cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[ÇÁ¸®ºä/¸®ºä]¶Ù¾î³­ ¼Óµµ¿Í Ç°Áú Vray »ìÆ캸±â   2002-05-11
Vray´Â Reflections, refractions, defocused reflections ±×¸®°í refractions, raytraced shadows, ½ÉÁö¾î soft raytraced shadowsµµ ºü¸£°Ô ·»´õ¸µµÇ¸ç, À̹ÌÁö Ç°Áú ¶ÇÇÑ ¿ì¼öÇÏ´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

ÃÖ±Ù¿¡ ¸¹Àº »ç¶÷µéÀº »õ·Ó°Ô Ãâ½ÃµÇ°Å³ª »õ·Î¿î ¹öÀüÀÇ ¸¹Àº ·»´õ¸µ ¿£Áø¿¡ ´çȤ½º·¯¿ï °ÍÀÌ´Ù. ƯÈ÷ 3D »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô ±×·² °ÍÀÌ´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ Æ¯Â¡Àº Raytracing°ú GI(Global Illumination)ÀÇ ¼Óµµ¿¡ °üÇؼ­´Ù. ½ÉÁö¾î Rendermanµµ ÀÌ Á¡¿¡ ´ëÇØ ´õÀÌ»ó ¹«½ÃÇÒ ¼ö ¾ø¾î, ÇöÀç GI¿Í RaytracingÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ¿©±â¿¡ °£°úÇØ ¹ö¸± Áöµµ ¸ð¸¦ Chaotic Dimension»çÀÇ Vray°¡ ÀÖ´Ù. Chaotic DimensionÀº ÀÛ³â Chaos Software¿Í Dimension dESIGN Animation ±×·ìÀÌ ÇÕº´ÇÏ¿© ºü¸£°Ô ´Ù¾çÇÑ ÆÑÅ°Áö¸¦ 3¿ù Áß¼ø¿¡ ¹ß¸ÅÇÏ¿´´Ù.
Vray´Â Vladmir Koylazov(Vlado)¿Í Peter Mitev µÎ³úÀÇ ¼Ò»ê¹°·Î VrayÀÇ ÁÖ¿ä °³¹ßÀÚÀÌ´Ù. ºÒ°¡¸®¾ÆÀÇ ¼ÒÇǾƿ¡ À§Ä¡ÇÑ Chaos Software´Â Chaotic DimensionÀÇ ÀϺηΠ1997³â¿¡ ¼³¸³µÈ ÇÁ·Î´ö¼Ç ½ºÆ©µð¿À´Ù. Chaotic Dimension´Â À¥ Æ÷·³À» ÅëÇØ »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô ¼¼½ÉÇÑ ¹è·Á¿Í Vray¿¡ ´ëÇÑ ±â¼úÀû Áö¿øÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù. 3¿ù Áß¼ø¿¡ Vray°¡ ¹ß¸ÅµÈ ÈÄ ±×µéÀº »çÀÌÆ®¿¡ ¸î°³ÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ¿Ã·Á ³õ¾Ò´Ù. »ç¿ëÀÚÀÇ Á¦¾È°ú Èñ¸Á»çÇ׿¡ ºü¸£°Ô ÀÀ´äÇÏ°í ÀÖ´Ù.
±×·¸´Ù¸é Vray°¡ ´Ù¸¥ Á¦Ç°°ú ´Ù¸¥ Á¡Àº ¹«¾úÀΰ¡? Å« Â÷ÀÌ°¡ ¾ø´Ù. »ç¿ëÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â ¸ðµç °Í¸¦ Á¦°øÇϴ°Š°°´Ù. ºü¸¥ ½ºÇǵå, »ç¿ëÇϱâ ÆíÇÏ°í ¸Å¿ì Àû´çÇÑ °¡°ÝÀÌ´Ù. °ÇÃà°¡¿¡°Ô ¿¹»ê, Ã˹ÚÇÑ ¸¶°¨ÀÏÀ» º¹ÀâÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ¹è¿ï ½Ã°£ÀÌ ¾ø¾î Vray´Â ¾ÆÁÖ ¸Å·ÂÀûÀÎ Á¦Ç°ÀÌ´Ù.
