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[¾÷°è¼Ò½Ä/À̽´]¿£ºñµð¾Æ, KGC 2012¼­ Ŭ¶ó¿ìµå, ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ °­¿¬   2012-09-27
¿£ºñµð¾Æ´Â ¿À´Â 10¿ù 8ÀϺÎÅÍ 10ÀϱîÁö Çѱ¹°ÔÀÓ°³¹ßÀÚÇùȸ¿¡¼­ ÁÖÃÖÇÏ´Â
¡®Çѱ¹±¹Á¦°ÔÀÓÄÁÆÛ·±½º(KGC) 2012¡¯¿¡¼­ »çÈê µ¿¾È °­¿¬ ¼¼¼ÇÀ» ÅëÇØ ¿£ºñµð¾Æ ±â¼úµéÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
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ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æà ºÐ¾ßÀÇ ¼¼°èÀûÀÎ ¼±µµ ±â¾÷ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ´Â ¿À´Â 10¿ù 8ÀϺÎÅÍ 10ÀϱîÁö Çѱ¹°ÔÀÓ°³¹ßÀÚÇùȸ¿¡¼­ ÁÖÃÖÇÏ´Â ¡®Çѱ¹±¹Á¦°ÔÀÓÄÁÆÛ·±½º(Korea Game Conference, KGC) 2012¡¯¿¡ Âü°¡ÇÏ¿© ¾÷°è ¼±µÎÀÇ ¿£ºñµð¾Æ ÃֽŠ±â¼úµéÀ» ¼Ò°³ÇÏ´Â °­¿¬ ¼¼¼ÇÀ» ÁøÇàÇÑ´Ù.

 
½´ÆÛÆù¿¡¼­ ½´ÆÛÄÄÇ»ÅͱîÁö, ´Ù¾çÇÑ Ç÷§Æû¿¡ Àû¿ë °¡´ÉÇÑ ¿£ºñµð¾Æ ±â¼ú·Â

À̹ø KGC¿¡¼­ ¿£ºñµð¾Æ´Â ±Þº¯ÇÏ´Â °ÔÀÓ ¾÷°èÀÇ µ¿ÇâÀ» ¹Ý¿µÇØ, Ŭ¶ó¿ìµå ¹× ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ °ü·Ã ¼¼¼ÇÀ» ´Ù¼ö ÁøÇàÇÑ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ ÇÇÁ÷½º(PhysX)¢ç ¿£Áö´Ï¾îÆÀ ±èÅÂ¿ë ¹Ú»çÀÇ ¡°ÇÇÁ÷½º¿Í ¿¡ÀÌÆ彺(APEX)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¹°¸®È¿°ú Á¦ÀÛ¡± °­¿¬À» ºñ·ÔÇØ ¿£ºñµð¾Æ ¼­¿Ï¼® ÀÌ»çÀÇ ¡°Â÷¼¼´ë °ÔÀ̹Ö, ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º¢ç ±×¸®µå¢â(GeForce¢ç GRID¢â)·Î Ŭ¶ó¿ìµå °ÔÀÌ¹Ö È¯°æ ÃÖÀûÈ­Çϱ⡱ °­¿¬ ¹× »çÈê ³»³» Áö¼ÓµÇ´Â Å×Å© ÅäÅ©(Tech Talk) ¼¼¼ÇÀº PC ¹× ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ °³¹ßÀڵ鿡°Ô ÁöÆ÷½º ±×¸®µå, ÇÇÁ÷½º, TXAA µî ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÃֽŠ±â¼ú°ú ¿£ºñµð¾Æ Åױ׶ó(Tegra)¢ç ±â¹Ý °ÔÀÓ °³¹ß °ü·Ã À¯ÀÍÇÑ Á¤º¸¸¦ Á¦°øÇÏ°Ô µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

¶ÇÇÑ À̹ø ¿£ºñµð¾Æ Àü½Ã¿Í Å×Å© ÅäÅ©¿¡´Â µ¨(Dell)ÀÌ ÈÄ¿ø¿¡ ÇÔ²² Âü¿©ÇØ, °æÁ¦ÀûÀÎ °ÔÀÓ °³¹ßÀ» À§ÇÑ ¼Ö·ç¼ÇÀÎ µ¨ÀÇ ¿£ºñµð¾Æ ¸·½Ã¹«½º(Maximus)±â¹Ý ¿öÅ©½ºÅ×À̼Ç, ¶óÀÌºê ·»´õ¸µ(Live Rendering) ¹× ·»´õÆÊ(Renderfarm) ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ ºÎ½º °­¿¬À» ÁøÇàÇÑ´Ù.

