ÃÖ±Ù¿¡ ¸¹Àº »ç¶÷µéÀº »õ·Ó°Ô Ãâ½ÃµÇ°Å³ª »õ·Î¿î ¹öÀüÀÇ ¸¹Àº ·»´õ¸µ ¿£Áø¿¡ ´çȤ½º·¯¿ï
°ÍÀÌ´Ù. ƯÈ÷ 3D »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô ±×·² °ÍÀÌ´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ Æ¯Â¡Àº Raytracing°ú GI(Global
Illumination)ÀÇ ¼Óµµ¿¡ °üÇؼ´Ù. ½ÉÁö¾î Rendermanµµ ÀÌ Á¡¿¡ ´ëÇØ ´õÀÌ»ó ¹«½ÃÇÒ
¼ö ¾ø¾î, ÇöÀç GI¿Í RaytracingÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ¿©±â¿¡ °£°úÇØ ¹ö¸± Áöµµ
¸ð¸¦ Chaotic Dimension»çÀÇ Vray°¡ ÀÖ´Ù. Chaotic DimensionÀº ÀÛ³â Chaos Software¿Í
Dimension dESIGN Animation ±×·ìÀÌ ÇÕº´ÇÏ¿© ºü¸£°Ô ´Ù¾çÇÑ ÆÑÅ°Áö¸¦ 3¿ù Áß¼ø¿¡
¹ß¸ÅÇÏ¿´´Ù.
Vray´Â Vladmir Koylazov(Vlado)¿Í Peter Mitev µÎ³úÀÇ ¼Ò»ê¹°·Î VrayÀÇ ÁÖ¿ä °³¹ßÀÚÀÌ´Ù.
ºÒ°¡¸®¾ÆÀÇ ¼ÒÇǾƿ¡ À§Ä¡ÇÑ Chaos Software´Â Chaotic DimensionÀÇ ÀϺηΠ1997³â¿¡
¼³¸³µÈ ÇÁ·Î´ö¼Ç ½ºÆ©µð¿À´Ù. Chaotic Dimension´Â À¥ Æ÷·³À» ÅëÇØ »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô ¼¼½ÉÇÑ
¹è·Á¿Í Vray¿¡ ´ëÇÑ ±â¼úÀû Áö¿øÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù. 3¿ù Áß¼ø¿¡ Vray°¡ ¹ß¸ÅµÈ ÈÄ
±×µéÀº »çÀÌÆ®¿¡ ¸î°³ÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ¿Ã·Á ³õ¾Ò´Ù. »ç¿ëÀÚÀÇ Á¦¾È°ú Èñ¸Á»çÇ׿¡ ºü¸£°Ô
ÀÀ´äÇÏ°í ÀÖ´Ù.
±×·¸´Ù¸é Vray°¡ ´Ù¸¥ Á¦Ç°°ú ´Ù¸¥ Á¡Àº ¹«¾úÀΰ¡? Å« Â÷ÀÌ°¡ ¾ø´Ù. »ç¿ëÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â
¸ðµç °Í¸¦ Á¦°øÇϴ°Š°°´Ù. ºü¸¥ ½ºÇǵå, »ç¿ëÇϱâ ÆíÇÏ°í ¸Å¿ì Àû´çÇÑ °¡°ÝÀÌ´Ù.
°ÇÃà°¡¿¡°Ô ¿¹»ê, Ã˹ÚÇÑ ¸¶°¨ÀÏÀ» º¹ÀâÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ¹è¿ï ½Ã°£ÀÌ ¾ø¾î Vray´Â
¾ÆÁÖ ¸Å·ÂÀûÀÎ Á¦Ç°ÀÌ´Ù.
