cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[¾÷°è¼Ò½Ä/À̽´]GDC2012¿¡¼­ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© °ÔÀÓ¿þ¾î ¹ßÇ¥   2012-03-13
¿ÀÅäµ¥½ºÅ©´Â ÃÖ±Ù Âø¼öÇÑ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© °ÔÀÓ¿þ¾î Á¦Ç°±º¿¡¼­ »õ·Î¿î °ÔÀÓ °³¹ß ¹Ìµé¿þ¾î¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

¿ÀÅäµ¥½ºÅ©´Â ±âÁ¸ Á¦Ç°µéÀÇ ÆíÀǼº°ú ¼º´É Çâ»óÀ» Á¦°øÇϸ鼭 ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ °³¹ß°ú ÀΰøÁö´É Á¦°øÀ» È®ÀåÇØ ¿Ô´Ù. ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© °ÔÀÓ¿þ¾î´Â Áö±Ý±îÁö Eidos-Montreal»çÀÇ "Deus EX: Human Revolution", Epic Games»çÀÇ "Gears of War3" ±×¸®°í SCEA»çÀÇ "Resistance 3"À» Æ÷ÇÔÇÑ ÃÖ¼Ò 1000°³ÀÇ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ »ç¿ëµÇ¾îÁø Á¦ÀÛ»ç·ÎºÎÅÍ Áõ¸íµÈ ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù. ÀÌ Á¦Ç°ÀÇ Æò°¡ÆÇÀº ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© °ÔÀÓ¿þ¾î À¥»çÀÌÆ®¿¡¼­ °ü·ÃµÈ ºñµð¿À¿Í Æ©Å丮¾ó ±×¸®°í Æ÷·³°ú ÇÔ²² ÀÌ¿ë °¡´ÉÇÒ °ÍÀÌ´Ù.

 

ScaleformÀÇ ÃֽŹöÀüÀº ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ °³¹ßÀ» À§ÇØ °í¾ÈµÈ »õ·Î¿î ±â´É°ú °³¼±»çÇ×À» ¼±º¸ÀδÙ. »õ·Î¿î mobie-ready player, À¯¿¬ÇÑ ÀÔ·Â Áö¿ø, °ÔÀÓ Å¶ ±×¸®°í Æ©Å丮¾óÀº ¾Û°ú 2D °ÔÀÓ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ UI °³¹ßÀ» À§ÇÑ Á¦Ç° Åø¼ÂÀ» È®Àå½ÃŲ´Ù. Scaleform 4.1Àº ÀϹÝÀûÀÎ expression°ú AS3 XML ±×¸®°í BitmapDataÀ» À§ÇÑ Áö¿øÀ» Ãß°¡ÇÔÀ¸·Î½á Action Script 3 ȣȯ¼ºÀ» ¿Ï¼ºÇÏ¿´´Ù. ÀÌ »õ·Î¿î ¹öÀüÀÇ Ãâ½ÃÁ¦Ç°Àº assetsÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ¸®ºä¸¦¿Í ÇÔ²² ¹Ìµé¿þ¾îÀÇ export/cooking ÅøÀ» À§ÇÑ »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô Ä£¼÷ÇÑ front-end client¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù. °Ô´Ù°¡ Á¤±³ÇÏ°Ô Æ©´×µÈ Flash ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǵéÀ» À§ÇÑ AMPÅøÀÇ »õ·Î¿î ¹öÀüÀº ´õ ½±°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â UI »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó °³¼±µÈ GPU ÀÚ·á¼öÁý ´É·ÂÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. Scaleform 4.1Àº Unity 3 Engine°úÀÇ È£È¯±â´ÉÀÌ »õ·Ó°Ô Ãß°¡ µÇ¾ú´Ù. ¶ÇÇÑ PC¿Í Ÿºí·¿¿¡ ¶Ù¾î³­ touch ±â¹ÝÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Á¦°øÇÏ´Â »õ·Î¿î ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® À©µµ¿ì 8 Metro platformµµ Áö¿øÇÑ´Ù.

 

¿ÀÅäµ¥½ºÅ©´Â ÃÖ±Ù Autodesk Cognition°ú Autodesk Population ÀÌ µÎ »õ·Î¿î Á¦Ç°ÀÇ ¼Ò°³¸¦ ÅëÇØ Grip Entertainment¿¡¼­ ¾òÀº AI ±â¼úÀ» °ÔÀÓ¿þ¾î Á¦Ç°±º¿¡ ÅëÇÕÇÏ¿´´Ù. ¶ÇÇÑ ½Ç½Ã°£ 3D pathfindingÀ» À§ÇÑ Autodesk Kynapse ¹Ìµé¿þ¾îµµ °­È­ ÇÏ¿´´Ù.

