2012³â 5¿ù 16ÀÏ(¼ö¿äÀÏ) — ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æà ºÐ¾ßÀÇ ¼¼°èÀûÀÎ ¼±µµ ±â¾÷ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼È²)´Â ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º ±×¸®µå¢â (NVIDIA GeForce GRID¢â) Ŭ¶ó¿ìµå °ÔÀÌ¹Ö Ç÷§ÆûÀ» ·±ÄªÇß´Ù. GaaS(Gaming-as-a-Service) Á¦°ø¾÷ü´Â ÀÌÁ¦ ÁöÆ÷½º ±×¸®µå Ç÷§ÆûÀ» ÀÌ¿ëÇØ, Â÷¼¼´ë °ÔÀÓÀ» ¾î´À µð¹ÙÀ̽º¿¡¼³ª Áö¿¬ ¾øÀÌ ½ºÆ®¸®¹ÖÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
ÁöÆ÷½º ±×¸®µå Ç÷§ÆûÀ¸·Î GaaS Á¦°ø¾÷ü´Â ÃÖ÷´Ü ºñÁÖ¾óÀ» ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ Áö¿¬À¸·Î Á¦°øÇÏ°í, ƯÈ÷ Àü·Â »ç¿ë µî ¿î¿µ ºñ¿ëÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù. °ÔÀÌ¸Ó ÀÔÀå¿¡¼´Â TV, ½º¸¶Æ®Æù, ÅÂºí¸´ µî iOS ȤÀº ¾Èµå·ÎÀÌµå ±â¹Ý ¾î´À ±â±â¿¡¼³ª ÃֽŠ÷´Ü°ÔÀÓÀ» Ç÷¹ÀÌÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.
Àü¿ë ÃÊÀúÁö¿¬(Ultra-low-latency) ½ºÆ®¸®¹Ö ±â¼úÀ» °®Ãá ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º ±×¸®µå GPU¿Í Ŭ¶ó¿ìµå ±×·¡ÇÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â »õ·Î¿î Ç÷§ÆûÀ» ±¸µ¿ÇÏ´Â Çٽɱâ¼úÀÌ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±â¼úµéÀº Ŭ¶ó¿ìµå °ÔÀ̹ÖÀÇ »ç¿ëÀÚ °æÇè°ú °æÁ¦¼ºÀ» ±Ùº»ÀûÀ¸·Î º¯È½ÃÅ°°í, GaaS Á¦°ø¾÷ü°¡ ¿µÈ ½ºÆ®¸®¹Ö ¼ºñ½º ¾÷ü¿Í À¯»çÇÑ ºñ¿ëÀ¸·Î È®Àå °¡´ÉÇÑ µ¥ÀÌÅÍ ¼¾Å͸¦ ¿î¿µÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù.
¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÇÊ ¾ÆÀ̽½·¯(Phil Eisler) Ŭ¶ó¿ìµå °ÔÀÌ¹Ö ´ã´ç Á¦³Ê·² ¸Å´ÏÀú´Â ¡°°ÔÀ̸ӵéÀº ÀÌÁ¦ ÀüÈ, ÅÂºí¸´, TV, ¶Ç´Â PC¿¡¼ ¾ðÁ¦ ¾îµð¼³ª ¼¼°è ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÓÀ» ²÷ÀÓ¾øÀÌ Ç÷¹ÀÌÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾×¼¼½º¸¦ °®°Ô µÇ¾ú´Ù.¡±¸ç ¡°ÁöÆ÷½º ±×¸®µå´Â ±âÁ¸ °ÔÀÓ Á¦°ø ¹× Ç÷¹ÀÌ ¹æ½ÄÀ» Å©°Ô ¹Ù²Ù¾î ³õÀ» °Í¡±À̶ó°í Àü¸ÁÇß´Ù.