Vray´Â 3DSMaxÀÇ Ç÷¯±× ÀÎÀ¸·Î¼ MAX¿¡¼ ¿ÜºÎ ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀ¸·Î ÀÛµ¿ÇÑ´Ù. ¸»ÀÎÁï,
¿ÏÀüÈ÷ MAX¿Í´Â ´Ù¸¥ ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ¿ÜºÎ ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀÇ °áÁ¡Àº
´Ù¸¥ Ç÷¯±×ÀÎÀ̳ª MAX¿Í Ãæµ¹ÀÌ ¹ß»ýÇÑ´Ù´Â °áÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ³»°¡ ãÀ» ¼ö ÀÖ´Â
¹®Á¦Á¡À̳ª Ãæµ¹Àº °ÅÀÇ ¾ø¾ú´Ù. Archvision's RPCreader, Cebas Scalpel, ±âŸ ´Ù¾çÇÑ
Ç÷¯±×Àΰú »ç¿ëÇØ ºÃÁö¸¸ ¹®Á¦°¡ ¾ø¾î°í, ½ÉÁö¾î finalRender¿Íµµ ¹®Á¦°¡ ¾ø¾ú´Ù.
3DSMaxÀÇ ±âº» Raytracer·Îµµ ÈǸ¢ÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖÁö¸¸, ¿ì¸®µéÀº °á°ú¹°À»
¾ò±â À§ÇØ ±â´Ù¸±¸¸ÇÑ ÃæºÐÇÑ ½Ã°£ÀÌ ¾ø´Ù. Vray¿¡¼± Raytracer¸¸À¸·Îµµ ÃæºÐÇÑ °ª¾îÄ¡°¡
ÀÖ´Ù. °³¹ßÀÚµéÀº MAX¿¡¼± °¡Àåºü¸¥ Raytracer¶ó°í ÀÚºÎÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÏ´Ü »ç¿ëÇغ¸¸é
±×¸»¿¡ °ø°¨À» ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. Reflections, refractions, defocused reflections ±×¸®°í
refractions, raytraced shadows, ½ÉÁö¾î soft raytraced shadowsµµ ºü¸£°Ô ·»´õ¸µµÇ¸ç,
°³¹ßÀÚ´Â anti-aliaseµµ MAX º¸´Ù ´õ Á¤È®ÇÏ´Ù°í ¸»Çß´Ù. ¸»ÇÏÀÚ¸é, ¼Óµµ Çâ»óÀ»
À§ÇØ À̹ÌÁöÀÇ Ç°ÁúÀ» Èñ»ý½Ãų ÇÊ¿ä°¡ ¾ø´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. À¯¸®ÀÜÀ» »ç½ÇÀûÀ¸·Î ¸¸µé±â
À§ÇØ 2¹ø »ý°¢ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø´Ù. ¾ó¸¶³ª ºü¸¥°¡ Çϸé, 56K ¸ðµ©À» »ç¿ëÇÏ´Ù ÄÉÀ̺í
¸ðµ©À¸·Î ¹Ù²åÀ» ¶§¸¦ »ý°¢Çغ¸¸é µÈ´Ù. ÀÛÀº À¥»çÀÌÆ®´Â ´õ ºü¸£°Ô ¶ß°í, 50¸Þ°¡
ÆÄÀÏÀ» ´Ù¿î ¹ÞÀ» ¶§ ±× Â÷ÀÌ´Â È®½ÇÇÏ°Ô µå·¯³´Â °Í°ú °°´Ù. MAX¿¡¼ ¹é°³ ¶Ç´Â
±× ÀÌ»óÀÇ À¯¸®º´À» ·»´õ¸µÇÑ ´Ù´Â °ÍÀº ¾öµÎµµ ¸ø ³ÂÀ» °ÍÀÌ´Ù. Vray´Â ±× °ÍÀ»
°¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù.
100 °³ÀÇ À¯¸®ÀÜ
640x480, Dual P4 1.7Ghz, 4m39s
Raytracing ¿£Áø°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î GI(Global Illumination)µµ ºü¸£´Ù. Vray´Â ¹æ»çµÇ´Â
¸ÊÀ» »ç¿ëÇÏ¿© GI¸¦ ±¸ÇöÇÑ´Ù. Brazil r/s, Mental Ray, finalRender¿Í À¯»çÇÑ ¹æ½ÄÀÌ´Ù.
