ÀÌ Æ©Å丮¾óÀº ¸ðµ¨¸µÀÌ º¹ÀâÇϹǷÎ, Ãʺ¸ÀÚ¿¡°Ô´Â º°·Î ÃßõÇØ ÁÖ°í ½ÍÁö ¾Ê´Ù. Æ©Å丮¾óÀº 3DS MAX 3.0À»
±âÁØÀ¸·Î ÁøÇàµÇÁö¸¸, ÃֽŠ¹öÀü¿¡¼ÀÇ ÁøÇ൵ °¡´ÉÇÏ´Ù.
¸ÕÀú ÇؾßÇÒ ÀÏÀº ÀÚµ¿Â÷¿¡ ´ëÇÑ µµ¸éÀ» ±¸ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÏ´Ü Renault Laguna µµ¸éÀ» ±¸Çß´Ù. µµ¸éÀº Àü¸é, ¿ìÃø¸é ¶Ç´Â ÁÂÃø¸é,
À¸é°ú µÞ¸éÀÌ ÀÖÀ¸¸é ÁÁ´Ù. ½Ç»çÀÇ ÀÚµ¿Â÷ À̹ÌÁöµµ ¿©·¯Àå ±¸ÇØ ¸ðµ¨¸µ Çϴµ¥ Âü°í¸¦ ÇؾßÇÑ´Ù. µµ¸éÀº ÁÖ·Î Â÷ü¸¦ ¸ðµ¨¸µ
Çϴµ¥¿¡ È°¿ëµÇ°í ½Ç»ç »çÁøÀº »ó¼¼ÇÑ ºÎºÐ ÀÛ¾÷¿¡ È°¿ëÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
µµ¸éÀº Èæ¹éÀ¸·Î µÇ¾îÀÖ¾î ¸Æ½º¿¡¼ ÀÛ¾÷ÇÒ ¶§ ¾î·Á¿òÀÌ ÀÖÀ¸¹Ç·Î Æ÷Åä¼¥À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© µµ¸é ¹è°æ»öÀ» ´Ù¸¥ »öÀ¸·Î ¹Ù²Ù¾î ÁÖ´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù.
¸Æ½º¿¡¼ 3°³ÀÇ ¹Ú½º¸¦ ¸¸µé°í µµ¸é°ú µ¿ÀÏÇÑ ºñÀ²°ú Ä¡¼ö·Î Á¶Á¤ÇÏ°í µµ¸éÀ» ¹Ú½ºÀ§¿¡ ÀÔÇôÁØ´Ù. Æò¸é, Ãø¸é, Á¤¸é(Èĸé)À» Á¤È®ÇÏ°Ô
Á¤¿½ÃÄÑ ÁÖ´Â °ÍÀÌ Á¤È®ÇÑ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇØ Áß¿äÇÏ´Ù.
ÀÌÁ¦ºÎÅÍ µµ¸éÀÇ ¼±À» µû¶ó ½ºÇöóÀÎÀ» ±×·Áº¸ÀÚ. Â÷ÀÇ ÁÖ¿ä ¶óÀÎÀÎ Ãø¸éÀ» µû¶ó ¼±À» ±×¸° ÈÄ, Á¤¸é°ú À¸éÀ» º¸¸ç ¼±À» ¼öÁ¤ÇØ ³ª°£´Ù.
À̺κÐÀÌ ¾î·Á¿ï °ÍÀÌ´Ù. Persfective¿¡¼ º¸¿©Áö´Â °Í ó·³ ¼öÁ¤À» ÇϵÇ, ÀÚµ¿Â÷ÀÇ ¹Ý¸¸ ¸¸µç´Ù´Â °ÍÀ» ÀØÁö ¸»±æ ¹Ù¶õ´Ù. ÈÄ¿¡
¹Ì·¯(mirror)½ÃŲ ÈÄ ºÙÀÏ °ÍÀÌ´Ù.
ÀÌÁ¦ 3-4°³ÀÇ ±³Â÷µÇ´Â ½ºÇöóÀÎ ¼±À» Ãß°¡ÀûÀ¸·Î ¸¸µç´Ù. 3-4°³ÀÇ ±³Â÷µÇ´Â ½ºÇöóÀÎ ÀÖ¾î¾ß ¼ÆäÀ̽º ¸ðµðÆÄÀ̾î(Surface Modifier)·Î
ÆÐÄ¡¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö Àֱ⶧¹®ÀÌ´Ù.