Vray´Â 3DSMaxÀÇ Ç÷¯±× ÀÎÀ¸·Î¼­ MAX¿¡¼­ ¿ÜºÎ ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀ¸·Î ÀÛµ¿ÇÑ´Ù. ¸»ÀÎÁï, ¿ÏÀüÈ÷ MAX¿Í´Â ´Ù¸¥ ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ¿ÜºÎ ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀÇ °áÁ¡Àº ´Ù¸¥ Ç÷¯±×ÀÎÀ̳ª MAX¿Í Ãæµ¹ÀÌ ¹ß»ýÇÑ´Ù´Â °áÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ³»°¡ ãÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¹®Á¦Á¡À̳ª Ãæµ¹Àº °ÅÀÇ ¾ø¾ú´Ù. Archvision's RPCreader, Cebas Scalpel, ±âŸ ´Ù¾çÇÑ Ç÷¯±×Àΰú »ç¿ëÇØ ºÃÁö¸¸ ¹®Á¦°¡ ¾ø¾î°í, ½ÉÁö¾î finalRender¿Íµµ ¹®Á¦°¡ ¾ø¾ú´Ù.
3DSMaxÀÇ ±âº» Raytracer·Îµµ ÈǸ¢ÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖÁö¸¸, ¿ì¸®µéÀº °á°ú¹°À» ¾ò±â À§ÇØ ±â´Ù¸±¸¸ÇÑ ÃæºÐÇÑ ½Ã°£ÀÌ ¾ø´Ù. Vray¿¡¼± Raytracer¸¸À¸·Îµµ ÃæºÐÇÑ °ª¾îÄ¡°¡ ÀÖ´Ù. °³¹ßÀÚµéÀº MAX¿¡¼± °¡Àåºü¸¥ Raytracer¶ó°í ÀÚºÎÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÏ´Ü »ç¿ëÇغ¸¸é ±×¸»¿¡ °ø°¨À» ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. Reflections, refractions, defocused reflections ±×¸®°í refractions, raytraced shadows, ½ÉÁö¾î soft raytraced shadowsµµ ºü¸£°Ô ·»´õ¸µµÇ¸ç, °³¹ßÀÚ´Â anti-aliaseµµ MAX º¸´Ù ´õ Á¤È®ÇÏ´Ù°í ¸»Çß´Ù. ¸»ÇÏÀÚ¸é, ¼Óµµ Çâ»óÀ» À§ÇØ À̹ÌÁöÀÇ Ç°ÁúÀ» Èñ»ý½Ãų ÇÊ¿ä°¡ ¾ø´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. À¯¸®ÀÜÀ» »ç½ÇÀûÀ¸·Î ¸¸µé±â À§ÇØ 2¹ø »ý°¢ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø´Ù. ¾ó¸¶³ª ºü¸¥°¡ Çϸé, 56K ¸ðµ©À» »ç¿ëÇÏ´Ù ÄÉÀÌºí ¸ðµ©À¸·Î ¹Ù²åÀ» ¶§¸¦ »ý°¢Çغ¸¸é µÈ´Ù. ÀÛÀº À¥»çÀÌÆ®´Â ´õ ºü¸£°Ô ¶ß°í, 50¸Þ°¡ ÆÄÀÏÀ» ´Ù¿î ¹ÞÀ» ¶§ ±× Â÷ÀÌ´Â È®½ÇÇÏ°Ô µå·¯³­´Â °Í°ú °°´Ù. MAX¿¡¼­ ¹é°³ ¶Ç´Â ±× ÀÌ»óÀÇ À¯¸®º´À» ·»´õ¸µÇÑ ´Ù´Â °ÍÀº ¾öµÎµµ ¸ø ³ÂÀ» °ÍÀÌ´Ù. Vray´Â ±× °ÍÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù.


