µð½ºÅ©¸®Æ®(Discreet)°¡ Áö³ 6¿ù 6ÀÏ À¥ ÀÎÅÍÆäÀ̽º, À¥ ±×·¡ÇȽº, ±×¸®°í ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê 3D ÄÅÙÆ® Á¦ÀÛ¿¡ °ÇÑ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÒ
ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ÇöóÁ(Plasma)¸¦ ¼±º¸¿´´Ù. ÇöóÁ´Â Ç÷¡½Ã¿Í ¼ï¿þÀ̺ê 3D·ÎÀÇ ¿Ïº®ÇÑ
ÀͽºÆ÷Æ®¸¦ ³»ÀåÇÏ°í ÀÖ°í, 3ds max¿Í ¿¬µ¿ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â ÀÌÁ¡À» °¡Áö°í ÀÖ¾î ¾ÕÀ¸·Î ¸¹Àº »ç¿ëÀÚ¸¦ È®º¸ÇÒ
°ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù. µð½ºÅ©¸®Æ®ÀÇ Á¦Ç° °ü¸® ºÎ»çÀåÀÎ Çʸ³ ¹Ð·¯(Phillip Miller)´Â ÀÌ Á¦Ç°ÀÌ "À¥¿ë 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú µðÀÚÀÎÀÇ Çõ¸íÀ»
¼±µµÇÏ´Â À§Ä¡¿¡ ¼°Ô µÉ °Í"À̶ó¸é¼ "Áö³ 10³â µ¿¾È 3ds max ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ º¸¿©ÁØ Çõ½Å¼ºÀº ÀÌ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦
¼¼°è¿¡¼ °¡Àå ³Î¸® »ç¿ëµÇ´Â 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Åø·Î ÀÚ¸®Àâ°Ô²û Çß´Ù. ÇöóÁ¸¦ ÅëÇؼ µð½ºÅ©¸®Æ®´Â ±×°£ÀÇ 3D °æÇè ÃàÀûÀ» À¥ ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í
µðÀÚÀ̳ʵéÀ» Æ÷ÇÔÇÑ º¸´Ù ³ÐÀº ½ÃÀåÀÇ °í°´¿¡°Ô Àû¿ëÇÒ °ÍÀÌ´Ù."¶ó°í ¸»Çß´Ù. ±×·¯¸é »õ·Ó°Ô ´Ù°¡¿Ã Çõ¸íÀûÀÎ À¥ 3D ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ °ú¿¬ ¾î¶²
¸ð½ÀÀ» Áö´Ï°í ÀÖ´ÂÁö Ư¡º°·Î ³ª´©¾î »ìÆ캸ÀÚ.
Çâ»óµÈ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Áö¿ø
ÇöóÁ(Plasma)´Â ¸ÅÅ©·Î¹Ìµð¾î ¼ï¿þÀ̺ê 3D·Î º¯È¯µÇ´Â 3D °³Ã¼¿¡ ÀÔüÀûÀÎ º¯ÇüÀ» °¡ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù. ´Ù½Ã ¸»ÇÏÀÚ¸é
´Ü¼øÇÑ ±â°èÀû ȸÀü, À̵¿À» ¶Ù¾î ³Ñ¾î °³Ã¼ÀÇ À¯¿¬ÇÑ º¯È¸¦ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.
´õºÒ¾î 3D ij¸¯Å͸¦ ÀÚ½ÅÀÇ À¥»çÀÌÆ®¿¡ ¿Ã¸®±â À§ÇØ Ç°ÁúÀ» ÀϺη¯ ³·Ãß´Â ÀÛ¾÷ÀÌ ÇÊ¿ä¾ø°Ô µÆ´Ù. ÇöóÁ·Î ¸¸µé¾îÁø ij¸¯ÅÍÀÇ Ç°ÁúÀº ±×´ë·Î
À¥»çÀÌÆ®¿¡¼µµ À¯È¿ÇÏ´Ù.