½ºÇöóÀÎÀÇ ¿¬°áÀ» ¸¸µç ÈÄ ¼ÆäÀ̽º¸¦ Àû¿ëÇϱâ À§ÇØ ±¸¸Û³ °÷ÀÌ ¾ø´ÂÁö »ìÇÉ ÈÄ ¹Ì·¯¸¦ ½ÃŲ ÈÄ Á¢Á¡µéÀ» Á¢Âø(Attach)ÇÑ´Ù.
¸ðµ¨¸µÇÑ °ÍÀ» ½±°Ô »ìÆ캸±â À§ÇØ, ½ºÇöóÀÎ(Â÷ü)À» ·¹ÆÛ·±½º Ä«ÇÇ(Reference Copy)ÇÑ ÈÄ ·¹ÆÛ·±½º Ä«ÇÇ ½ºÇöóÀο¡ ¼ÆäÀ̽º(Surface)¸¦
Àû¿ëÇÑ´Ù. ¿À¸®Áö³¯ ½ºÇöóÀÎÀº ¼ÆäÀ̽º°¡ Àû¿ëÀÌ ¾ÈµÈ »óÅ·Π³õ¾ÆµÐ´Ù. ÀÌ ¹æ¹ýÀº ¿À¸®Áö³¯ ½ºÇöóÀÎÀ» ¼öÁ¤ÇÏ¸é ½Ç½Ã°£À¸·Î ¼ÆäÀ̽º°¡ Àû¿ëµÈ
·¹ÆÛ·±½º Ä«ÇÇ ¸ðµ¨À» ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.
ÀÌÁ¦ Â÷ ¾ÕÀÇ °ø±â±¸¸ÛÀ» ¸¸µé °ÍÀÌ´Ù. Ÿ¿øÀ» ¸¸µç ÈÄ ¾Æ·¡ ±×¸²Ã³·³ ¼öÁ¤À» ÇÑ´Ù.
½½ÇöóÀεéÀ» À߸¥´ÙÀ½ Ÿ¿ø¿¡ ¸Â°Ô Á¶Á¤ÇÏ°í, Ÿ¿øÀ» Ä«ÇÇÇؼ ¾ÈÂÊÀ¸·Î ¹Ð¾î³Ö¾î ¾Æ·¡ À̹ÌÁö°°ÀÌ ¸¸µç´Ù.
½ºÇöóÀÎ ¸ðµ¨¸µÀÌ º¸±âÁÁ°Ô ÀÛ¾÷ÀÌ µÇ¾ú´Ù¸é ¼ÆäÀ̽º(Surface)¸¦ Àû¿ëÇÏ°í step ¼öÄ¡´Â 1·Î Á¤ÇØÁØ´Ù. StepÀ» 1·Î ÇÏ´Â
°ÍÀº ´ÙÀ½ µðÅ×ÀÏ ÀÛ¾÷¿¡ Edit Mesh¸¦ Àû¿ëÇÏ·Á Çϱ⶧¹®¿¡ ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ¸é(Face)¸¦ ¸¸µé±â À§Çؼ´Ù.
´ÙÀ½Àº µÞ ¹üÆÛÀÛ¾÷À¸·Î Edit Mesh¸¦ Àû¿ëÇÑ´Ù.
µÚ ¹üÆÛ À§Ä¡ÀÇ ¸éÀ» ¼±ÅÃÇÑÈÄ ExtrudeÇÑ´Ù. ±×¸®°í ¹üÆÛ ºÎºÐÀ» ºÐ¸®(Detach)ÇÑ´Ù.
¶ÇÇÑ À©µµ¿ì ¸éÀ» ExtrudeÇÑ´Ù. À©µµ¿ì ¸éÀ» ¼±ÅÃÈÄ ¿ì¼± -1¸¸Å ExtrudeÇÏ°í ´Ù½Ã +1¸¸Å ExtrudeÇÑ´Ù.
ÁÖÀÇÇÒ °ÍÀº ExtrudeÇÒ NormalÀ» GroupÀÌ ¾Æ´Ñ Local·Î ¼±ÅÃÇØ ÁÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù´Â °Í
ÀÌ´Ù.
