È£ÁÖÀÇ Animation Studio°¡ Á¦ÀÛÇÑ Maya¿ë ½ºÄÌ·¹Åæ ¼Â¾÷À» À§ÇÑ
Ç÷¯±×ÀÎ Advanced SkeletonÀÌ 1.5·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÇ¾ú´Ù.
»ó¿ë Ç®¹öÀüÀº È£ÁÖ´Þ·¯ 45ºÒ·Î ÆǸŠÁßÀ̸ç
¹«·á Æò°¡ÆÇÀº ÇÑÁ¤µÈ ±â´ÉÀ¸·Î ´Ù¿î·Îµå°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù. ±×¸®°í Æ©Å丮¾ó·Î ±â´ÉÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö µµÀÖ´Ù.
Maya shelves¿¡ º¸¿©Áö´Â Advanced Skeleton¾ÆÀÌÄܵé
¹öÀü 1.5¿¡¼ÀÇ »õ ±â´Éµé
* Picker Curves
* Shelf in Skeleton Selector
* Select All (keyable controllers)
* FKArmFree
* Free Head
* Spine Curve on FitSkeleton
* New tutorial
Åø¿¡ ´ëÇؼ
FitSkeleton : °£´ÜÇÑ ¹ÝÂÊ °ñ°ÝÀ» ¸¸µç ´ÙÀ½ FitSkeletonÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Á¶ÀÎÆ®¸¦
À̵¿ÇÏ°í ȸÀü½ÃÄѼ ÀÚ½ÅÀÇ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ ¸ÂÃâ ¼ö ÀÖ´Ù.
Global Fitting : ½ºÄÌ·¹ÅæÀÇ ½ºÄÉÀÏÀ» Á¶ÀýÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§ °£´ÜÈ÷ Global fitmode¿¡¼
½ºÄÉÀÏ ½½¶óÀÌ´õ¸¦ ¿òÁ÷¿© ±× Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í °¢ Á¶ÀÎÆ®¸¦ ¿òÁ÷À̱â
À§Çؼ´Â FitMode¸¦ local·Î ÇØÁÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ Á¶ÀÎÆ® »çÀÌÁ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â
½½¶óÀÌ´õµµ °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç AdvancedHand¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Õ¿¡ ¸Â´Â »À´ë¸¦ ´õ¿í Á¤È®ÇÏ°Ô
¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. (AdvancedHand´Â ¼Õ¸ñ¿¡ ºÙ¾îÀÖ´Â FitWristLocator¿¡ ÀÇÇØ ÄÁÆ®·ÑµÈ´Ù.)
AdvancedSkeleton : FitSkeletonÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ÄÁÆ®·Ñ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÅëÇÏ¿© AdvancedSkeleton¸¦
¸¸µé¾î ³½´Ù.
À¯Æ¿¸®Æ¼ :
1. Select Deform joints : ¹ÙÀεùÇÒ Á¶ÀÎÆ®µé ¼±ÅÃ(¹ÙÀεùÀ» ÇÒ ¶§ Selected JointsÀÇ
Bind to¸¦ ÀÌ¿ë smooth ¶Ç´Â rigid ¹ÙÀεùÀ» ÇÑ´Ù.)
2. Create Geometry : ¹Ú½º³ª ½ºÄÌ·¹Åæ, ·Î¿ìÆú¸® ij¸¯ÅÍ, cloth-collision¿ÀºêÁ§Æ®
»ý¼º
3. Character Node : CreateCharacter´Â on-linear¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸ñÀûÀ¸·Î ÇÑ ½ºÄÌ·¹Åæ°ú
Character Node¸¦ À§ÇÑ ¸ðµç ÇÊ¿äÇÑ attributeµéÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù. KillCharacter´Â
¼±ÅÃµÈ Ä³¸¯ÅÍÀÇ ¸ðµç Ŭ¸³µéÀ» ÀúÀåÇÏ¿© ¿À¸®Áö³¯ ij¸¯ÅÍ¿¡ Å°·Î ÀúÀåÇÑ´Ù.
4.Align Joints : FkÁ¶ÀÎÆ®µéÀº IkÁ¶ÀÎÆ®¿¡ ȤÀº ±×¹Ý´ë·Î Á¤·Ä ½ÃÄÑÁØ´Ù.