100 °³ÀÇ À¯¸®ÀÜ
640x480, Dual P4 1.7Ghz, 4m39s

Raytracing ¿£Áø°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î GI(Global Illumination)µµ ºü¸£´Ù. Vray´Â ¹æ»çµÇ´Â ¸ÊÀ» »ç¿ëÇÏ¿© GI¸¦ ±¸ÇöÇÑ´Ù. Brazil r/s, Mental Ray, finalRender¿Í À¯»çÇÑ ¹æ½ÄÀÌ´Ù. °¢ Á¦Ç°¸¶´Ù GI »ç¿ë¹æ¹ýÀÌ ÀÖÁö¸¸, ³»°¡ »ç¿ëÇغ» °á°ú Vray°¡ °¡Àå »ç¿ëÇϱ⠽¬¿ü´Ù. GI¸¦ »ç¿ëÇÔ¿¡ À־ ¹°Ã¼ ¹× Ä«¸Þ¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ ¹®Á¦´Ù. Vray´Â ´Ù¸¥ photon mapÀÇ ÀúÀå°ú Ãß°¡ÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ» ÅëÇØ ÀÌ·± ¹®Á¦¸¦ ½±°Ô ÇØ°áÇÏ¿´´Ù. ´õ ÁÁÀº ÇØ°áÃ¥ÀÌ 1.1¿¡¼­ ÇØ°áµÉ ¿¹Á¤À̸ç, °ð ¹«·á·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ® ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.


2000x1500, Dual P4 1.7Ghz, 15m26s

3¹é¸¸ polygons, 3000x2000, Dual P4 1.7Ghz, 2h
 

7¹é¸¸ polygons, 3000x2000, Dual P4 1.7Ghz, 3h

3600x2000, Dual P4 1.7Ghz, 1.5h

Vray´Â GI ¹× Raytracing¿Ü¿¡µµ ¸¹Àº Ư¡À» Á¦°øÇÑ´Ù. 2°¡Áö ´Ù¸¥ ¹æ½ÄÀÇ ¸ð¼Çºí·¯(Motion blur)¸¦ Á¦°øÇϸç, °³¹ßÀڵ鿡 µû¸£¸é ¸ð¼Çºí·¯¿¡ ÀûÀº ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀÌ »ç¿ëµÇ¸ç, MAX¿¡¼­ ´Ù¸¥ ºÐ¼®ÀûÀÎ ¸ð¼Çºí·¯ ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦°øÇÏÁö´Â ¾Ê´Â´Ù. ¸Å¿ì »ç½ÇÀûÀÎ 3D ¸ð¼Çºí·¯°¡ °¡´ÉÇϸç Ç°Áú°ú ¼Óµµ ¸é¿¡¼­ 3D ¸ð¼Çºí·¯ÀÇ ´ëüǰÀ¸·Î ÁÁÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¹®Á¦´Â 2D ¸ð¼Çºí·¯¿¡¼­´Â ºü¸¥°í ÁöÀúºÐÇÑ Ç¥ÇöÀÌ ¾ÈµÈ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. 2D ¸ð¼Ç¿¡¼­ ¸ð¼Çºí·¯¸¦ ¿øÇÑ´Ù¸é, ·»´õ¸µ È¿°ú·Î MAX ¸ð¼Çºí·¯¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î À̹ÌÁö ¸ð¼Çºí·¯¿Í °°´Ù. ÇÏÁö¸¸ MAXÀÇ À̹ÌÁö ¸ð¼Çºí·¯´Â ¾î¶² ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ À־ ÁÁÀº À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µéÁö ¸øÇÑ´Ù. Vray ¸ð¼Çºí·¯´Â ·»´õ¸µ ½Ã°£À» 2-3¹è ÁÙ¿© ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù. MAX¿¡¼­ À̹ÌÁö ¸ð¼Çºí·¯¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì Á»´õ ½Ã°£À» ¼ÒºñÇÑ´Ù. ºÒÇàÇÏ°Ôµµ À̹ÌÁö ¸ð¼Çºí·¯´Â MAX ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀÌ°í Vray¸¦ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ±×·¯³ª ³ôÀº Ç°ÁúÀÇ 3D ¸ð¼Çºí·¯¸¦ ¿øÇÑ´Ù¸é Vray·Î °¡Àå ºü¸£°í °¡Àå ÁÁÀº °á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.