Çìµå¶óÀÌÆ®°¡ µÇ´Â ºÎºÐµµ ¶È°°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î ÀÛ¾÷À» ÇÑ´Ù. ÇìÀ̵å¶óÀÌÆ® ¸éµéÀ» ¼±ÅÃÈÄ À§¿Í °°Àº ¼ø¼·Î ExtrudeÇÑ´Ù. (-1.5,
+1.5)
¾È°³µîÀÌ À§Ä¡ÇÏ´Â ÁöÁ¡ÀÇ ¹öÅؽº¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ ChamferÇÏ°í -5 ¸¸Å ¾ÈÂÊÀ¸·Î Extrude ÇÑ´Ù.
Áö±Ý±îÁö Àß ÀÛ¾÷ÀÌ µÇ¾ú´Ù¸é Mesh Smooth¸¦ Àû¿ëÇÏ°í Iterations ¼öÄ¡¸¦ 3À¸·Î ¼³Á¤ÇØ ÁÖ¸é ¾Æ·¡ À̹ÌÁö¿Í °°À» °ÍÀÌ´Ù.
¸ðµç °ÍÀÌ Àß µÇ¾ú´Ù¸é Iterations¸¦ 1·Î ³·Ãá´Ù. ¾Æ·¡ ±×¸²¿¡¼¿Í °°ÀÌ À©µµ¿ìÀÇ ¸ð¼¸® ºÎºÐÀÇ ¹öÅؽº¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Weight
¼öÄ¡¸¦ 1-2,3À¸·Î Á¤ÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀº â¹®ÀÇ ¸ð¼¸® ºÎºÐÀÌ ³Ê¹« µÕ±Û°Ô º¸¿©Áö´Â °É ¹æÁöÇϱâ À§Çؼ´Ù.
´ÙÀ½ ÀÛ¾÷À¸·Î ÀÚµ¿Â÷ Ãø¸é ¹®ÀÇ º¸È£ ¹üÆÛ´Ù. Ãø¸é ¹üÆÛ À§Ä¡ÀÇ ¸ð¼¸® ºÎºÐÀ» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ ChamferÇÑ´Ù. Chamfer·Î »ý¼ºµÈ
¸éÀ» ¼±ÅÃÈÄ -1 ¸¸Å ExtrudeÇÏ°í ´Ù½Ã +2 ExtrudeÇÏ¿© º¼·ÏÇÑ ´À³¦À» ÁØ´Ù. Âü, ÈÄ¿¡ ´Ù¸¥ ÀçÁúÀ» ÀÔÈ÷±â À§ÇØ ¸éÀÇ
Id¸¦ ¼³Á¤ÇØ ÁÖ´Â °ÍÀ» ÀØÁö ¸»±â¸¦ ¹Ù¶õ´Ù. À©µµ¿ì¿Í Çìµå¶óÀÌÆ®, ÈÄ¸é ¶óÀÌÆ® ºÎºÐµµ °¢°¢ ´Ù¸¥ Id¸¦ ¼³Á¤ÇØ ÁÖ¾î¾ß¸¸ ÇÑ´Ù.
°°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î ¾Õ, µÚ ¹üÆÛ¸¦ ÀÛ¾÷ÇÑ´Ù.
¶óÀÌÆ®ÀÇ ±íÀÌ°¨À» ÁÖ±âÀ§ÇØ Çìµå¶óÀÌÆ® ºÎºÐÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í º¹»çÇÑ ÈÄ, ¾ÈÂÊÀ¸·Î ExtrudeÇÑ´Ù.
±×¸®°í ÀÌ ºÎºÐÀ» ºÐ¸®ÇÑ´Ù. Çìµå¶óÀÌÆ®
¹Ý»ç°æÀ» À§Ä¡½Ãų ºÎºÐÀÌ´Ù.
Çìµå¶óÀÌÆ® ¹Ý»ç°æÀº 2°³ÀÇ ±¸¿Í 1°³ÀÇ ½Ç¸°´õ·Î ¸¸µé¾ú´Ù. ¿ì¼± Å« ±¸¸¦ ¸¸µç ÈÄ Edit Mesh¸¦ Àû¿ëÇÏ°í, ¸Ç À§ÀÇ ¹öÅؽº¸¦ ¼±ÅÃÇÑ
ÈÄ Soft SelectionÀ» Àû¿ëÇÏ¿© ±¸ÀÇ ¾ÈÂÊÀ¸·Î Àâ¾Æ´ç°Ü ¿À¸ñÇÑ ¹Ý»ç°æÀ» ¸¸µé¾î ³½´Ù. ³ª¸ÓÁö´Â ¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ ¸¸µé¾î ÁØ´Ù.