 

Autodesk Cognition 2013Àº ÇÏÀÌ·¹º§ÀÇ ÀΰøÁö´ÉÀ» °ü¸®ÇÏ°í Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇÑ ½Ç½Ã°£ ¿£ÁøÀÌ¸ç ½Ã°¢ ÇÁ·Î±×·¥¹Ö ½Ã½ºÅÛÀÌ´Ù. Behavior treesÀÇ Æз¯´ÙÀÓÀ» ±âÃÊ·Î ÇÑ AI behaviorÀÇ ½Ã½ºÅÛÀÇ visual representationÀº ´õ ³ªÀº ¿¬µ¿À» À§ÇØ ³Î¸® ÀÌÇØµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. Tree¿Í nodesÀÇ ±âº» ±¸Á¶´Â code°¡ Á¤¸®µÇ¾îÁö´Â °ÍÀ» À¯ÁöÇϵµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù. µû¶ó¼­ Æ÷°ýÀûÀÎ µð¹ö±ë ÅøµéÀÌ °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÚ°¡ º¹ÀâÇÑ AIÀ» ´õ »¡¸® ¼öÁ¤ÇÏ´Â °ÍÀ» µµ¿ÍÁÖ´Â µ¿¾È ÀÌ·¯ÇÑ ±¸Á¶´Â Á» ´õ ½±°Ô ¼öÁ¤µÇ°í Àç»ç¿ë µÇ¾îÁö¸ç °ü¸®µÉ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

Autodesk Population 2013Àº °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʰ¡ ¸¹Àº ¼öÀÇ secondary characterÀ» ¸¸µé°í °ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÖ´Â Epic Unreal Engine 3 technologyÀ» À§ÇÑ AI ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¸ðµâÀÌ´Ù. Gameware PopulationÀ¸·Î °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʵéÀº ¼ö¹é¸íÀÇ nonplayer ij¸¯ÅÍ(NPC)µé·Î ±¸¼ºµÈ È°±âÂ÷°í ¿ªµ¿ÀûÀÎ ¼¼°è¸¦ ºü¸£°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.

 

Autodesk KynapseÀÇ 2013¹öÀüÀº NPC¿¡ ÀÇÇØ ´õ »ç½ÇÀûÀÎ ³×ÀÌ°ÔÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ Çâ»óµÈ ±â´ÉµéÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. PathfindingÀÇ »õ·Î¿î ¸ðµ¨Àº ÇÑ ·¹º§¿¡ ÀÖ´Â ¿ªµ¿ÀûÀÎ ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÇ Áý´ÜÀ» ±âÃÊ·Î ÇÑ pathdataÀ» µ¿ÀûÀ¸·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çϸ鼭 º¯ÇÏ°í Àִ ȯ°æÀûÀÎ Á¶°Çµé ÁÖº¯À» ij¸¯Å͵éÀÌ ±æÀ» ãÀ» ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù. ¶ÇÇÑ Automatic path smoothing capabilities´Â ´õ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¿òÁ÷À̴ ij¸¯Å͸¦ ¸¸µé°í ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¿¹ÃøÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛÀ» µµ¿ÍÁØ´Ù. °Ô´Ù°¡, AI º¿ÀÇ footprintÀ» ÁÙÀÌ°í ÇϳªÀÇ °ÔÀÓ·¹º§¿¡¼­ ´õ ¸¹Àº ¼öÀÇ NPCµéÀ» µÎ±â À§ÇØ ´õ¿í Çâ»óµÈ ¸Þ¸ð¸® ÃÖÀûÈ­°¡ ÀÌ·ç¾îÁ³´Ù.

 

Autodesk Beast 2013

Autodesk Beast Lighting solutionÀÇ 2013Ãâ½Ã´Â live scene authoringÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ¿© ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº ±×µéÀÌ ¼öÁ¤ÇÏ´Â sceneÀÇ parameter¿Í baking properties»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó geometry, lightsÀÇ °á°ú¹°À» ½Ö¹æÇâÀ¸·Î º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Æ¯Â¡µéÀº viewport»ó¿¡¼­ ½Ö¹æÇâÀÇ preview¸¦ Á¦°øÇÏ´Â ´õ È¿À²ÀûÀÎ ¶óÀÌÆà workflowÀÇ ÇÑ ºÎºÐÀ¸·Î Beast Unreal Engine integrationÀ¸·Î ÅëÇյǾî Áø´Ù. ¶ÇÇÑ Beast 2013Àº ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ºü¸£°í °£´ÜÇÑ ¶óÀÌÆà ¼Â¾÷À» Á¦°øÇÏ´Â ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀÇ configurationÀ» °øºÎÇÏ´Â °Í ¾øÀÌ ÇÏÀÌÄ÷¸®Æ¼ ¶óÀÌÆà ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù.

 

Autodesk HumanIK 2013 middleware´Â spine curvatureÀ» Á¶Á¤Çϱâ À§ÇÑ »õ·Î¿î parameterÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °³¼±µÈ spine solving ±â¼úÀÌ¸ç »õ·Î¿î shoulder solverÀÎ two-bone IK solverÀ» °£´ÜÈ÷ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´õ¿í »ç½ÇÀûÀΠij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù. ÀÌÁ¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵éÀº °³¼±µÈ Human IK Ç÷¯±×ÀÎÀ» »ç¿ëÇÏ´Â Autodesk MotionBuilder 2012¿¡¼­ ij¸¯Å͸¦ ·ÎµùÇÔÀ¸·Î½á ¹®Á¦°¡ Àִ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÀïÁ¡À» ´õ ½±°Ô ³ªÅ¸³¾ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

Scaleform, Cognition, Population, Kynapse, Beast and HumanIK ¹Ìµé¿þ¾îÀÇ »õ·Î¿î ¹öÀüÀº 2012 º½¿¡ ÀÌ¿ë °¡´ÉÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óÇÑ´Ù.

 

Ãâó: Autodesk Gameware

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â