by Stefano Tabacco (Deathfall.com)
º» Æ©Å丮¾óÀ» À§ÇØ ST_FakeSubSurfScatt.slim °ú ST_cel.slim ¸¦
¼³Ä¡Çϱ⠹ٶø´Ï´Ù.
SLIM ¿¡ ±âº»À¸·Î ÀÖ´Â '¼¿' ½¦ÀÌ´õ´Â ¼ºêµðºñÁ¯À̳ª NURBs ¿Í °°Àº ºÎµå·¯¿î
¸é¿¡´Â ¸Å¿ì ÁÁÀº ¹Ý¸é, Æú¸®°ïÀÇ °æ¿ì ½¦ÀÌ´õ°¡ °è»êÇÒ ¼ö ¾ø´Â ºñ¿¬¼ÓÀûÀÎ ¸é (³¯Ä«·Î¿î
¸ð¼¸®)°¡ Àֱ⠶§¹®¿¡ ºñ È¿À²ÀûÀÔ´Ï´Ù. ÀÏ¹Ý RenderMan ½¦ÀÌ´õ·Î ±×·¯ÇÑ ¸ð¼¸®¸¦
°è»êÇÏ±ä ¾î·ÆÁö¸¸, Photoshop, After Effects ¿Í °°Àº À̹ÌÁö ÇÁ·Î¼¼½º ÇÁ·Î±×·¥À»
ÀÌ¿ëÇÏ¸é ½±°Ô ¿Ü°û¼±À» ÃßÃâÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©±â¼± ±× Á¡À» ÀÌ¿ëÇØ º¸°Ú½À´Ï´Ù.
Zip ÆÄÀÏÀÇ ST_Cel.slim ¿¡´Â ´ÙÀ½ÀÇ 3°¡Áö ÅÛÇø´ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù :
- ST_Celly (surface)
- ST_findEdges(color)
- ST_Depth(float)
ST_Celly ´Â 'Cel Shader'¿Í 'Cel finder' ¶ó´Â µÎ °¡Áö ´Ù¸¥ »öÀ» ·»´õÇÕ´Ï´Ù.
'which=Cel Shader' ·Î ·»´õÇÑ´Ù¸é ±âÁ¸ÀÇ SLIM 'Cel' ½¦ÀÌ´õ·Î ÇÑ °Í°ú ºñ½ÁÇÑ
°á°ú¸¦ ¾ò°Ô µË´Ï´Ù.
ÁÖ : ¸¸¾à µÎ °¡Áö ÅæÀ¸·Î ¸¸ ±¸¼ºµÈ À̹ÌÁö¸¦ ¾ò°í ½Í´Ù¸é, 'ColorSpline' À»
Coloration À¸·Î ¿¬°áÇÏ°í ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ 'ST_Diffloat' ¸¦ Cspline ÆÐÅÏÀ¸·Î ¿¬°áÇϽʽÿÀ.
´ÙÀ½Àº ST_Celly ¸¦ ¸ðµç ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ Àû¿ëÇÑ °æ¿ìÀÔ´Ï´Ù.
À̰͵µ ³ª¸§´ë·Î ÁÁÁö¸¸ ¾Æ¹«·± ¸ð¼¸®µµ º¸ÀÌÁö ¾Ê±â¶§¹®¿¡ Ä«Å÷ È¿°ú°¡ Á¦´ë·Î
³ªÁö ¾ÊÀ¸´Ï ´Ù½Ã ¼öÁ¤ÇսôÙ.ST_Celly ¿¡¼ which=Cel finder ·Î ¼³Á¤Çϸé, ÀÌÁ¦
½º¿ÍÄ¡´Â Secondary output À¸·Î ¸í¸íµÈ ÅÛÇø´ÀÇ ¹Ù´Ú »öÀ» ·»´õÇÕ´Ï´Ù.
'ST_findEdges' ¸¦ µÎ ¹ø° Ãâ·ÂÀ¸·Î ¿¬°áÇÏ¸é ½º¿ÍÄ¡¿¡¼ Á¶±Ý ÀÌ»óÇÑ RGB Á¶ÇÕÀÌ
³ªÅ¸³³´Ï´Ù.
À̹ÌÁö¸¦ ·»´õÇÕ´Ï´Ù.
Æ÷Åä¼¥¿¡¼ À̹ÌÁö¸¦ ºÒ·¯µéÀÎ ÈÄ¿¡, ´ÙÀ½À» Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù.
Filter -->Find Edges
edit-->Threshold (value 230)
ÁÖÀÇ : ÀÌ ¼öÄ¡µéÀº ´ë°Ô ¸ðµç »óȲ¿¡ Àû¿ë°¡´ÉÇϹǷΠ'action' À¸·Î ÀúÀåÇØ ³õÀ¸½Ã±æ.
°á°ú´Â (À̹ÌÁö »çÀÌÁ 50% ÁÙÀÎ ÈÄ) ¾Æ·¡¿Í °°½À´Ï´Ù :
À§¿¡¼ ¹Ì¸® ¼¼À̺êÇØ ³õ¾Ò´ø À̹ÌÁö¸¦ Ä®¶ó Æнº¿¡ Multiply ÇÑ´Ù.
Á» ´õ ³ªÀº °á°ú¸¦ º¸¿©Áִ±º¿ä.
ÁÖ : ST_findEdges ´Â »ý¼ºµÈ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¿Ü°û¼±À» °è»êÇϹǷΠ¹æÇâÀ» È®½ÇÈ÷ Çϵµ·Ï ÁÖÀÇ.
ST_findEdges ´Â ¿Ïº®ÇÏÁö ¾Ê¾Æ¼ °æ°è°¡ È®½ÇÇÑ ¸ð¼¸®¿¡´Â Àß Àû¿ëµÇÁö¸¸ ¼ºêµðºñÁ¯À̳ª ³Ò½º°°ÀÌ ³¯Ä«·Î¿î °æ°è¸¦ ãÀ» ¼ö ¾ø´Â Ç¥¸é¿¡¼± ¹®Á¦Á¡À» º¸ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ¶§´Â Contrast ¸¦ ÁÙÀÌ¸é ¾î´ÀÁ¤µµ ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Fresnel ¸¦ ST_findEdges ÀÇ add ·Î ¿¬°áÇÏ´Â °ÍÀº ¸ð¼¸®¸¦ ´õ¿í È®¿¬ÇÏ°Ô ÇØÁÖ°í, ƯÈ÷ ºÎµå·¯¿î Ç¥¸é¿¡¼ ¸ÚÁø È¿°ú¸¦ °ÅµÑ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Depth ¸¦ °®°í Contrast ¸¦ ÁÙÀÌ´Â °ÍÀº ¶§¶§·Î À¯¿ëÇÏÁö¸¸, ¹Ý¸é¿¡ °ËÀº ¿Ü°û¼±ÀÌ ¸¹ÀÌ »ý±æ ¼ö ÀÖ´Â ´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Á¡Àº ST_Depth float ¸¦ ST_findEdges ÀÇ Contrast ·Î ¿¬°áÇϸé ÇØ°áµË´Ï´Ù.