¹Ý»ç°æÀ» º¹Á¦ÇÏ¿© ¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ Çìµå¶óÀÌÆ® ¾ÈÂÊ¿¡ À§Ä¡½ÃŲ´Ù. ÈÄ¸é ¶óÀÌÆ®µµ °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î ÀÛ¾÷À» ÇÑ ÈÄ ±ôºýÀÌ ¶óÀÌÆ® ºÎºÐ°ú ÀϹÝ
¶óÀÌÆ® ºÎºÐµé·Î ±¸ºÐÇÑ´Ù.
´ÙÀ½À¸·Î Â÷¹® ¼ÕÀâÀÌ ºÎºÐÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ ¼ÕÀâÀÌ°¡ À§Ä¡ÇÒ ºÎºÐÀÇ ¸ð¼¸®¸¦ ¼±ÅÃÈÄ ChamferÇÏ°í ±× ¸éÀ» ¾ÈÂÊÀ¸·Î ExtrudeÇÑ´Ù.
¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ ¾Õ ÈÄµå ºÎºÐÀ» ¼±ÅÃÇÑÈÄ BevelÀ» Àû¿ëÇÏ¿© ±¼°îÀ» ÁØ´Ù.
Mesh SmoothÀÇ Iterations¸¦ 2·Î ¼³Á¤ÇÏ¸é ¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ µÇ¾úÀ» °ÍÀÌ´Ù.
´ÙÀ½À¸·Î À©µµ¿ì, ¹® ±âŸ ºÎºÐÀÇ À±°ûÀ» ½ºÇöóÀÎÀ» »ç¿ëÇØ ¸¸µé °ÍÀÌ´Ù. ¿ì¼± Ãø¸é¿¡¼ ½ºÇöóÀÎÀ¸·Î À©µµ¿ì¿Í ¹®ÀÇ ¸ð¾çÀ» ¸¸µç´Ù.
Ãø¸é°ú Á¤¸é, Èĸ鿡¼ À©µµ¿ì¿Í ¹®ÀÇ ¸ð¾çÀ» ¸¸µé¾î ÁÖ¾ú´Ù¸é Glue Utility Ç÷¯±×ÀÎÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ½±°Ô ½ºÇöóÀεéÀ» Â÷ü¿¡ ¸Â°Ô
ºÙ¿© ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù.
¾Æ·¡ À̹ÌÁö¿Í °°Àº ¸ð¾çÀÌ ³ª¿Ã °ÍÀÌ´Ù.
½ºÇöóÀÎÀÌ ·»´õ¸µÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ°Ô RenderableÀ» üũÇØ ÁØ´Ù.
½Ç³»(Interior)
ÀÚµ¿Â÷ÀÇ ½Ç³»´Â Åõ¸íÇÑ À©µµ¿ì¸¦ ÅëÇØ È帴ÇÏ°Ô º¸À̱⠶§¹®¿¡ »ó¼¼ÇÏ°Ô ±¸ÇöÇÒ ÇÊ¿ä´Â ¾ø´Ù.
Á¦ÀÏ ¸ÕÀú ÀÚµ¿Â÷ÀÇ ¹Ù´ÚºÎºÐÀ» ¸¸µç´Ù. ÀÌ ºÎºÐÀº ÀÚµ¿Â÷¸¦ ·»´õ¸µ ÇÒ ½Ã º¸ÀÌÁö´Â ¾ÊÁö¸¸ Radiosity¸¦ »ç¿ëÇÒ
°æ¿ì ½Ç³»ÀÇ Á¶¸í¿¡
¿µÇâÀ» ³¢Ä¡¹Ç·Î ¸¸µé¾îÁà¾ß ÇÑ´Ù.
´ÙÀ½À¸·Î ¾Õ Á¼®À» ¸¸µç´Ù. ³ª´Â 2°³ÀÇ ¹Ú½º·Î ½ÃÀÛÇÑÈÄ Edit Mesh¸¦ »ç¿ëÇØ ¿Ï¼ºÇß´Ù.