°¢ Á¦Ç°¸¶´Ù GI »ç¿ë¹æ¹ýÀÌ ÀÖÁö¸¸, ³»°¡ »ç¿ëÇغ» °á°ú Vray°¡ °¡Àå »ç¿ëÇϱ⠽¬¿ü´Ù.
GI¸¦ »ç¿ëÇÔ¿¡ ÀÖ¾î¼ ¹°Ã¼ ¹× Ä«¸Þ¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ ¹®Á¦´Ù. Vray´Â ´Ù¸¥ photon
mapÀÇ ÀúÀå°ú Ãß°¡ÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ» ÅëÇØ ÀÌ·± ¹®Á¦¸¦ ½±°Ô ÇØ°áÇÏ¿´´Ù. ´õ ÁÁÀº ÇØ°áÃ¥ÀÌ
1.1¿¡¼ ÇØ°áµÉ ¿¹Á¤À̸ç, °ð ¹«·á·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ® ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
2000x1500, Dual P4 1.7Ghz, 15m26s
|
3¹é¸¸ polygons, 3000x2000, Dual P4 1.7Ghz, 2h
|
|
7¹é¸¸ polygons, 3000x2000, Dual P4 1.7Ghz, 3h |
3600x2000, Dual P4 1.7Ghz, 1.5h |
Vray´Â GI ¹× Raytracing¿Ü¿¡µµ ¸¹Àº Ư¡À» Á¦°øÇÑ´Ù. 2°¡Áö ´Ù¸¥ ¹æ½ÄÀÇ ¸ð¼Çºí·¯(Motion
blur)¸¦ Á¦°øÇϸç, °³¹ßÀڵ鿡 µû¸£¸é ¸ð¼Çºí·¯¿¡ ÀûÀº ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀÌ »ç¿ëµÇ¸ç,
MAX¿¡¼ ´Ù¸¥ ºÐ¼®ÀûÀÎ ¸ð¼Çºí·¯ ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦°øÇÏÁö´Â ¾Ê´Â´Ù. ¸Å¿ì »ç½ÇÀûÀÎ 3D
¸ð¼Çºí·¯°¡ °¡´ÉÇϸç Ç°Áú°ú ¼Óµµ ¸é¿¡¼ 3D ¸ð¼Çºí·¯ÀÇ ´ëüǰÀ¸·Î ÁÁÀ» °ÍÀÌ´Ù.
¹®Á¦´Â 2D ¸ð¼Çºí·¯¿¡¼´Â ºü¸¥°í ÁöÀúºÐÇÑ Ç¥ÇöÀÌ ¾ÈµÈ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. 2D ¸ð¼Ç¿¡¼
¸ð¼Çºí·¯¸¦ ¿øÇÑ´Ù¸é, ·»´õ¸µ È¿°ú·Î MAX ¸ð¼Çºí·¯¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î
À̹ÌÁö ¸ð¼Çºí·¯¿Í °°´Ù. ÇÏÁö¸¸ MAXÀÇ À̹ÌÁö ¸ð¼Çºí·¯´Â ¾î¶² ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ÀÖ¾î¼
ÁÁÀº À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µéÁö ¸øÇÑ´Ù. Vray ¸ð¼Çºí·¯´Â ·»´õ¸µ ½Ã°£À» 2-3¹è ÁÙ¿© ÁÙ ¼ö
ÀÖ´Ù. MAX¿¡¼ À̹ÌÁö ¸ð¼Çºí·¯¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì Á»´õ ½Ã°£À» ¼ÒºñÇÑ´Ù.
ºÒÇàÇÏ°Ôµµ À̹ÌÁö ¸ð¼Çºí·¯´Â MAX ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀÌ°í Vray¸¦ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.
