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[¾÷°è¼Ò½Ä/À̽´]¿£ºñµð¾Æ, Çõ½ÅÀûÀÎ À©µµ¿ì8 °³¹ßÀÚ ÇÁ·Î±×·¥ Á¦°ø   2011-09-15
ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æà ºÐ¾ßÀÇ ¼¼°èÀûÀÎ ¼±µµ ±â¾÷ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ (www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼È²)´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®(Microsoft) OS À©µµ¿ì8À» žÀçÇÒ ¼ö¾ï °³ÀÇ ARM ¹× x86 ±â¹Ý µð¹ÙÀ̽º¿ë ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ±¸Ãà Åø°ú ¸®¼Ò½º¸¦ Áö¿øÇÏ´Â °³¹ßÀÚ ÇÁ·Î±×·¥À» Á¦°øÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.
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¿£ºñµð¾ÆÀÇ À©µµ¿ì8 °³¹ßÀÚ ÇÁ·Î±×·¥Àº ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¸ðµç ÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. Â÷¼¼´ë Åױ׶ó(Tegra)¢ç ÄõµåÄÚ¾î ¸ð¹ÙÀÏ ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÎ ÄÚµå¸í ¡®ÇÁ·ÎÁ§Æ® Ä®-¿¤(Project Kal-El)¡¯Àº ARM ±â¹ÝÀÇ ½Ã½ºÅÛ-¿Â-ĨÀ¸·Î ³ôÀº ¿¡³ÊÁö È¿À²ÀÇ °æ·® ÅÂºí¸´PC¿Í ³ëÆ®ºÏPC¿¡ žÀçµÇ¸ç, ÃÖ»óÀÇ °ÔÀÌ¹Ö °æÇèÀ» Á¦°øÇÏ´Â ÁöÆ÷½º(GeForce)¢ç GPU¸¦ ºñ·ÔÇØ, ¿µÈ­ Á¦ÀÛÀÚ µî Àü¹®°¡¿ë ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇÑ ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼ÇÀÎ Äõµå·Î(Quadro)¢ç GPU, °úÇÐ ¿¬±¸ ¹× µ¥ÀÌÅÍ ¼¾ÅÍ, °í¼º´É ÄÄÇ»Æà ºÐ¾ß¿¡ Çõ½ÅÀûÀÎ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â Å×½½¶ó(Tesla)¢ç GPU ¶ÇÇÑ x86 ±â¹ÝÀÇ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ À©µµ¿ì8 OS¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.

Á¦ÇÁ ÇǼÅ(Jeff Fisher) ¿£ºñµð¾Æ GPU ºñÁî´Ï½º ±×·ì ¼ö¼® ºÎ»çÀåÀº ¡°ARM ±â¹Ý ÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ »ç¿ëÇÑ ÅÂºí¸´PC ¹× ³ëÆ®ºÏPC Áö¿ø°ú ¶Ù¾î³­ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ °®Ãá À©µµ¿ì8Àº ¾÷°è¿¡ Áö°¢º¯µ¿À» ÀÏÀ¸Å³ °Í¡±À̶ó¸ç ¡°ARM°ú x86 ȯ°æÀ» ¾Æ¿ì¸£´Â Àü¹®¼º°ú À©µµ¿ì ÄÚµå º£À̽º °æÇè µî ¿£ºñµð¾Æ´Â À©µµ¿ì8 °³¹ßÀÚ Áö¿ø¿¡ À־ ÃÖÀûÀÇ È¯°æÀ» °®Ãß°í ÀÖ´Ù.¡±°í °­Á¶Çß´Ù.

Áö³­ 15³â°£ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¿Í À©µµ¿ì OS¸¦ Áö¿øÇØ¿Â ¿£ºñµð¾Æ´Â °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇÑ °­·ÂÇÑ À©µµ¿ì Àü¿ë ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ßÅø, À¯Æ¿¸®Æ¼, »ùÇÃ, SDK¸¦ °³¹ßÇØ ¿ÔÀ¸¸ç, À̹ø¿¡ ¼±º¸ÀÌ´Â ¿£ºñµð¾ÆÀÇ À©µµ¿ì8 °³¹ßÀÚ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­´Â ARM°ú x86 ±â¹Ý ¼Ö·ç¼Ç¿¡¼­ °¡µ¿µÇ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ À§ÇÑ ¸®¼Ò½º»Ó ¾Æ´Ï¶ó ÃֽŠ¼Ò½Ä, ±³À° µîµµ ÇÔ²² Á¦°øµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