Ç÷¡½Ã MX¿ÍÀÇ Áö´ÉÀûÀÎ ÆÄÀÏ ¿¬°è
Ç÷¡½Ã ½É¹ú(Symbols)ÀÇ ´ÙÀ̳»¹ÍÇÑ ¿¬°áÀ» Æ÷ÇÔÇÑ È®ÀåµÈ Ç÷¡½Ã MXÀÇ Áö¿øÀ» ÅëÇØ ÃÖ°íÀÇ È£È¯¼ºÀ» ÀÚ¶ûÇÑ´Ù. ÇöóÁ·Î Á¦ÀÛµÈ ÄÅÙÆ®´Â Ç÷¡½Ã MX ¶óÀ̺귯¸® ¾È¿¡¼ ÀÚµ¿À¸·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÇ¹Ç·Î µðÀÚÀ̳ʸ¦ À§ÇÑ ¿Â¶óÀÎ ÄÅÙÆ® ÀÛ¾÷ ȯ°æ¿¡ ÃÖÀûÈµÈ ÆíÀ̼ºÀ»
°¡Á®´Ù ÁØ´Ù.
´ÙÁß ½¦µµ¿ì Áö¿ø
Ç÷¡½Ã ·»´õ¸µ¿¡ ´ÙÁß ½¦µµ¿ì°¡ Áö¿øµÊ¿¡ µû¶ó Á¦°øµÇ´Â Çâ»óµÈ
ÄÁÆ®·ÑÀº ÃÖÁ¾ °á°ú¹°¿¡ ÀÖ¾î ÃÖ»óÀÇ ¼¼·ÃµÊÀ» º¸ÀåÇÑ´Ù.
Çâ»óµÈ ¾ÐÃà ±â´É
ÇöóÁÀÇ »õ·Î¿î ¾ÐÃà ¾Ë°í¸®µëÀº °úÀ×ÀÇ Ç÷¡½Ã µ¥ÀÌŸ°¡ »ý¼ºµÇ´Â °ÍÀ» ¾ïÁ¦ÇØÁÖ¸ç ÀÛÀº ÆÄÀÏ »çÀÌÁî·Îµµ ±ú²ýÇÑ Ç°ÁúÀ»
Á¦°øÇÑ´Ù.
Çâ»óµÈ ½¦À̵ù°ú ÇÊ(Fill) ¿É¼Ç
ÇöóÁÀÇ ½¦À̵ù°ú ÇÊ ±â´ÉÀº ´Ù¸¥ ¾î¶² Á¦Ç°µéÀÇ ±×°Íº¸´Ù
¶Ù¾î³ª¸ç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌƼµå Ç÷¡½Ã ±×·¹À̵ð¾ðÆ®(Animated Flash
Gradients)ÀÇ Áö¿øÀ» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù.
»ç¿ëÀÚ Ä£ÈÀûÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
Object Creation & Manipulation, Navigation, Materials and
Rendering Tools ¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ¿© °¡Àå ºó¹øÇÏ°Ô »ç¿ëµÇ´Â µµ±¸µéÀÌ
Ŭ¸¯Çϱ⠽¬¿î °÷¿¡ ³ª¿µÇ¾î ÀÖ¾î µðÀÚÀ̳ʿ¡°Ô È¿À²ÀûÀÎ À¥
ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ È¯°æÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
¹ü¿ë¼º°ú ¾ÈÁ¤¼º
½ÃÀå¿¡¼ ÀÔÁõµÈ µð½ºÅ©¸®Æ®ÀÇ ÀÔÁõµÈ 3D ¾ÆÅ°ÅØÃÄ·Î ¸¸µé¾îÁø ÇöóÁ´Â À¥ »Ó¸¸
¾Æ´Ï¶ó ¿µÈ, ¹æ¼Û, °ÔÀÓ µî ´Ù¾çÇÑ ÀÛ¾÷¿¡ È°¿ëµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï
¸¸µé¾îÁ³´Ù.
.MAX ÆÄÀÏ Áö¿ø
3ds max ÀÇ ¾À(Scene) ÆÄÀÏÀ» Áö¿øÇÔ¿¡ µû¶ó ¿µÈ, ¹æ¼Û, »ê¾÷
µðÀÚÀÎ, °ÔÀÓ µîÀ» ¸ñÀûÀ¸·Î Á¦ÀÛµÈ ÆÄÀϵéÀ» ¼Õ½±°Ô À¥¿ëÀ¸·Î
ÀüȯÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡Ø °¡°Ý : ¹ÌÈ 650´Þ·¯(¾à 95¸¸¿ø)