720x480, Dual P4 1.7Ghz, 30 mins a frame. MPEG (522K)

¶Ç ´Ù¸¥ VrayÀÇ ¶Ù¾î³­ Ư¡Àº ¼Ò¼öÀÇ ·»´õ¸µ ¿£Áø¸¸ÀÌ Á¦°øÇÏ´Â ³×Æ®¿öÅ© ·»´õ¸µ ±â´ÉÀÌ´Ù. ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀº ¿©·¯ ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÇ ¹öŶÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ·»´õ¸µÀ» ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î À̷лó ÇÑ À̹ÌÁö¿¡ 40°³ÀÇ ÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ ¿¬°áÇÏ¿© ·»´õ¸µÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. 10´ëÀÇ µà¾ó ÇÁ·Î¼¼¼­ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡´Â 20°³ÀÇ ÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù. °ÇÃà¿¡¼­ Å« ½ºÆ¿ À̹ÌÁö¸¦ Á¦ÀÛÇÑ´Ù°í Çϸé 10¹è ºü¸£°Ô ·»´õ¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÇöÀç ºü¸£Áö ¾ÊÀº Brute Force ¹æ¹ýÀÇ GI¸¸ Á¦°øµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, ¾ÕÀ¸·Î Ãâ½ÃµÉ 1.1¿¡¼­ ¸¹Àº »çÇ×ÀÌ ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÉ°ÍÀÌ´Ù.
ºü¸¥ caustic, forcal blur, fish-eye ¹× spherical Ä«¸Þ¶ó È¿°ú, HDRI, Sub-Surface Light Scattering µî ¿©·¯ Ư¡À» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, 3DSMAXÀÇ filtering°ú °°ÀÌ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÑ ´Ù¸¥ ¹æ½ÄÀÇ anti-aliasing ±â´Éµµ Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù.

VrayÀÇ Áß¿äÇÑ Ãø¸éÀº glossy refection, motion blur, anti-aliasing µîÀÇ º¹ÇÕ °è»êÀ» ÇÒ¶§, ÃÊ°ú »ùÇøµÀ» ÁÙ¿©ÁÖ´Â ³»ºÎ ÃÖÀûÀÇ Á¢±Ù¹æ½ÄÀ» ¾´´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀº »ç¿ëÀÚÀÇ ´«¿¡ ¶çÁö´Â ¾ÊÁö¸¸, ÀÌ°ÍÀ¸·Î ºü¸¥ ·»´õ¸µ ½Ã°£À» ±¸ÇöÇÏ°Ô ÇØÁÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.
»õ·Î³ª¿Ã 1.1 ¹öÀü¿¡¼± ÇöÀç »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô´Â ¹«·á·Î Á¦°øµÉ °ÍÀ̸ç, ¹ö±× ¼öÁ¤°ú MeshÀÇ »ý¼º¾øÀÌ ¸Å¿ì ¼¼¹ÐÇÑ ´Ü°è Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ¼­Àû Displacement Map, Glbal photon Mapping, Distributed rendering manager ¹× VIZ4¸¦ Áö¿øÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
¶ÇÇÑ ÇöÀç ¸¶¾ß¿ë ¹öÀüÀ» ¸¸µé°í ÀÖ´Â ÁßÀÌ´Ù.


displacement map

¸ðµç¸é¿¡ ÀÖ¾î, Vray´Â ¸¸Á·½º·¯¿î Á¦Ç°À̸ç, ¼Óµµ¿¡ ÁßÁ¡À» µÐ°Í ¸øÁö ¾Ê°Ô Ç°Áúµµ ÁÁÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â °£´Ü ¸í·áÇÏ¿© »ç¿ëÀÚ´Â ½±°Ô ÀûÀÀÇÏ¿© »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ³»°¡ º¸¾Æ¿Â°Í Áß Vray´Â °¡°ÝÀÌ °¡Àå Å« °æÀï·ÂÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

Writer : Christopher Nichols (»êŸ¸ð´ÏÄ«ÀÇ ÁÖ¿ä °ÇÃà»ç¹«½Ç¿¡¼­ ºñÁê¾ó ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àü¹®°¡·Î ÀÏÇÏ°í ÀÖ´Ù.)

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â