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[Á¦Ç°¼Ò°³]¿£ºñµð¾Æ Àü¹®°¡¿ë ±×·¡ÇÈÄ«µå Äõµå·Î ½ÅÁ¦Ç° ¶óÀÎ Ãâ½Ã   2013-03-08
¿£ºñµð¾Æ´Â Á¦Á¶, ¿£Áö´Ï¾î¸µ, ÀÇ·á, °ÇÃà, M&E ºÐ¾ß Àü¹®°¡ Àü¿ë ¼Ö·ç¼Ç¿¡ »ç¿ëµÇ´Â »õ·Î¿î ÄÉÇ÷¯ ±â¹ÝÀÇ Äõµå·Î ½Ã¸®Áî Á¦Ç°¶óÀÎÀ» Ãâ½ÃÇß´Ù.
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¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
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ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æà ºÐ¾ßÀÇ ¼¼°èÀûÀÎ ¼±µµ ±â¾÷ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ´Â Á¦Á¶, ¿£Áö´Ï¾î¸µ, ÀÇ·á, °ÇÃà, ¹Ìµð¾î ¹× ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® ºÐ¾ß Àü¹®°¡µé¿¡°Ô Àü·Ê ¾ø´Â ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ¼º´É°ú ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â »õ·Î¿î ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î(Quadro) Àü¹®°¡¿ë ±×·¡ÇÈ Á¦Ç° ¶óÀÎÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù. À̹ø ½ÅÁ¦Ç°µéÀº ¼¼°è ÃÖ°í¼Ó∙ÃÖ°íÈ¿À² GPU ¾ÆÅ°ÅØóÀÎ ¿£ºñµð¾Æ ÄÉÇ÷¯(Kepler)ÀÇ ÃÊÈ¿À² ÇÁ·Î¼¼½Ì ÆÄ¿ö¿¡ ±â¹ÝÇÑ´Ù.
Ä¿½ºÅÒ Àü±â ¿ÀÅä¹ÙÀÌ Á¦Á¶»çÀÎ ¸ðÅä½ÃÁî(MotoCzysz)ÀÇ ´Ð ¼ó½º(Nick Schoeps) »óÀÓ ¿£Áö´Ï¾î´Â ¡°¿£ºñµð¾Æ ÄÉÇ÷¯ ±â¹Ý GPU´Â ÀÌÀü¿¡´Â »ó»óµµ ¸øÇß´ø ¾öû³­ ¹ßÀü¡±À̶ó¸ç, ¡°ÀÌÀü¿¡´Â ½ºÆ¿ ·»´õ¸µÀ̳ª ³·Àº Ãæ½Çµµ(fidelity)ÀÇ ¸ð¼Ç¸¸À¸·Î µðÀÚÀÎÀ» °ËÅäÇØ¾ß ÇßÁö¸¸, ÀÌÁ¦ Äõµå·Î ÄÉÇ÷¯¸¦ »ç¿ëÇØ ¾ðÁ¦³ª ÃÖ°í Ä÷¸®Æ¼ ¼³Á¤À¸·Î ÀÛ¾÷ÇÏ°í ½ÇÁ¦ Á¦Ç°À» ¸¸µé±â Àü¿¡ ¿ÏÀüÈ÷ ·¹ÀÌ-Æ®·¹ÀÌ½ÌµÈ À̹ÌÁö¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.¡±°í ¹àÇû´Ù.

Á¦Á¶ ¹× AEC(°ÇÃà, ¿£Áö´Ï¾î¸µ ¹× °Ç¼³) ºÐ¾ß Àü¹®°¡µéÀº Äõµå·Î ½ÅÁ¦Ç°À» È°¿ëÇØ ¿ÏÀüÇÑ ¾î¼Àºí¸®¸¦ °®Ãß°í ´õ ³ÐÀº µð½ºÇ÷¹ÀÌ Ç¥¸é¿¡¼­ º¸´Ù ¸¹Àº µðÀÚÀÎÀ» ´õ¿í »ç½ÇÀûÀ¸·Î ½Ã°¢È­ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. °ÇÃà°¡´Â Äõµå·Î GPUÀÇ Àü»ê ÆÄ¿ö¸¦ ÀÌ¿ë, °í°´¿¡°Ô ³î¶ö Á¤µµ·Î »ç½ÇÀûÀÎ ¼³°è¸¦ ¹°¸®ÀûÀ¸·Î Á¤È®ÇÑ ·»´õ¸µ Å×Å©´Ð°ú ÇÔ²² º¸¿©ÁÙ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