±×·¯³ª ³ôÀº Ç°ÁúÀÇ 3D ¸ð¼Çºí·¯¸¦ ¿øÇÑ´Ù¸é Vray·Î °¡Àå ºü¸£°í °¡Àå ÁÁÀº °á°ú¸¦
¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
720x480, Dual P4 1.7Ghz, 30 mins a frame. MPEG
(522K)
¶Ç ´Ù¸¥ VrayÀÇ ¶Ù¾î³ Ư¡Àº ¼Ò¼öÀÇ ·»´õ¸µ ¿£Áø¸¸ÀÌ Á¦°øÇÏ´Â ³×Æ®¿öÅ© ·»´õ¸µ
±â´ÉÀÌ´Ù. ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀº ¿©·¯ ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ ¹öŶÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ·»´õ¸µÀ» ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î
À̷лó ÇÑ À̹ÌÁö¿¡ 40°³ÀÇ ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ ¿¬°áÇÏ¿© ·»´õ¸µÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. 10´ëÀÇ µà¾ó
ÇÁ·Î¼¼¼ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡´Â 20°³ÀÇ ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù. °ÇÃà¿¡¼ Å« ½ºÆ¿ À̹ÌÁö¸¦
Á¦ÀÛÇÑ´Ù°í Çϸé 10¹è ºü¸£°Ô ·»´õ¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÇöÀç ºü¸£Áö ¾ÊÀº Brute
Force ¹æ¹ýÀÇ GI¸¸ Á¦°øµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, ¾ÕÀ¸·Î Ãâ½ÃµÉ 1.1¿¡¼ ¸¹Àº »çÇ×ÀÌ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
µÉ°ÍÀÌ´Ù.
ºü¸¥ caustic, forcal blur, fish-eye ¹× spherical Ä«¸Þ¶ó È¿°ú, HDRI, Sub-Surface
Light Scattering µî ¿©·¯ Ư¡À» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, 3DSMAXÀÇ filtering°ú °°ÀÌ »ç¿ëÀÌ
°¡´ÉÇÑ ´Ù¸¥ ¹æ½ÄÀÇ anti-aliasing ±â´Éµµ Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù.
|
|
VrayÀÇ Áß¿äÇÑ Ãø¸éÀº glossy refection, motion blur, anti-aliasing µîÀÇ º¹ÇÕ
°è»êÀ» ÇÒ¶§, ÃÊ°ú »ùÇøµÀ» ÁÙ¿©ÁÖ´Â ³»ºÎ ÃÖÀûÀÇ Á¢±Ù¹æ½ÄÀ» ¾´´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀº
»ç¿ëÀÚÀÇ ´«¿¡ ¶çÁö´Â ¾ÊÁö¸¸, ÀÌ°ÍÀ¸·Î ºü¸¥ ·»´õ¸µ ½Ã°£À» ±¸ÇöÇÏ°Ô ÇØÁÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.
»õ·Î³ª¿Ã 1.1 ¹öÀü¿¡¼± ÇöÀç »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô´Â ¹«·á·Î Á¦°øµÉ °ÍÀ̸ç, ¹ö±× ¼öÁ¤°ú MeshÀÇ
»ý¼º¾øÀÌ ¸Å¿ì ¼¼¹ÐÇÑ ´Ü°è Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ¼Àû Displacement Map, Glbal photon
Mapping, Distributed rendering manager ¹× VIZ4¸¦ Áö¿øÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
¶ÇÇÑ ÇöÀç ¸¶¾ß¿ë ¹öÀüÀ» ¸¸µé°í ÀÖ´Â ÁßÀÌ´Ù.
displacement map
¸ðµç¸é¿¡ ÀÖ¾î, Vray´Â ¸¸Á·½º·¯¿î Á¦Ç°À̸ç, ¼Óµµ¿¡ ÁßÁ¡À» µÐ°Í ¸øÁö ¾Ê°Ô Ç°Áúµµ
ÁÁÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â °£´Ü ¸í·áÇÏ¿© »ç¿ëÀÚ´Â ½±°Ô ÀûÀÀÇÏ¿© »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ³»°¡
º¸¾Æ¿Â°Í Áß Vray´Â °¡°ÝÀÌ °¡Àå Å« °æÀï·ÂÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Writer : Christopher Nichols (»êŸ¸ð´ÏÄ«ÀÇ ÁÖ¿ä °ÇÃà»ç¹«½Ç¿¡¼ ºñÁê¾ó ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
Àü¹®°¡·Î ÀÏÇÏ°í ÀÖ´Ù.)