À̹ø °­¿¬¿¡¼­ ´Ù·ïÁú ÁÖÁ¦ Áß ÇϳªÀÎ ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º ±×¸®µå´Â Ŭ¶ó¿ìµå °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ °¡»ó GPU Ç÷§ÆûÀ¸·Î¼­, ¿ÃÇØ 5¿ù GPU Å×Å©³î·ÎÁö ÄÁÆÛ·±½º(GPU Technology Conference, ÀÌÇÏ GTC) 2012¿¡¼­ °ø°³µÈ ¹Ù ÀÖ´Ù. ÁöÆ÷½º ±×¸®µå´Â ÃÊ°í¼º´É, ÃÊ°íÈ¿À² GPU ¾ÆÅ°ÅØóÀÎ ¿£ºñµð¾Æ ÄÉÇ÷¯(Kepler)¢â¿¡ ±â¹ÝÇØ, ½º¸¶Æ®Æù, ½º¸¶Æ®TV, ÅÂºí¸´ µî ¾î´À ±â±â¿¡¼­³ª Áö¿¬ ¾øÀÌ ÃֽŠ÷´Ü °ÔÀÓÀ» Ç÷¹ÀÌÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØ ÁØ´Ù.

¶Ç ´Ù¸¥ ±â¼úÀÎ ¿£ºñµð¾Æ ÇÇÁ÷½º´Â Çö½Ç¿¡¼­¿Í °°Àº ¹°¸®Àû Çö»óÀ» ±×·¡ÇÈÀ¸·Î ÀçÇöÇÔÀ¸·Î½á ´õ¿í ¸ôÀÔ°¨ ÀÖ°í ½Ç°¨³ª´Â °ÔÀÓ ¼¼°è¸¦ ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØ ÁÖ´Â ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î, ij¸¯ÅÍ ¹× °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ, ·¹º§ µðÀÚÀÌ³Ê ¹× ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ ½Ç½Ã°£ ¹°¸®¿¬»êÀ» Àû¿ëÇØ °ÔÀÓ Ä³¸¯Åͳª ¹è°æÀÇ ¹°¸®Àû »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» Ç¥ÇöÇس¾ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù. EA, THQ, 2K Games, SEGA µî ¼¼°èÀûÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß»çµéÀÌ ÀÌ¹Ì ¿£ºñµð¾Æ ÇÇÁ÷½ºÀÇ ¼º´ÉÀ» ÀÎÁ¤ÇØ ÀÚ»çÀÇ °ÔÀÓ¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Ù.

¿£ºñµð¾Æ´Â Áö³­ 2003³âºÎÅÍ ¡°The Way It¡¯s Meant to Be Played¡±(ÀÌÇÏ TWIMTBP)¶ó´Â ÇÁ·Î±×·¥ ÇÏ¿¡ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ ¿£ºñµð¾Æ ±×·¡ÇÈ Ä«µå PC ȯ°æ¿¡¼­ ÃÖÀûÈ­µÈ ±â¼ú ¹× ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Àå·ÁÇØ ¿Ô´Ù. TWIMTBP ÇÁ·Î±×·¥À» ÅëÇØ ¿£ºñµð¾Æ´Â °ÔÀ̸ӿë GPUÀÎ ÁöÆ÷½º°¡ Áö¿øÇÏ´Â ±â¼úµéÀÌ TWIMTBP¿¡ Âü¿©ÇÏ´Â ÆÄÆ®³Ê»çµéÀÇ °ÔÀÓ ¹× ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ ÃÖÀûÈ­µÈ »óÅ·ΠȰ¿ëµÇ¾î, ±Ã±ØÀûÀ¸·Î ÁöÆ÷½º À¯ÀúµéÀÌ ¿Ïº®¿¡ °¡±î¿î °ÔÀÓ °æÇèÀ» ´©¸± ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÏ°í ÀÖ´Ù.

 
¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀÇ ¹ßÀüÀ» ¼±µµÇÏ´Â ¿£ºñµð¾Æ Å×±×¶ó ½´ÆÛĨ

¶ÇÇÑ ¿£ºñµð¾Æ´Â ¼¼°è ÃÖÃÊÀÇ ¸ð¹ÙÀÏ ½´ÆÛĨÀÎ ¿£ºñµð¾Æ Åױ׶ó ÇÁ·Î¼¼¼­°¡ ¼±µµÇÏ´Â ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀÇ ½Å¼¼°è¸¦ ¾Ë¸®°í, ¸ÖƼÄÚ¾î Åױ׶ó ±â¹Ý ±¹³» ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀ» Áö¿øÇϱâ À§ÇØ Áö³­ÇغÎÅÍ ¸Å³â Åױ׶ó °ÔÀÓ °³¹ß ÄÜÅ×½ºÆ®¸¦ °³ÃÖÇÏ°í ÀÖ´Ù. À̹ø KGC 2012¿¡¼­´Â ¿ÃÇØ Åױ׶ó °ÔÀÓ °³¹ß ÄÜÅ×½ºÆ®¿¡¼­ ¼±Á¤µÈ ÀÛÇ°µé¿¡ ´ëÇÑ Àü½Ã ¹× ½Ã»óµµ ÇÔ²² ÁøÇàµÈ´Ù.