¹Ìµð¾î ¹× ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® ºÐ¾ß¿¡¼­ ÄÜÅÙÃ÷ âÀÛÀÚ´Â Äõµå·ÎÀÇ ºü¸¥ ¼º´É°ú ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇØ, âÀÛ °úÁ¤À» ¹æÇØÇÏÁö ¾Ê°íµµ µå¶ó¸¶Æ½ÇÑ ºñÁÖ¾ó ½ºÅ丮¸¦ º¸¿©ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿µÈ­ÆíÁýÀÚ¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ´Â ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºêÇÑ ½Ã°¢È¿°ú¸¦ »ç¿ëÇØ, ´õ ¸¹Àº ÅؽºÃ³°¡ Æ÷ÇÔµÈ Ç³¼ºÇÑ Àå¸éÀ» ¸¸µé¾î³»´Â µ¿½Ã¿¡ ¿øÈ°ÇÑ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ¸¦ À¯ÁöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

¹Ì±¹ÀÇ Àú¸íÇÑ ÇÁ·Î´ö¼Ç ȸ»çÀÎ ½ºÅ¸°ÔÀÌÆ® ½ºÆ©µð¿ÀÁî(Stargate Studios)ÀÇ ¾È¼Ò´Ï »çÆĸ¯(Anthony Safarik) ÆíÁý ½´ÆÛ¹ÙÀÌÀú´Â ¡°ÇÁ¸®¹Ì¾î ÇÁ·Î ¸ÓÅ¥¸® Ç÷¹ÀÌ¹é ¿£Áø(Premiere Pro Mercury Playback Engine)À» °¡µ¿ÇÏ´Â ÄÉÇ÷¯ ±â¹Ý Äõµå·Î Ä«µå ´öºÐ¿¡ ¿ì¸®ÀÇ ÆÄÀ̳ΠÄÆ(Final Cut) ÀÛ¾÷ÀÌ Å©°Ô °³¼±µÇ¾ú´Ù.¡±°í ¹àÇû´Ù. ±×´Â ¡°Äõµå·Î K5000¿Í ¾îµµºñ(Adobe) ÇÁ¸®¹Ì¾î ÇÁ·Î¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÃÊ¹Ý ·»´õ¸µ¿¡¼­ 1½Ã°£, ¼±Çü È¿°ú(linear effect) ·»´õ¸µ¿¡¼­ 20ºÐ±îÁö ÀÛ¾÷ ½Ã°£À» ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.¡±¸ç ¡°ÀÌ °°Àº ½Ã°£ Àý¾àÀº ÇÁ·Îµà¼­, µð·ºÅÍ, ½Ã°¢È¿°ú °¨µ¶ÀÌ ÇÔ²² ÀÛ¾÷ °úÁ¤À» ÁöÄѺ¼ ¶§ ƯÈ÷ µµ¿òÀÌ µÈ´Ù.¡±°í µ¡ºÙ¿´´Ù.

»êµö ±ÁÅ×(Sandeep Gupte) ¿£ºñµð¾Æ Àü¹®°¡¿ë ¼Ö·ç¼Ç ±×·ì »óÀÓ µð·ºÅÍ´Â ¡°ÄÉÇ÷¯ ¾ÆÅ°ÅØó¿¡ ±â¹ÝÇÑ ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î´Â ±î´Ù·Î¿î ÄÄÇ»Æðú ±×·¡ÇÈ ¿ä±¸Á¶°ÇÀ» ŸÇù ¾øÀÌ Ã³¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì °¡¼ÓÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.¡±¸ç, ¡°ÄÉÇ÷¯ ±â¹Ý GPU´Â Á¦Á¶ µðÀÚÀÎÀÇ Çö½Ç°¨°ú ¹°¸®È¿°ú¸¦ °­È­Çϰųª, ¹æ¼Û°ú ¿µÈ­¿¡¼­ 4K ¿µ»ó ¿öÅ©Ç÷οìÀÇ º¹ÀâÇÑ ¿ä±¸¸¦ ó¸®ÇØ¾ß ÇÒ ¶§µµ ¾È½ÉÇÏ°í »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼Ö·ç¼Ç¡±À̶ó°í ¹àÇû´Ù.

