙트(Mass Effect), 어쌔신 크리드 (Assassin’s Creed), 헬게이트 런던(Hellgate: London), 락 밴드(Rock Band) 등 전 세계 비평가들로부터 찬사와 호평을 받은 PC 및 비디오 콘솔 게임 개발에 사용되었으며, 헐리우드 블록버스터 영화의 특수효과 솔루션으로 채택되고 있는 미디어·엔터테인먼트 분야의 대표적인 솔루션이기도 하다.
한국어 버전 애플리케이션은 한국 시장에서만 구입 가능하며, 한국어 버전 ‘3ds Max 2009’와 ‘3ds Max Design 2009’ 소프트웨어는 영어 버전 소프트웨어에 포함된 모든 기능을 제공한다. ‘3ds Max 2009’와 ‘3ds Max Design 2009’ 소프트웨어는 한국어 외에도 불어, 독어, 일어, 중국어, 영어로 시판되고 있다. ‘3ds Max Design 2009’ 소프트웨어는 SDK(소프트웨어 개발 도구키트)를 제외한 모든 ‘3ds Max 2009’ 소프트웨어 기능을 제공하며, LEED EQ 크레딧 8.1 인증 지원을 위한 태양, 하늘, 인공 조명의 시뮬레이트 및 분석용 익스포저(Exposure) 기술을 포함하고 있다.
주요 기능
Reveal 렌더링
새로운 리빌(Reveal) 렌더링 시스템은 렌더를 신속하게 가다듬는 데 필요한 정밀 제어 기능을 제공한다. 전체 장면에서 특정 객체를 빼고 렌덩링할 것인지 객체 하나만 렌더링할 것인지 아니면, Framebuffer의 특정 지역만 렌더링할 것인지 선택할 수 있다. 렌더링 이미지 Framebuffer는 객체와 지역 및 프로세스를 선별적으로 걸러내 품질과 속도 및 완성도 간에 적절한 균형을 유지함으로써, 렌더 변경을 신속하게 검증할 수 있도록 간편한 도구 세트를 지원한다.
바이패드 향상
바이패드(Biped) 워크플로우가 추가되었기 때문에, 바이패드 캐릭터의 손이 지면에서 발처럼 움직이는 것도 가능하다. 이 새로운 기능은 풀바디 애니메이션을 제작하는 데 필요한 절차를 크게 간소화한다. ‘3ds Max 2009’는 또한 Pick Pivot이나 Working Pivot을 중심으로 바이패드 객체를 회전시킬 수 있어, 캐릭터가 땅으로 떨어지는 것과 같이 특정 캐릭터의 극적 동작을 손쉽게 제작할 수 있도록 도와준다.
OBJ 및 FBX 지원 개선
다양한 내보내기 옵션과 향상된 OBJ 변환 능력 덕분에 ‘3ds Max’와 ‘Mudbox’간 그리고 3ds Max와 다른 디지털 스컬프팅 응용프로그램 간의 데이터 이동이 보다 손쉬워졌다. 새로운 내보내기 프리셋, 추가적인 지오메트리 옵션(히든 스플라인/라인 포함), 파일 크기를 줄일 수 있는 새로운 최적화 옵션을 이용해 성능을 개선할 수 있다. 또한 게임 아티스트들은 향상된 텍스쳐 맵 처리와 개선된 ‘Mudbox ’가져오기 정보를 효과적으로 활용할 수 있다. ‘3ds Max 2009‘는 또한 FBX 메모리 관리 기능을 개선했으며, ‘3ds Max’와 다른 소프트웨어(‘Maya’나 ‘MotionBuilder’ 등)간의 상호 운용성을 지원하는 새로운 가져오기 옵션을 추가로 제공한다.
능률적인 UV 텍스쳐 편집
‘3ds Max’는 간편한 지능형 매핑 도구 분야에 있어 계속해서 업계를 주도하고 있는데, 새로운 스플라인 매핑 기능으로 도로를 영역에 매핑하는 등 관모양이나 스플라인 같은 객체를 매핑할 수 있다. 이밖에도, Relax & Pelt 워크플로우를 개선해 UVW 언래핑이 능률화 함으로써 보다 간편하게 원하는 성과를 얻을 수 있도록 도와준다.
SDK에서 .NET 지원
.NET 지원은 Microsoft의 효율적인 고급 응용프로그램 프로그래밍 인터페이스를 사용해 소프트웨어를 확장한다. ‘3ds Max 2009’ 소프트웨어 개발자 키트(SDK)에는 기본적으로 견본 .NET 코드와 설명서가 들어있어서 개발자들은 강력한 도구 세트를 손쉽게 활용할 수 있다.
ProMaterials
물리적 기반 재질의 사용이 간편한 ‘Mental Ray’ 신규 라이브러리 덕분에 단단한 유리, 콘크리트 또는 광택이나 무광 마감재를 포함하는 전문적인 벽 페인트 등 자주 사용하는 건물 및 디자인 표면 재질을 신속하게 제작할 수 있다.
Photometric Lighting Enhancements
‘3ds Max’의 Photometric Lighting 강화는 새로운 에이리어 라이트(원형, 원통형), Browse 디지털 박스나 Light UI에서의 광도 웹 미리보기, 개선된 근거리 광도측정 품질 및 스폿 분배를 지원합니다. 또한 분배 유형으로 발광형이 새로 추가되었으며, 조명 모양이 렌더링한 이미지 상의 객체로 나타나도록 할 수도 있다.
3ds Max Design 2009 한국어 버전 시연 동영상 단독 공개
CGLand에서는 ‘3ds Max Design 2009’ 한국어 버전에 대한 시연 동영상을 단독으로 공개한다. 인터페이스로부터 장면 렌더링까지 7가지 테마로 구분한 사용방법을 볼 수 있으며, 각각의 동영상은 다음과 같은 순서로 진행된다.

1강. 사용자 인터페이스 및 뷰포트 탐색
↑ 메인 동영상 참조
2강. 오브젝트 만들기
3강. 오브젝트 가져오기 및 관리
4강. 재질 할당
5강. 광원 추가
6강. 카메라 설정
7강. 장면 렌더