»çÁøÀº °³¹ß ¹öÁ¯
Matrox ´Â 14ÀÏ, 512bit GPU ¡¸Parhelia-512 (ÆÄÇǸ®¾Æ)¡¹¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù. žÀç Ä«µå´Â 6¿ù¸»ºÎÅÍ 7¿ù Ãʼø¿¡ °ÉÃÄ ¹ß¸ÅµÉ ¿¹Á¤. °¡°ÝÀº 128 MB¸Þ¸ð¸® žÀç ¸ðµ¨·Î 400 ´Þ·¯ ÀÌÇÏ°¡ µÉ Àü¸Á.
Matrox¿¡ µû¸£¸é 'Parhelia-512'´Â 6¿ù ¸»ºÎÅÍ 7¿ù ÃÊ »çÀÌ¿¡ ¹ß¸ÅµÉ ¿¹Á¤À̸ç 128MBÀÇ ¸Þ¸ð¸®°¡ ÀåÂøµÇ¾î ¾à 400´Þ·¯ ÀÌÇÏÀÇ °¡°Ý¿¡ ÆÇ¸ÅµÉ °ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
'Parhelia-512'´Â ¼¼°è ÃÖÃÊÀÇ 512ºñÆ® ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼·Î½á, 8õ¸¸°³ÀÇ Æ®·£Áö½ºÅ͸¦ ÁýÀûÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, 256ºñÆ®ÀÇ DDR ¸Þ¸ð¸® ÄÜÆ®·Ñ·¯¸¦ ³»ÀåÇÏ¿© 20GB/sÀÇ ¾î¸¶¾î¸¶ÇÑ ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆøÀ» Á¦°øÇϸç, ÃÖ´ë 256MBÀÇ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÀåÂøÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ 4°³ÀÇ Çȼ¿ ÆÄÀÌÇÁ(Pixel Pipe)¿Í 4°³ÀÇ Åؼ¿ À¯´Ö(Texel Unit)À¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç, 4°³ÀÇ ¹öÅؽº/Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ(Vertex/ Pixel Shader)¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. ÆÄÀÌÇÁ ¶óÀδç 5°³ÀÇ Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ ½ºÅ×ÀÌÁö·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç, Ŭ·°´ç ½¦ÀÌ´õ ½ºÅ×ÀÌÁö´Â 36¿¡ À̸¥´Ù.
ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °¡´ÉÇÑ ¹öÅؽº/Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ(Vertex/Shader Shader)´Â 2.0¹öÀüÀÇ ½¦ÀÌ´õ°¡ ÃÑ4°³ žÁ¦µÇ¸ç. À̷νá ÇϳªÀÇ Å¬·°´ç ÃÖ´ë 64°³ÀÇ Åؼ¿À» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¸Å¿ì Å« È÷Æ® ½ÌÅ© ÆÒÀÌ Å¾ÀçµÇ°í ÀÖÁö¸¸, ÀÌ°ÍÀº Á¦Ç°ÆÇ¿¡¼´Â ¼ÒÇü鵃 ¿¹Á¤.
Matrox¿¡ ÀÇÇϸé, GeForce4 Ti½Ã¸®ÁîÀÇ °Íº¸´Ù´Â ÀÛ¾ÆÁø´Ù°í ÇÑ´Ù
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® DirectX 9À» Áö¿øÇÔÀ¸·Î½á µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® ¸ÅÇÎ(Displacement Maping)À» Áö¿øÇϴµ¥ ÀÌ´Â Matrox°¡ Millenium G400¿¡ ÃÖÃÊ µµÀÔÇÑ È¯°æ ¸ÅÇÎ(Enviroment Mapping)±â¼ú º¸´Ù ÇÑ´Ü°è ¾Õ¼± ±â¼úÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀº Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¹°Ã¼ÀÇ Ç¥¸é¿¡ ¿äöÀ» ¸¸µé°Ô µÈ´Ù.