À̹ø ½ÅÁ¦Ç° ¶óÀÎÀº ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î K4000 GPU¸¦ ºñ·ÔÇؼ­ k2000,K2000D, K600µîÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, Äõµå·Î K5000, ¸Æ¿ë Äõµå·Î K5000, Äõµå·Î ¸ð¹ÙÀÏ ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç Á¦Ç° ¶óÀξ÷ µî ±âÁ¸ Äõµå·Î ±â¼ú Á¦Ç°±ºÀ» È®ÀåÇØ, ŸÀÇ ÃßÁ¾À» ºÒÇãÇÏ´Â Àü¹®°¡¿ë ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °æÇè°ú °­È­µÈ ºñÁÖ¾ó ÀÛ¾÷°ø°£ ¹× ±âÁ¸ Äõµå·Î Á¦Ç°À» ÅëÇØ ÀÔÁõµÈ ȣȯ¼º°ú ½Å·Ú¼ºÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.


¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î ½ÅÁ¦Ç° ¶óÀξ÷
• ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î K4000 – ±×·¡ÇÈ Áý¾à ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­µµ ´«ºÎ½Ã°Ô ºü¸¥ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â °í»ç¾ç Ä«µå. 3GB ¿Âº¸µå ¸Þ¸ð¸®, ¸ÖƼ ¸ð´ÏÅÍ Áö¿ø, ½ºÅ×·¹¿À ±â´ÉÀ» ´ÜÀÏ ½½·Ô ±¸¼º¿¡¼­ Á¦°ø.
• ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î K2000 – ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ Àü¹®°¡¿ë ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­ Ź¿ùÇÑ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â Áß°£ »ç¾ç Ä«µå. ´ë¿ë·® ¸ðµ¨ 󸮸¦ À§ÇÑ 2GB ¿Âº¸µå ¸Þ¸ð¸®, µ¥½ºÅ©Åé »ý»ê¼º Áõ´ë¸¦ À§ÇÑ ¸ÖƼ ¸ð´ÏÅÍ Áö¿ø
• ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î K2000D – Äõµå·Î K2000ÀÇ º¯Çü. ÃÊ°íÇØ»óµµÀÇ ÀÇ·á À̹Ì¡ µð½ºÇ÷¹À̸¦ ¿¬°áÇÏ´Â µÎ °³ÀÇ µà¾ó-¸µÅ© DVI µð½ºÇ÷¹ÀÌ Ä¿³ØÅÍ ÀÚü Áö¿ø.
• ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î K600 – ÁÖ¿ä Àü¹®°¡¿ë ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ¸·Î ÀÎÁõµÈ ¶Ù¾î³­ ¼º´ÉÀÇ ÀÔ¹®¿ë Ä«µå. 1GB ¿Âº¸µå ¸Þ¸ð¸® Á¦°ø. »ç¿ë À¯¿¬¼º ±Ø´ëÈ­¸¦ À§ÇØ ·Î¿ì-ÇÁ·ÎÆÄÀÏ(low-profile) µðÀÚÀΠäÅÃ.


¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î ½ÅÁ¦Ç° ¶óÀξ÷ ÁÖ¿ä ±â´É
• Â÷¼¼´ë ½ºÆ®¸®¹Ö ¸ÖƼÇÁ·Î¼¼¼­ ¿£Áø(SMX) – ÀÌÀü ¼¼´ë Á¦Ç° ´ëºñ ÃÖ°í 50% ºü¸¥ ½Ã°¢È­ ¼º´É ¹× 2¹è ³ôÀº ¿¬»ê ÆÄ¿ö Á¦°ø.
• º¸´Ù Å©°í ºü¸¥ ¿Âº¸µå GPU ¸Þ¸ð¸® – µðÀÚÀÎ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ ½Ã ´ë¿ë·® ¸ðµ¨°ú Àå¸éÀ» ó¸®ÇÏ´Â µ¿½Ã¿¡ µðÀÚÀÎ, ½Ã°¢È­, ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °£ ¸Å²ô·¯¿î ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ À¯Áö.
• ¿£ºñµð¾Æ µ¶Á¡ FXAA(fast approximate anti-aliasing) ¹× ¿£ºñµð¾Æ TXAA(temporal anti-aliasing) ±â¼ú – ¿µÈ­ °°Àº ¼öÁØÀÇ ³î¶ó¿î È­Áú°ú Çö½Ç°¨À» Á¦°ø, ±âÁ¸ ¹æ½Ä ´ëºñ ¿ÏÀüÇÑ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ À¯Áö.
• ´ÜÀÏ Ä«µå¿¡¼­ ÃÖ°í 4´ëÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌ Áö¿ø – µ¥½ºÅ©Åé ÀÛ¾÷°ø°£ È®ÀåÀ» ÅëÇÑ »ý»ê¼º Áõ´ë ¹× º¸´Ù ¼Õ½¬¿î µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¿ù(display wall) ¹× ¸ôÀÔµµ ³ôÀº µð½ºÇ÷¹ÀÌ(immersive display) ȯ°æ °³¹ß¿¡ ±â¿©.
• ¿£ºä(NVIEW) µ¥½ºÅ©Åé °ü¸® ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î – Á÷°üÀûÀÎ À©µµ¿ì °ü¸®, ¹öÃß¾ó µ¥½ºÅ©Åé ¹× ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °ü¸®¸¦ ÅëÇÑ ¸ÖƼ-µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¼³Á¤À¸·Î °³ÀÎ »ý»ê¼º °³¼±.
• 2¼¼´ë ¿£ºñµð¾Æ ¸·½Ã¹«½º(Maximus) Ç÷§Æû – »õ·Î¿î Äõµå·Î ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿Í ¿£ºñµð¾Æ Å×½½¶ó(Tesla) K20 GPU ¿¬»ê Ä«µåÀÇ °áÇÕÀ¸·Î ¿¬»ê·Â Áõ´ë
• ¿£ºñµð¾Æ ¸ðÀÚÀÌÅ©(Mosaic) ±â¼ú – 16°³ÀÇ µð½ºÇ÷¹À̸¦ ÇϳªÀÇ ´ëÇü µð½ºÇ÷¹ÀÌ·Î °áÇÕÇØ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç Çػ󵵸¦ ¼Õ½±°Ô Çâ»ó.


ÀÎÁõ ¹× Áö¿ø ¹× Á¦°ø
Äõµå·Î °¡µ¿ ¿öÅ©½ºÅ×À̼ÇÀº ÇöÀç 150°÷ ÀÌ»óÀÇ ¼±µÎ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¾÷ü¿¡¼­ ÀÎÁõ ¹× Áö¿ø¹Þ°í ÀÖÀ¸¸ç, ¾÷°è¿¡¼­ °¡Àå ¸¹ÀÌ ±ÇÀåÇÒ »Ó ¾Æ´Ï¶ó °¡Àå Àß Æ©´×µÈ Àü¹®°¡¿ë ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î Æò°¡¹Þ°í ÀÖ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î ½ÅÁ¦Ç°Àº ¹Ì±¹ ¼ÒºñÀÚ°¡ ±âÁØ °¢°¢ 1,269´Þ·¯(Äõµå·Î K4000), 599´Þ·¯(Äõµå·Î K2000, Äõµå·Î K2000D), 199´Þ·¯(Äõµå·Î K600) ¼±À¸·Î Ã¥Á¤µÇ¸ç, Äõµå·Î °¡µ¿ ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ½ÅÁ¦Ç°Àº HP, µ¨(Dell), ·¹³ëº¸(Lenovo), ÈÄÁöÂê(Fujitsu) µî ¾÷°è ÃÖ°í ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç OEM Á¦Á¶¾÷ü¸¦ ÅëÇØ ¼±º¸ÀÌ°Ô µÈ´Ù. ±¹³»¿¡¼­´Â ¿£ºñµð¾Æ Á¦Ç° ¼öÀÔ»çÀÎ ¸®´õ½º ½Ã½ºÅÛÁî¿Í ¾Û¼Ö·çÆ® ÄÚ¸®¾Æ¸¦ ÅëÇØ ±¸¸Å °¡´ÉÇÏ´Ù.

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