ÁöÆ÷½º ±×¸®µå´Â Ķ¸®Æ÷´Ï¾Æ »õ³ÊÁ¦ÀÌ ÄÁº¥¼Ç ¼¾ÅÍ¿¡¼ °³ÃÖ ÁßÀÎ GPU Å×Å©³î·ÎÁö ÄÁÆÛ·±½º(GPU Technology Conference, ÀÌÇÏ GTC) 2012¿¡¼ ¹ßÇ¥µÈ ³»¿ë Áß Çϳª·Î, À̹ø GTC 2012¸¦ ÅëÇØ ¹ßÇ¥µÈ Ãß°¡ ³»¿ëÀº GTC ÇÁ·¹½º·ë ÆäÀÌÁö(www.gputechconf.com/page/gtc-press-room)¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
GPU ÄÄÇ»Æðú ½Ã°¢È, °úÇаú Çõ½ÅÀÇ ¹Ì·¡¿¡ ÀÖ¾î GPUÀÇ Á߿伺À» Àü¼¼°è¿¡ ¾Ë¸®´Â Çà»çÀÎ GTC¿¡ ´ëÇÑ ´õ¿í ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº GTC °ø½ÄȨÆäÀÌÁö(www.gputechconf.com)¿¡¼ ã¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
[¿£ºñµð¾Æ¢ç ÁöÆ÷½º ±×¸®µå¢â (NVIDIA¢ç GeForce¢ç GRID¢â) Ç÷§ÆûÀÇ Æ¯ÀåÁ¡]
¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º ±×¸®µå GPU
°íÈ¿À²ÀÇ ¿£ºñµð¾Æ ÄÉÇ÷¯¢â ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º ±×¸®µå GPU´Â ÃÖ°í 8°³ÀÇ °ÔÀÓ ½ºÆ®¸²À» µ¿½Ã¿¡ ÀÎÄÚµùÇÏ¿© Àü·Â¼Òºñ¸¦ ÃÖ¼ÒÈÇÑ´Ù. ´öºÐ¿¡ Á¦°ø¾÷ü´Â ¼ö¹é¸¸ ¸íÀÇ µ¿½Ã Á¢¼Ó °ÔÀ̸ӵéÀ» Áö¿øÇϱâ À§ÇØ ¼ºñ½º¸¦ ºñ¿ë È¿À²ÀûÀ¸·Î È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.
ÀÌ ÇÁ·Î¼¼¼´Â °¢±â ÀÚü ÀÎÄÚ´õ¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ 2°³ÀÇ ÄÉÇ÷¯ ¾ÆÅ°ÅØó ±â¹Ý GPU·Î ÀÌ·ïÁ®, ÃÑ 3,072°³ÀÇ Äí´Ù(CUDA)¢ç ÄÚ¾î¿Í 4.7 ÆäŸÇ÷ÓÀÇ 3D ½¦ÀÌ´õ ¼º´ÉÀ» °®Ãß°í ÀÖ´Ù. ´öºÐ¿¡ Á¦°ø¾÷ü´Â Ŭ¶ó¿ìµå¿¡¼ ¸Å¿ì º¹ÀâÇÑ °ÔÀÓÀ» ·»´õ¸µÇÏ°í, CPU°¡ ¾Æ´Ñ GPU¸¦ ÅëÇÑ ÀÎÄÚµùÀ¸·Î µ¿½Ã¿¡ º¸´Ù ¸¹Àº °ÔÀÓÀ» ¼¹ö°¡ ½ºÆ®¸²ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çϸç, °ÔÀÓ ½ºÆ®¸² ´ç ¼¹öÀü·Â¼Òºñ ¶ÇÇÑ ÀÌÀü ´ëºñ ¾à Àý¹Ý¿¡ °¡±î¿î ¼öÄ¡·Î Å©°Ô ÁÙÀÌ°Ô µÈ´Ù.
°í¼Ó ½ºÆ®¸®¹Ö ±â¼ú
°í¼Ó ½ºÆ®¸®¹Ö ±â¼úÀº ´ÜÀÏ°æ·Î¿¡¼ °ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ĸÃÄÇÏ°í ÀÎÄÚµùÇÏ¿© ¼¹öÁö¿¬À» ´« ±ôºýÀÌ´Â ¼ø°£ÀÇ 10ºÐÀÇ 1µµ ä µÇÁö ¾Ê´Â ÃÖ°í 10 ¹Ð¸®¼¼ÄÁµå(millisecond, ms)±îÁö ÁÙ¿©ÁØ´Ù. ÁöÆ÷½º ±×¸®µå Ç÷§ÆûÀº ÆнºÆ®-ÇÁ·¹ÀÓ Ä¸ÃÄ(fast-frame capture), µ¿½Ã ·»´õ¸µ ¹× ´ÜÀÏ°æ·Î ÀÎÄÚµùÀ» »ç¿ëÇØ ÃÊ°í¼Ó °ÔÀÓ ½ºÆ®¸®¹ÖÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù.
ÁöÆ÷½º ±×¸®µå GPUÀÇ Áö¿¬°¨¼Ò±â¼úÀº ³×Æ®¿öÅ© ³» °Å¸®¸¦ ¶Ù¾î³Ñ¾î, °ÔÀ̸ӵéÀÌ °°Àº Àå¼Ò¿¡ À§Ä¡ÇÑ °ÔÀÌ¹Ö ½´ÆÛÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ÇÔ²² Ç÷¹ÀÌÇÏ´Â µíÇÑ ´À³¦À» ¹ÞÀ» Á¤µµ·Î ¸Ö¸® ¶³¾îÁ® ÀÖ´Â °ÔÀÌ¹Ö ½´ÆÛÄÄÇ»ÅÍ°£¿¡¼µµ ÃÊ°í¼Ó Ç÷¹À̸¦ °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù.