¶ÇÇÑ 'Parhelia-512'´Â 4x4 »ùÇÃÀÇ ¾ÈƼ ¾Ë¸®¾Æ½Ì(Anti-Aliasing)À» Áö¿øÇϴµ¥, ±âÁ¸ÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÌ ÃÖ´ë 2x2 »ùÇÃÀÇ ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½Ì¸¸À» Áö¿øÇß´ø Á¡À» °í·ÁÇÑ´Ù¸é º¸´Ù ¸¹Àº »ùÇÃÀ» äÃëÇÔÀ¸·Î½á »ó´çÈ÷ °íÇ°ÁúÀÇ ¾ÈƼ ¾Ë¸®¾Æ½Ì ȸéÀ» ±¸ÇöÇØ ³¾ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù. (Âü°í·Î 16 »ùÇà ¾ÈƼ ¾Ë¸®¾Æ½ÌÀº Àü¹®ÀûÀÎ DCC(Digital Contents Creation) ¾îÇø®ÄÉÀ̼Ç, ¿¹¸¦ µé¾î DiscreetÀÇ 3D Studio MAX¿¡¼ÀÇ ·£´õ¸µÀÇ »ùÇà ¼ö¿Í °ÅÀÇ µ¿ÀÇÇÑ °ÍÀÌ´Ù.)
¶ÇÇÑ Clyph ¾ÈƼ ¾Ë¸®¾Æ½ÌÀ̶ó´Â °ÍÀ» Áö¿øÇϴµ¥ ÀÌ°ÍÀº ÅؽºÆ®¸¦ ¾ÈƼ ¾Ë¸®¾Æ½Ì ó¸®ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ȸé»óÀÇ ±ÛÀÚ¸¦ º¸´Ù ºÎµå·´°Ô º¸¿©ÁÖ´Â ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ À©µµ¿ì XP¿¡ Á¦°øµÇ´Â Clear Type°ú À¯»çÇÑ ±â´ÉÀ¸·Î½á CPU¿¡ °ÅÀÇ ºÎÇϸ¦ ÁÖÁö ¾Ê´Â °ÍÀÌ °¡Àå Å« Ư¡À̶ó°í ÇÑ´Ù.
´ÙÀ½Àº ÇöÀç Ãâ½ÃÁßÀÎ °æÀï Á¦Ç°°ú ±â´ÉÀ» °£·«ÇÏ°Ô ºñ±³ÇÑ Ç¥ÀÌ´Ù.
|
Parhelia
512 |
GeForce4 Ti 4600 |
Radeon 8500 |
Çȼ¿ ÆÄÀÌÇÁ ¼ö |
4 |
4 |
4 |
Åؼ¿ À¯´Ö ¼ö |
4 |
2 |
2 |
¹öÅؽº/Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ À¯´Ö ¼ö
(¹öÀü) |
4
(2.0) |
1
(1.1) |
1
(1.1) |
Ŭ·° ´ç Åؼ¿ ¼ö |
64
Åؼ¿/Ŭ·° |
8
Åؼ¿/Ŭ·° |
8Åؼ¿/Ŭ·° |
Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ ½ºÅ×ÀÌÁö /
ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ |
5½ºÅ×ÀÌÁö/ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ |
2½ºÅ×ÀÌÁö/ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ |
2½ºÅ×ÀÌÁö/ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ |
½¦ÀÌ´õ ½ºÅ×ÀÌÁö /
Ŭ·° |
36½ºÅ×ÀÌÁö/Ŭ·° |
16½ºÅ×ÀÌÁö/Ŭ·° |
16½ºÅ×ÀÌÁö/Ŭ·° |
Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ ¹öÀü |
1.3 |
1.3 |
1.4 |
N-Patch
Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç |
´ëÀÀ |
ºñ ´ëÀÀ |
´ëÀÀ (TruForm) |
ÃÖ´ë 3D
ÇØ»óµµ |
2048x1536 |
1600x1200 |
1600x1200 |
¶ÇÇÑ 10ºñÆ®ÀÇ DAC¸¦ ³»ÀåÇÏ¿© 10¾ï°³ÀÇ »ö»óÇ¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇϸç, 2D, 3D, DVD, TV ¾Æ¿ô µîÀÇ ¸ðµç Ãâ·Â»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ³»ºÎ 󸮵µ ¸ðµÎ 10ºñÆ®·Î ÀÌ·ç¾îÁö°Ô µÈ´Ù.