¿£ºñµð¾Æ ÄÚ¸®¾ÆÀÇ ÀÌ¿ë´ö Áö»çÀåÀº ¡°PC ȯ°æÀ» À§ÇØ Åº»ýÇß´ø ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß ±â¼úÀ» ÀÌÁ¦ ¸ð¹ÙÀÏ ¹× Ŭ¶ó¿ìµå ȯ°æ¿¡¼­µµ ¸¸³ªº¼ ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù¡±¸ç ¡°±¹³» °ÔÀÓ¾÷°è°¡ ¼¼°è ¾î´À ½ÃÀ庸´Ù ÀÌ·¯ÇÑ º¯È­¿¡ ¹Î°¨ÇÏ´Ù´Â Á¡À» °í·ÁÇÒ ¶§, ¿£ºñµð¾Æ¿¡¼­ ÁغñÇÑ À̹ø °­¿¬ ¼¼¼ÇÀº ±¹³» °³¹ßÀڵ鿡°Ô ´õ¾øÀÌ À¯ÀÍÇÑ ½Ã°£ÀÌ µÉ °Í¡±À̶ó°í Àü¸ÁÇß´Ù.

¿£ºñµð¾Æ¿Í ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ´õ¿í ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº www.nvidia.co.kr ¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç KGC 2012 Àüü °­¿¬ ³»¿ë ¹× ÀÏÁ¤ °ü·Ã ³»¿ëÀº www.kgconf.com ¿¡¼­ ã¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

KGC 2012 Å×Å© ÅäÅ©(Tech Talk) ÇÁ·Î±×·¥ ÀÏÁ¤

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ÇÁ·Î±×·¥

¹ßÇ¥ÀÚ

10¿ù 8ÀÏ(¿ù)

10:40 ~ 10:45

3D µ¥¸ð ½Ã¿¬

 

10:45 ~ 11:00

ÃÖ°íÀÇ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ Åױ׶ó(Tegra) °³¹ß ȯ°æ ¼Ò°³

¿£ºñµð¾Æ ±è¼±¿í ºÎÀå

11:00 ~ 11:05

3D µ¥¸ð ½Ã¿¬

 

11:45 ~ 12:00

GPU ±â¹Ý V-·¹ÀÌ ·»´õ¸µ(V-Ray Rendering)À» »ç¿ëÇÑ ¿µÈ­ °°Àº °ÔÀÓ Àå¸é Á¦ÀÛ

Ä«¿À½º ±×·ì(Chaos Group)

12:45 ~ 13:00

µ¨ÀÇ ¸·½Ã¹«½º(Maximus) ±â¹Ý ¿öÅ©½ºÅ×À̼Ç, ¶óÀÌºê ·»´õ¸µ ¹× ·»´õÆÊ(Renderfarm) ½Ã½ºÅÛ

µ¨ ÄÚ¸®¾Æ(Dell Korea)

13:45 ~ 14:00

ÁöÆ÷½º(GeForce) °ÔÀÓ Å×½ºÆ® Áö¿ø ÇÁ·Î±×·¥

¿£ºñµð¾Æ ±èÁßÇå ´ë¸®

14:45 ~ 15:00

Àú°¡Çü ´ÙÁß ÇÁ·ÎÁ§Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °íÇØ»óµµ Æijë¶ó¸¶ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ±¸¼º

½ºÄÉÀÏ·¯ºí µð½ºÇ÷¹ÀÌ

(Scalable Display)

15:45 ~ 16:00

¿£ºñµð¾Æ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ Áö¿ø ÇÁ·Î±×·¥ ¼Ò°³

¿£ºñµð¾Æ ÃÖÀºÁ¤ ÀÌ»ç

16:45 ~ 17:00

¿µÈ­ °°Àº °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ »õ·Î¿î ¾ÈƼ-¾Ù¸®¾î½Ì(Anti-Aliasing), ¿£ºñµð¾Æ TXAA

¿£ºñµð¾Æ ±è¼±¿í ºÎÀå

10¿ù 9ÀÏ(È­)

10:40 ~ 10:45

3D µ¥¸ð ½Ã¿¬

 

10:45 ~ 11:00

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11:00 ~ 11:05

3D µ¥¸ð ½Ã¿¬

 

11:45 ~ 12:00

GPU ±â¹Ý V-·¹ÀÌ ·»´õ¸µÀ» »ç¿ëÇÑ ¿µÈ­ °°Àº °ÔÀÓ Àå¸é Á¦ÀÛ

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12:45 ~ 13:00

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13:45 ~ 14:00

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15:45 ~ 16:00

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10:40 ~ 10:45

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10:45 ~ 11:00

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11:45 ~ 12:00

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