¸Ó¸®°¡ ´ê´Â Äí¼ÇÀº Åä·¯½º(Torus)¸¦ Edit Mesh·Î ¼öÁ¤ÇØ ¸¸µç ÈÄ, Mesh Smooth¸¦ Àû¿ëÇß´Ù.
´ë½¬º¸µå(½Ç³» ¾ÕºÎºÐ)´Â ½ºÇöóÀÎÀ» »ç¿ëÇØ ¾Æ·¡ ±×¸²Ã³·³ ¸¸µç´Ù.
¼ÆäÀ̽º(Surface)¸¦ Àû¿ëÇÑ´Ù.
¾Æ·¡ À̹ÌÁö¿Í °°ÀÌ ¼±ÅÃµÈ ¸éÀ» Extrude ÇؾßÇÑ´Ù.
¾Æ·¡ À̹ÌÁö °°ÀÌ ³ª¿Àµµ·Ï ¿©·¯¹ø ExtrudeÇÑ´Ù.
Iterations°ªÀ» 2·Î ÀâÀº Mesh Smooth¸¦ Àû¿ëÇÑ´Ù.
¿îÀü´ë´Â ½Ã¸°´õ¿Í Æ©ºê¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù. Æ©ºêÀÇ ÀÏÁ¤¸éÀ» ExtrudeÇÏ¿© ½Ç¸°´õ¿¡ Á¢ÇÕ(Weld)½ÃŲ ÈÄ Mesh Smooth¸¦ Àû¿ëÇÑ´Ù.
±â¾Æ º¯¼Ó±â´Â Chamfer Box¿Í Box¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¸¸µç´Ù.
Chamfer Box¿¡ ³ëÀÌÁ Àû¿ëÇÑ ÈÄ Mesh Smooth¸¦ Àû¿ëÇÑ´Ù. ±×¸®°í Edit MeshÀÇ Soft SelectionÀ»
ÀÌ¿ëÇØ Áß°£ÀÇ ¹öÅؽº¸¦ ¼±ÅÃÇØ ¾Æ·¡·Î ³»¸°´Ù. °è¼ÓÇÏ¿© Soft Selection Area ¼öÄ¡¸¦ ÁÙÀÌ°í ¹öÅؽº¸¦ ´Ù½Ã µé¾î ¿Ã¸°´Ù. Mesh
Smooth¸¦ ´Ù½Ã Àû¿ëÇÑ´Ù.
µÞ Á¼®Àº ¾Õ Á¼®°ú ºñ½ÁÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î ¸¸µç´Ù.
Mesh Smooth¿Í Edit Mesh¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ¾Æ·¡ Áß°£ ºÎºÐÀÇ ¸éÀ» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ ExtrudeÇÑ´Ù. ´Ù½Ã Mesh Smooth¸¦
Àû¿ëÇÑ´Ù.
¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°Àº ¸ð¾çó·³ ¸¸µé¾î¾ß ÇÑ´Ù.
»çÀÌµå ¹Ì·¯ ¹× ±âŸ
À§¿¡¼ ¸¸µç Â÷ À©µµ¿ì¿¡¼ »çÀ̵å À©µµ¿ì°¡ µé¾î°¥ ÀÚ¸®ÀÇ ¸éÀ» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ º¹»çÇؼ ºÐ¸® ÇÑ´Ù.
Mesh Smooth¸¦ Àû¿ëÇÑ ÈÄ Edit Mesh¸¦ Àû¿ëÇÑ´Ù. Áß¾ÓÀÇ ¸éÀ» ¼±ÅÃÇØ Extrude ÇÏ¿©
¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ ¸¸µç´Ù.
°Å¿ïÀÌ µÇ´Â ºÎºÐÀÇ ¸éÀ» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ ´Ù¸¥ ÀçÁúÀ» ÁÖ±â À§ÇØ ´Ù¸¥ Id¸¦ ºÎ¿©ÇÑ´Ù. ±×¸®°í
Mesh Smooth¸¦ Àû¿ëÇÑ´Ù.