¹öÃß¾ó °ÔÀÓ ÄܼÖ
À̹ø GTC 2012¿¡¼ ¿£ºñµð¾Æ¿Í Ŭ¶ó¿ìµå ±â¹Ý °ÔÀÓ¾÷ü °¡ÀÌÄ«ÀÌ(Gaikai)´Â 10¸¶ÀÏ ¹ÛÀÇ ¼¹ö ³» ÁöÆ÷½º ±×¸®µå GPU¿¡ ¿¬°áµÈ °¡ÀÌÄ«ÀÌ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» LG ½Ã³×¸¶ 3D ½º¸¶Æ® TV·Î ±¸µ¿ÇØ, ¹öÃß¾ó °ÔÀÓ ÄܼÖÀ» ½Ã¿¬Çß´Ù. ÀÌ´õ³Ý(Ethernet) ÄÉÀ̺í°ú ¹«¼± USB °ÔÀÓ Æе常 TV¿¡ ¿¬°áÇÑ »óÅ¿¡¼ ¸Å¿ì º¹ÀâÇÑ PC °ÔÀÓÀ» Áö¿¬ ¾øÀÌ Áï°¢ÀûÀ¸·Î Ç÷¹ÀÌÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.
[ÁöÆ÷½º ±×¸®µå¿¡ ´ëÇÑ ÁÖ¿ä ¾÷°è ¹ÝÀÀ]
¡°¿¡ÇÈ °ÔÀÓ½º´Â ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÁöÆ÷½º ±×¸®µå Ç÷§Æû ¹ßÇ¥¸¦ ¿·ÄÈ÷ ȯ¿µÇÏ´Â ¹ÙÀÌ´Ù. Áö¿¬°¨¼Ò, ÈÁú, ¹Ðµµ, Àü·ÂÈ¿À² µî ¸ðµç ¸é¿¡¼ ¶Ù¾î³ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ±×¸®µå ±â¼úÀº Ŭ¶ó¿ìµå °ÔÀ̹ÖÀ» ÇöÀçÀÇ ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ ¼öÁØÀ¸·Î ²ø¾î¿Ã¸®°í, °íÇ°ÁúÀÇ °ÔÀÌ¹Ö °æÇèÀ» º¸´Ù ¸¹Àº »ç¶÷µé¿¡°Ô Á¦°øÇϱâ À§ÇØ Áß¿äÇÑ ¹ßÀü ´Ü°èÀÌ´Ù.¡±
¡°¾ð¸®¾ó¿£Áø 4(Unreal Engine 4)°¡ ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ ±â±â¿¡¼ ½ÇÇö½ÃŲ °Íó·³, Ŭ¶ó¿ìµå´Â ÁöÆ÷½º GTX 680 µîÀÇ ÃÊ°í»ç¾ç GPU·Î ÃÊ°íÇ°ÁúÀÇ ±×·¡ÇÈÀ» ½ºÆ®¸®¹ÖÇØ, Àå·¡ ÄܼÖÀ» ÈξÀ ¶Ù¾î³Ñ´Â °·ÂÇÑ °ÔÀÓ °æÇèÀ» Á¦°øÇÒ ÀáÀç·ÂÀ» °®°í ÀÖ´Ù. ±× °á°ú º¸´Ù ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ ¿¡ÇÈ °ÔÀÓÀ» º¸´Ù ´Ù¾çÇÑ ±â±â¿¡¼ º¸´Ù ³ôÀº Ç°Áú·Î Áñ±æ ¼ö ÀÖ°Ô µÉ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.¡±
— ¿¡ÇÈ °ÔÀÓ½º(Epic Games), ÆÀ ½ºÀ§´Ï(Tim Sweeney) ¼³¸³ÀÚ °â CEO
¡°°íÇ°Áú Ŭ¶ó¿ìµå °ÔÀ̹ÖÀ¸·Î º¸´Ù ¸¹Àº Ç÷¹À̾îµéÀÌ ¿ì¸® °ÔÀÓÀ» 100% Á¦´ë·Î Áñ±æ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ±â ¶§¹®¿¡ ¿ì¸®¿¡°Ô´Â Á¤¸» ²Þ °°Àº »óȲÀÌ´Ù. ÃÊÀúÁö¿¬°ú ÃÊ°íÈÁúÀÇ ÁöÆ÷½º ±×¸®µå·Î À̸¦ ´Þ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ±â´ëÇÑ´Ù. ±× µ¿¾ÈÀÇ ³ë·Â°ú ÅõÀÚ°¡ ¸¶Ä§³» ºûÀ» º¼ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ °ÍÀÌ´Ù.¡±