µÎ °³ÀÇ DVI Ä¿³ØÅÍ´Â ÃÖ´ë 3°³ÀÇ Ãâ·Â´ÜÀÚ¸¦ Á¦°øÇØÁÜÀ¸·Î½á º¸´Ù ³ÐÀº µð½ºÇ÷¹ÀÌÀÌ ¿µ¿ªÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö Àִµ¥, ÀÌ°ÍÀº °ÔÀÓ¿¡¼µµ Àû¿ëÀÌ µÇ¾î, ¼¶ó¿îµå °ÔÀÓ(Surround Game)À» Áñ±æ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù. À̷νá Quake 3 Arena, Unreal Tournament, Soldier of Fortune 2, JEDI Knight¿Í °°Àº FPS(First Person Shotter) °ÔÀÓ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Flight Simulator 2002 ¿Í °°Àº ºñÇà ½Ã¹°·¹À̼ǿ¡¼µµ º¸´Ù Çö½Ç°¨ ÀÖ´Â °ÔÀÓ È¯°æÀ» Á¦°øÇÏ°Ô µÈ´Ù.
ÇÑ°¡Áö ¸í½ÉÇÒ °ÍÀº À̹ø ¹ßÇ¥°¡ °áÄÚ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¹ßÇ¥°¡ ¾Æ´Ñ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ ¹ßÇ¥·Î Ä«µåÀÇ ¼³°è´Â ¾ó¸¶µçÁö º¯°æµÉ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡À̸ç, Äھ ¸Þ¸ð¸®ÀÇ µ¿ÀÛ¼Óµµ³ª, ÀåÂø ¸Þ¸ð¸®ÀÇ Å©±â´Â ¿¹»ó°ú ´Ù¸£°Ô ¹ßÇ¥µÉ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ Á¡À¸·Î ¹Ì·ç¾î º¸¾Æ, ÀÏ¹Ý ¼ÒºñÀڵ鿡°Ô MatroxÀÇ Pahelia ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼¿¡ ´ëÇÑ ¸ðµç°ÍÀÌ °ø°³µÇ´Âµ¥±îÁö´Â ¾î´À Á¤µµÀÇ ½Ã°£ÀÌ ´õ ÇÊ¿äÇÒ °ÍÀ¸·Î ÆǴܵȴÙ.
Parhelia ÄÚ¾îÀÇ ºí·Ï ´ÙÀ̾î±×·¥.
Æ®·£Áö½ºÅÍ Ä«¿îÆ®´Â 8 õ¸¸°ú Pentium 4ÀÇ ¹è °¡±õ´Ù
¿ìÃøÀÇ »çÁøÀº ÁÂÃøÀÇ ·»´õ¸µ È»óÀÇ À±°û¸¸À» ÃßÃâÇÑ È»ó.
Parhelia¿¡¼´Â ÀÌ À±°û¿¡¸¸ 16 xÀÇ ¿¡Àϸ®¾î¡ Á¦°Å¸¦ °ÉÄ£´Ù.
4 texture À¯´ÏÆ®¸¦ Ç®·Î »ì·Á ¡¸Decal, ¡¸Specular¡¹, ¡¸Normal¡¹, ¡¸Caustic¡¹ÀÇ texture¸¦ µ¿½Ã¿¡ °ÉÃÄ ·»´õ¸µµÈ ¹°°í±â.
ÁÂÃøÀÌ µð½ºÇÁ·¹À̽º¸ÕÆ®¸ÊÇÎÀÇ ¸Þ½¬, ¿ìÃøÀÌ ±× ·»´õ¸µ ¾Æ¿ôDz.
Microsoft Flight Simulator 2002¸¦ »ç¿ëÇØ, 3°³ÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌ·Î °ÔÀÓÀ» ÇÑ´Ù.
Åë»óÀÇ È¯°æ¿¡¼´Â ÇÑ°¡¿îµ¥ÀÇ ¸ð´ÏÅÍÀÇ È»ó ¹Û¿¡ Ç¥½ÃµÇÁö ¾Ê´Â´Ù.
´Ü¼øÇÑ °íÇػ󵵿ʹ ´Þ¸® ¹¦»çµÇÁö ¾Ê´Â ¿µ¿ªµµ Á¿쿡 Æijë¶ó¸¶ÀûÀ¸·Î ·»´õ¸µµÈ´Ù.