¿ÍÀÌÆÛ´Â ¹Ú½º¿¡ Edit Mesh¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ¸ð¾çÀ» ´ÙµëÀº ÈÄ Àü¸é À©µµ¿ì ¸ð¾çÀ¸·Î Bend ½ÃÄÑ
¸¸µç´Ù. ÀÚ¿¬½º·´°Ô ÈÖ¾îÁö´Â ¿ÍÀÌÆÛ·Ñ ¸¸µé±â
À§Çؼ´Â ¸¹Àº ¸éÀ» ¸¸µç ÈÄ BendÇؾ߸¸ ÇÑ´Ù.
´ÙÀ½À¸·Î ÀÚµ¿Â÷ À§ÀÇ Çöó½ºÆ½ ³¯°³¸¦ ¸¸µå´Â µ¥, À§¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î ¹Ú½º¸¦ ¸¸µé¾î Edit Mesh¸¦
Àû¿ëÇÏ¿ä ¸ð¾çÀ» ´ÙµëÀº ÈÄ Mesh Smooth¸¦
Àû¿ëÇÏ¿© ¸¶¹«¸®ÇÑ´Ù.
ÈÙ ¹× ŸÀ̾î
ÈÙÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀº ´Ù¾çÇÏÁö¸¸, ¿©±â¼´Â °£´ÜÇÑ ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÀ» ÇÏ´Ï ¿©·¯ºÐÀÌ Á»´õ º¹ÀâÇÏ°í ¼¼¹ÐÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î ¹ßÀü½ÃÅ°±æ ¹Ù¶õ´Ù.
¿ì¼± 20°³ÀÇ ¸éÀ» °¡Áø ½Ç¸°´õ¿Í Æ©ºê¸¦ ¸¸µç´Ù. ½Ç¸°´õ´Â Æ©ºêÀÇ Á߽ɿ¡ ¹èÄ¡ÇÑ´Ù.
½Ç¸°´õÀÇ ¹öÅؽº¸¦ 2°³¾¿ Àâ¾Æ ¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇÑ´Ù. Æ©ºê¿Í ¿¬°áµÈ ¹öÅؽº¸¦ Á¢ÇÕ(Weld)½ÃÅ°´Â µ¥ ÀÖ¾î ¹Ì¸® Á¢ÇյǴÂ
Æ©ºê ºÎºÐÀÇ ¾ÈÂÊ ¸éÀ» Á¦°ÅÇÑ ÈÄ ¸Â¹°¸®´Â ¹öÅؽº¸¦ Á¢ÇÕ(Weld)½ÃŲ´Ù. Á» ´õ ³ªÀº È¿°ú¸¦ À§ÇØ Á᫐ ¿øÀÇ ¹öÅؽº¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ È¸ÀüÀ»
Áְųª Áß°£ÀÇ ¸éÀ» Á¦°ÅÇÑ ÈÄ ±¸¸ÛÀ» ¸¸µé¾î Á־ ÁÁ´Ù.
ŸÀ̾î¿Í ¸Â´ê´Â ÈÙÀÇ ¿Ü°ûºÎºÐ ¸éÀ» Á¦°ÅÇÑ´Ù. ±×¸®°í Mesh Smooth¸¦ Àû¿ëÇØ º»´Ù.
Edit Mesh·Î ´Ù½Ã µ¹¾Æ¿Í ÈÙÀÇ ¿Ü°¢ ¸ð¼¸®¿Í ¾ÈÂÊ ¸ð¼¸® ºÎºÐÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© ½ºÄÉÀÏÀ» ¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ Á¶Á¤ÇÑ´Ù.
Mesh SmoothÀÇ Iterations°ªÀ» 3 À¸·Î Àû¿ëÇÑ´Ù.
ŸÀ̾î´Â ŸÀ̾î Å©±âÀÇ ¿ø°ú ŸÀÌ¾î ¸ð¾çÀÇ ½ºÇöóÀÎÀ» ¸¸µç ÈÄ 360µµ Loft ½ÃÄÑ ¸¸µç´Ù.
¾Æ·¡¿Í °°Àº ¸ð¾çÀÌ ³ª¿À¸ç, Bump ÀçÁúÀ» ÀÔÇô ¿äöÀ» ÁØ´Ù.
¾Æ·¡ ±×¸²µéÀº ´Ù¸¥ ¹æ¹ýÀ̸ç, À§¿¡ ¼³¸íÇÑ ¹æ¹ý º¸´Ù´Â Á¶±Ý ´õ º¹ÀâÇÏ´Ù.