5. Limit Joints : Fk/Ik¿¡ Á¦ÇÑÀ» µÎ¾î¼ ¹«¸µî¿¡¼ Æ¢¾î ¿Ã¶ó¿À´Â °ÍÀ» ¹æÁöÇÑ´Ù.
6..Display : deformÁ¶ÀÎÆ®µé¸¸À» º¸¿©ÁÖ¾î Á¶ÀÎÆ®µéÀ» ±âÃÊ·Î ÇÑ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
ÀÌ°ÍÀº edit membership ¶Ç´Â paint weightsÅøµéÀ» ÀÌ¿ëÇÒ ¶§ À¯¿ëÇÏ´Ù. ±×¹Û¿¡ Á¶ÀÎÆ®
»çÀÌÁ º¸¿©ÁÖ´Â Joint size¿Í picker curves ¶ÇÇÑ º¸À̱â¿Í ¼û±â°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù.
7. UpgradeCharacter¸¦ ÅëÇÏ¿© ÀÌÀü¹öÀüAdvancedSkeleton¿¡¼ ¸¸µé¾îÁø ij¸¯ÅÍ ¼ÂÆÃÀ»
¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¹°·Ò ¿ÏÀüÈ÷ ¾÷±×·¹À̵尡 µÇ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. character-sets
³ª trax-clipsµîÀÇ µ¥ÀÌÅ͵éÀº ¾÷±×·¹À̵尡 ¾ÈµÇ¸ç ¸ðµç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ³ëµåµéÀÇ º¯Çü°ú
¼Õ½ÇÀÌ ¿¹»óµÈ´Ù. ¿ÀÁ÷ ¹ÙÀεå Æ÷Áî¿¡¼¸¸ Àû¿ëÀÌ µÈ´Ù.
SkeletonSelector :
ÀÌ À©µµ¿ì´Â ½ºÄÌ·¹Åæ »Ó ¾Æ´Ï¶ó ij¸¯ÅÍµé »çÀÌÀÇ ´Ù¸¥ ¿ä¼ÒµéÀ» Àüȯ ½ÃÅ°±â À§ÇØ
¼±ÅÃÇÏ°í Å°¸¦ Àâ±â À§ÇØ ¾²ÀδÙ. Á¶ÀÛÀÌ ½±°Ô µÇ¾îÀÖ°í ¿øÇÏ´Â ¿ä¼Òµé À§¿¡¼ ¿À¸¥ÂÊ
Ŭ¸¯À» ÇÏ¿© Å°Á¶ÀýÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾îÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ¿À¸¥ÂÊ Å¬¸¯À» ÅëÇÏ¿© ¼±ÅÃÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡
Àû¿ë½ÃÄÑ picker curve¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ´Â Show curve·Î Àüȯ½ÃÅ°´Â Select -tgl ±â´É
¶ÇÇÑ °¡Áö°í ÀÖ´Ù.
À©µµ¿ì¾ÈÀÇ 42°³ÀÇ ¹öÆ°µéÀº ½ºÄÌ·¹Åæ¿¡ ¸Â°Ô Àû¿ëµÇ¾î ´Ù¾çÇÑ ¿ä¼ÒµéÀ» ¸®ºäÇÒ ¼ö
ÀÖ´Ù.
¿ÞÂÊ¿¡ À§Ä¡ÇÑ µå·Ó´Ù¿î ¹Ú½º´Â ½ºÄÌ·¹Åæ ¼±ÅÃÀÚ¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÞÀº ij¸¯Å͸¦ ¼±ÅÃÇÒ
¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾îÀÖ´Ù. select -tgl¿É¼Ç¹Ú½º´Â SkeletonSelector·ÎºÎÅÍ ¸ÖƼÇÃÇÑ ¿ä¼ÒµéÀ»
¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾îÀÖ´Ù. GetPose/SetPose ¹öÆ°À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ij¸¯ÅÍÀÇ Æ÷ÁîµéÀ» ÀâÀ»
¼ö ÀÖÀ¸¸ç shelf·Î µå·¹±×Çؼ À̰͵éÀ» ÀúÀå½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í À̰͵éÀº Æ÷Áî¿¡
µû¶ó¼ ¿À¸¥ÂÊ Å¬¸¯ ÈÄ SetPoseNameÀ¸·Î À̸§À» ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.Select All¹öÆ°À¸·Î
¸ðµç Å°ÇÁ·¹ÀÓ °¡´ÉÇÑ ¼±ÅÃµÈ Ä³¸¯ÅÍÀÇ ÄÜÆ®·ÑµéÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Shelf´Â ƯÁ¤
ij¸¯ÅÍ ½ºÅ©¸³Æ®¿¡ ÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿ëÀ̼ºÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.