— ºø½ºÄûµå(Bitsquid) AB, Åäºñ¾Æ½º ÆÛ½¼(Tobias Persson) ¼³¸³ÀÚ °â ·»´õ¸µ ¾ÆÅ°ÅØÆ®
¡°ÁöÆ÷½º ±×¸®µå´Â ÀÚ»ç¿Í °ÔÀÌ¸Ó ¸ðµÎ¿¡°Ô Áß´ëÇÑ ´º½º°¡ ¾Æ´Ò ¼ö ¾ø´Ù. ¡®·¹µå ¿ÀÄɽºÆ®¶ó 2(Red Orchestra 2)¡¯³ª ¼ö¹é¸¸ ¸íÀÌ Áñ±â´Â ¡®Å³¸µ Ç÷ξî(Killing Floor)¡¯ °°Àº ÀÚ»çÀÇ °ÔÀÓÀ» ¿Â¶óÀ̺ê(OnLive)³ª °¡ÀÌÄ«ÀÌ µî °ÔÀÌ¹Ö ¼ºñ½º¸¦ ÅëÇØ ÈξÀ ½±°Ô Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.¡±
— Æ®¸³¿ÍÀ̾î ÀÎÅ;×Ƽºê(Tripwire Interactive), ¾Ù·± Àª½¼(Alan Wilson) ºÎ»çÀå
¡°LG´Â °¡ÀÌÄ«ÀÌ¿ÍÀÇ ºñµð¿À °ÔÀÓ Å¬¶ó¿ìµå ½ºÆ®¸®¹Ö Çù¾÷À» ÅëÇØ, Å« ºÎÇǸ¦ Â÷ÁöÇÏ´Â ÄÜ¼Ö ¾øÀÌ ¾ãÀº ½º¸¶Æ® TV ¸¸À¸·Î AAA±Þ °ÔÀÓÀ» ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾î ¸Å¿ì ±â»Ú´Ù. ¿£ºñµð¾ÆÀÇ »õ·Î¿î ±â¼ú·Î, LG´Â °¡ÀÌÄ«ÀÌ¿Í Á¦°øÇϴ Ŭ¶ó¿ìµå ¼ºñ½º ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃÅ°°í ÃֽŠ°ÔÀÓÀ» ÃÖ°íÀÇ ¿ª·®À¸·Î º¸¿©ÁÖ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.¡±
— LGÀüÀÚ, Á¶ÅÃÀÏ »ó¹«
¡°ÁöÆ÷½º ±×¸®µå´Â °æÀ̷οò ±× ÀÚü´Ù. ÃÖ°íÀÇ Á¦Ç° °¡Ä¡¸¦ Áö´Ñ »óÇ°À» ¼³°èÇØ ÃÖÀú ½ºÆåÀ¸·Î Á¦°øÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇØ Áø °ÍÀÌ´Ù. Ŭ¶ó¿ìµå °ÔÀ̹ÖÀÌ ¸Í·ÄÈ÷ ±× ¸ð½ÀÀ» µå·¯³Â´Ù!¡±
— ¹ÌƼ¾î ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®(Meteor Entertainment), ¸¶Å© ·Õ(Mark Long) CEO
¡°¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º ±×¸®µå´Â Èï¹ÌÁøÁøÇÑ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÌ °Å´ëÇÑ ¼¼°è¿Í Ç÷¹À̾îµéÀ» Ŭ¶ó¿ìµå ±â¹ÝÀ» ÅëÇØ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï »õ·Î¿î °¡´É¼ºÀ» Á¦½ÃÇß´Ù. ÇöÁ¸ÇÏ´Â Çϵå¿þ¾î·Îµµ ºÒ°¡´ÉÇÑ ¼öÁØÀÇ °ÔÀÌ¹Ö °æÇèÀ» ÀúÀü·Â µð¹ÙÀ̽º¿¡¼ Áï°¢ÀûÀ¸·Î Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ ±â¼úÀ» ÃÖ´ëÇÑÀ¸·Î È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÔÀÓÀÌ ÇÏ·ç »¡¸® ¼±º¸¿©Áö±æ ±â´ëÇÑ´Ù.¡±
— ¿ì¹ö ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®(Uber Entertainment), Á¸ ¸ÞÀ̹ö(Jon Mavor) CTO