ÆäÀ̽ºÁ¨(FaceGen Modeller 2.1)Àº °íÇ°ÁúÀÇ µÎºÎ(ÔéÝ»)¸¦ ¸Å¿ì ºü¸£°í À¯¿¬ÇÏ°Ô ¸¸µé¾î ³»´Â ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù. ¸¸µé¾îÁø ¸Ó¸®´Â ¸ðµç Æú¸®°ï ÇüÅÂÀÇ
mesh¿Í UV map¿¡ Àû¿ëµÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Maya ASCII (ma), Lightwave 6 (LWO), Wavefront OBJ, 3DS, VRML1, VRML97 or LipSinc HFN µî ´Ù¾çÇÑ Æ÷¸ËÀ¸·Î ÀͽºÆ÷Æ®(export)µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. 3D ½ºÄ³´× ±â°è¸¦ ¾²Áö ¾Ê°í ºü¸¥ ½Ã°£ ³»¿¡ ´Ù¾çÇÑ »ý±è»õÀÇ ¸Ó¸®¸¦ ¸¸µé¾î ³»°í ½ÍÀ» ¶§ ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥Àº ¸Å¿ì À¯¿ëÇÏ°Ô ¾²ÀÏ °ÍÀÌ´Ù.
ÆäÀ̽ºÁ¨Àº ¸ðµç Á¾·ùÀÇ ÀÎÁ¾, ¼ºº°, ³ªÀÌ(¼º³â¸¸ ÇØ´ç)¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¾ó±¼À» ¹«ÀÛÀ§·Î ¸¸µé¾î³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. ½Ç¹°¿¡ °¡±î¿î ¾ó±¼»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ±â±«ÇÑ ¶Ç´Â ¸¸È ij¸¯ÅÍ °°Àº ¾ó±¼µµ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
100 °³°¡ ³Ñ´Â ¸Å°³º¯¼ö ÄÁÆ®·Ñ¿¡ º¯È¸¦ ÁÖ¸é¼ ÇÑ °¡Áö ¾ó±¼À» ´Ù¾çÇÑ ÇüÅ·Πº¯ÇüÇÏ°í ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÄÁÆ®·Ñ Áß ³× °¡ÁöÀÇ ¿¹
»ý¼ºµÈ ¸Ó¸®ÀÇ ÇǺο¡ ¼¼ºÎÀûÀÎ ÅؽºÃĸ¦ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. (³î¶ó¿ï »ÓÀÌ´Ù.)
¿øÇÏ´Â mesh¿Í UV Ãâ·ÂÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
»ý¼ºµÈ °á°ú¹°Àº ¸ðµç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ðÇÁ Ÿ°Ù(animation morph targets)À» Æ÷ÇÔÇÑ Ã¤·Î Maya ASCII (ma), Lightwave 6 (LWO), Wavefront OBJ, 3DS, VRML1, VRML97
or LipSinc HFN ÆÄÀÏ Æ÷¸Ëµé·Î º¯È¯(export)µÉ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÆäÀ̽ºÁ¨Àº Windows 98/ME/NT4/2000/XP ¿¡¼ ÀÛµ¿µÇ¸ç ½Ã½ºÅÛ ±ÇÀå »ç¾çÀº ÆæƼ¾ö III (¶Ç´Â AMD ¾Ö½½·Ð) ÀÌ»ó±ÞÀÌ´Ù.
°¡°ÝÀº ¹ÌÈ 495´Þ·¯À̸ç,
Á¦Ç°Àº µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¥À» ³»·Á¹ÞÀº ÈÄ Help
¸Þ´ºÀÇ RegistrationÀ» ÅëÇØ ±¸ÀÔÇϰųª, Singular Inversions Þä »çÀÌÆ®¿¡ ÀÖ´Â ±¸¸Å ÆäÀÌÁö·Î Á÷Á¢ °¡¼ VISA, Mastercard¸¦
ÀÌ¿ëÇØ ±¸ÀÔÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.