¸¶ÀÌÅ© ¾ØÁö¿ï¸®¿À(Mike Angiulo) ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® À©µµ¿ì ±âȹ, Çϵå¿þ¾î ¹× PC ¿¡ÄڽýºÅÛ º»»ç ºÎ»çÀåÀº ¡°¿£ºñµð¾Æ°¡ ARM ÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ ÅëÇØ À©µµ¿ì8 PC¿¡ ºÒ·¯ÀÏÀ¸Å³ Çõ½Å°ú À̸¦ ÅëÇØ PC¾÷°è°¡ ¾î¶»°Ô º¯ÇÏ°Ô µÉÁö ±â´ë°¡ Å©´Ù.¡±¸ç, ¡°°³¹ßÀÚµéÀº ÀÌ ´ëº¯ÇõÀÇ ÃÖÀü¼±¿¡ ¼­ÀÖ´Ù. ±×·± Àǹ̿¡¼­ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®´Â °³¹ßÀڵ鿡°Ô ÇÊ¿äÇÑ ÅøÀ» Àû±Ø Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Â ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¸®´õ½±ÀÌ ¸Å¿ì Áß¿äÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù.¡±°í °­Á¶Çß´Ù.

ÆÀ ½ºÀ§´Ï(Tim Sweeney) ¿¡ÇÈ°ÔÀÓ½º CEO´Â ¡°¾ð¸®¾ó ¿£Áø(Unreal Engine)°ú °°Àº ÷´Ü GPU ±â¼úÀ» ÅëÇØ, Áö³­ 10³â°£ ¿¡ÇÈ°ÔÀÓ½º¿Í ¿£ºñµð¾Æ´Â ±ä¹ÐÈ÷ Çù·ÂÇØ ¿Ô´Ù.¡±¸ç, ¡°¿¡ÇÈ°ÔÀÓ½ºÀÇ ¡®»ç¸¶¸®¾ÆÀÎ(Samaritan)¡¯ µ¥¸ð¿¡¼­ º¸¿©ÁØ ³î¶ó¿î DX11°ú ÇÇÁ÷½º(PhysX) È¿°ú¿¡¼­ºÎÅÍ ¡®ºÒ¸´½ºÅè(Bulletstorm)¡¯ÀÇ ³î¶ó¿î 3D °æÇè¿¡ À̸£±â±îÁö ¿¡ÇÈ ¿£Áö´Ï¾îµéÀº Ç×»ó ¿£ºñµð¾Æ¿ÍÀÇ Çù¾÷À» Áß¿äÇÏ°Ô »ý°¢ÇØ ¿ÔÀ¸¸ç, ¿£ºñµð¾ÆÀÇ °³¹ßÀÚ Áö¿ø ÇÁ·Î±×·¥Àº Ç×»ó Ĩ Á¦Á¶ ¾÷°èÀÇ ¸ð¹üÀÌ µÇ¾î ¿Ô´Ù. ¿£ºñµð¾ÆÀÇ °³¹ßÀÚ ÇÁ·Î±×·¥ ¹ßÇ¥¸¦ ȯ¿µÇÏ¸ç ¿£ºñµð¾Æ¿ÍÀÇ ÆÄÆ®³Ê½±À» °è¼ÓÇØ Áö±¸»ó ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé°Ú´Ù.¡±°í ¹àÇû´Ù.

¿£ºñµð¾Æ À©µµ¿ì8 °³¹ßÀÚ ÇÁ·Î±×·¥Àº ¿Â¶óÀÎ http://developer.nvidia.com/windows-8 ¶Ç´Â 9¿ù 13ÀϺÎÅÍ 16ÀϱîÁö Ķ¸®Æ÷´Ï¾Æ ¾Ö³ÊÇÏÀÓ¿¡¼­ °³ÃֵǴ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ºôµå(BUILD) ÄÁÆÛ·±½º ³» ¿£ºñµð¾Æ ºÎ½º¿¡¼­ µî·ÏÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ´Â ºôµå ÄÁÆÛ·±½º³» ºÎ½º¿¡¼­ ´ÙÀÌ·ºÆ®¿¢½º(DirectX), ´ÙÀÌ·ºÆ®ÄÄǻƮ(DirectCompute), º´·ÄÄÄÇ»Æðú HTML5 ¸®¼Ò½º µîÀ» ¼±º¸ÀδÙ.
 
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